Cuando comencé con CGAL, casi inmediatamente me encontré con este problema. Pude encontrar una solución después de leer detenidamente la documentación de la malla poligonal . Esencialmente, a través de una versión modificada de Corefinement , puede suavemente dos geometrías separadas, sin importar su conteo o forma de polietileno (sin embargo, cuanto mayor sea la diferencia de polígonos, menos efectiva será).
Lo que tienes que hacer es primero, asegúrate de que la geometría no se auto-intersecte. En segundo lugar, asegúrese de que CGAL::Polygon_mesh_processing::clip()
esté activo en las dos geometrías (sugiero usar close_volumes=false
). A continuación, calcule la unión de las dos nuevas mallas:
#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Surface_mesh.h>
#include <CGAL/Polygon_mesh_processing/corefinement.h>
#include <fstream>
typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Surface_mesh<K::Point_3> Mesh;
namespace PMP = CGAL::Polygon_mesh_processing;
int main(int argc, char* argv[])
{
const char* filename1 = (argc > 1) ? argv[1] : "data/blobby.off";
const char* filename2 = (argc > 2) ? argv[2] : "data/eight.off";
std::ifstream input(filename1);
Mesh mesh1, mesh2;
if (!input || !(input >> mesh1))
{
std::cerr << "First mesh is not a valid off file." << std::endl;
return 1;
}
input.close();
input.open(filename2);
if (!input || !(input >> mesh2))
{
std::cerr << "Second mesh is not a valid off file." << std::endl;
return 1;
}
Mesh out;
bool valid_union = PMP::corefine_and_compute_union(mesh1,mesh2, out);
if (valid_union)
{
std::cout << "Union was successfully computed\n";
std::ofstream output("union.off");
output << out;
return 0;
}
std::cout << "Union could not be computed\n";
return 1;
}
En lugar de usar una malla con un punto de un núcleo con construcciones exactas, los puntos exactos son una propiedad de los vértices de la malla que podemos reutilizar en operaciones posteriores. Con esa propiedad, podemos manipular una malla con puntos que tienen coordenadas de punto flotante, pero se benefician de la robustez proporcionada por las construcciones exactas .:
#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Surface_mesh.h>
#include <CGAL/Polygon_mesh_processing/corefinement.h>
#include <fstream>
typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Exact_predicates_exact_constructions_kernel EK;
typedef CGAL::Surface_mesh<K::Point_3> Mesh;
typedef boost::graph_traits<Mesh>::vertex_descriptor vertex_descriptor;
typedef Mesh::Property_map<vertex_descriptor,EK::Point_3> Exact_point_map;
typedef Mesh::Property_map<vertex_descriptor,bool> Exact_point_computed;
namespace PMP = CGAL::Polygon_mesh_processing;
namespace params = PMP::parameters;
struct Coref_point_map
{
// typedef for the property map
typedef boost::property_traits<Exact_point_map>::value_type value_type;
typedef boost::property_traits<Exact_point_map>::reference reference;
typedef boost::property_traits<Exact_point_map>::category category;
typedef boost::property_traits<Exact_point_map>::key_type key_type;
// exterior references
Exact_point_computed* exact_point_computed_ptr;
Exact_point_map* exact_point_ptr;
Mesh* mesh_ptr;
Exact_point_computed& exact_point_computed() const
{
CGAL_assertion(exact_point_computed_ptr!=NULL);
return *exact_point_computed_ptr;
}
Exact_point_map& exact_point() const
{
CGAL_assertion(exact_point_ptr!=NULL);
return *exact_point_ptr;
}
Mesh& mesh() const
{
CGAL_assertion(mesh_ptr!=NULL);
return *mesh_ptr;
}
// Converters
CGAL::Cartesian_converter<K, EK> to_exact;
CGAL::Cartesian_converter<EK, K> to_input;
Coref_point_map()
: exact_point_computed_ptr(NULL)
, exact_point_ptr(NULL)
, mesh_ptr(NULL)
{}
Coref_point_map(Exact_point_map& ep,
Exact_point_computed& epc,
Mesh& m)
: exact_point_computed_ptr(&epc)
, exact_point_ptr(&ep)
, mesh_ptr(&m)
{}
friend
reference get(const Coref_point_map& map, key_type k)
{
// create exact point if it does not exist
if (!map.exact_point_computed()[k]){
map.exact_point()[k]=map.to_exact(map.mesh().point(k));
map.exact_point_computed()[k]=true;
}
return map.exact_point()[k];
}
friend
void put(const Coref_point_map& map, key_type k, const EK::Point_3& p)
{
map.exact_point_computed()[k]=true;
map.exact_point()[k]=p;
// create the input point from the exact one
map.mesh().point(k)=map.to_input(p);
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
const char* filename1 = (argc > 1) ? argv[1] : "data/blobby.off";
const char* filename2 = (argc > 2) ? argv[2] : "data/eight.off";
std::ifstream input(filename1);
Mesh mesh1, mesh2;
if (!input || !(input >> mesh1))
{
std::cerr << "First mesh is not a valid off file." << std::endl;
return 1;
}
input.close();
input.open(filename2);
if (!input || !(input >> mesh2))
{
std::cerr << "Second mesh is not a valid off file." << std::endl;
return 1;
}
Exact_point_map mesh1_exact_points =
mesh1.add_property_map<vertex_descriptor,EK::Point_3>("e:exact_point").first;
Exact_point_computed mesh1_exact_points_computed =
mesh1.add_property_map<vertex_descriptor,bool>("e:exact_points_computed").first;
Exact_point_map mesh2_exact_points =
mesh2.add_property_map<vertex_descriptor,EK::Point_3>("e:exact_point").first;
Exact_point_computed mesh2_exact_points_computed =
mesh2.add_property_map<vertex_descriptor,bool>("e:exact_points_computed").first;
Coref_point_map mesh1_pm(mesh1_exact_points, mesh1_exact_points_computed, mesh1);
Coref_point_map mesh2_pm(mesh2_exact_points, mesh2_exact_points_computed, mesh2);
if ( PMP::corefine_and_compute_intersection(mesh1,
mesh2,
mesh1,
params::vertex_point_map(mesh1_pm),
params::vertex_point_map(mesh2_pm),
params::vertex_point_map(mesh1_pm) ) )
{
if ( PMP::corefine_and_compute_union(mesh1,
mesh2,
mesh2,
params::vertex_point_map(mesh1_pm),
params::vertex_point_map(mesh2_pm),
params::vertex_point_map(mesh2_pm) ) )
{
std::cout << "Intersection and union were successfully computed\n";
std::ofstream output("inter_union.off");
output << mesh2;
return 0;
}
std::cout << "Union could not be computed\n";
return 1;
}
std::cout << "Intersection could not be computed\n";
return 1;
}
corefine_and_compute_union
,corefine_and_compute_intersection
. No entiendo nada claro en los documentos. ¿Puedes explicar un poco?corefine_and_compute_union
calcula los segmentos de la malla que se superponen y deben eliminarse y reemplazarse con un relleno de polígono.corefine_and_compute_intersection
está cerca de lo mismo, pero usa una malla existente para rellenar el corte en lugar de generar un relleno de malla suave. La primera función generalmente requiere una entrada exacta para funcionar, pero la segunda le permite pasar como un parámetro.¿Cómo se ve la malla originalmente? ¿Sería posible fusionar los diferentes componentes en lugar de eliminar las partes más pequeñas? Ver reparación combinatoria CGAL para más información.
Conectar diferentes componentes es un problema bastante difícil. Creo que los algoritmos regulares de relleno de agujeros solo funcionan en agujeros que están delimitados, es decir, hay un borde abierto que rodea el agujero y termina al principio.
Mi recomendación sería analizar la malla para encontrar las listas de bordes abiertos que deben conectarse, es decir, las líneas roja, verde, azul y morada. Encuentre una manera de emparejarlos entre sí, es decir, verde reg y azul púrpura. En el ejemplo, debería ser suficiente usar el promedio de los bordes para el emparejamiento.
Entonces necesitarías algún método para triangular el espacio entre los bordes. Como mencionas, debería ser suficiente crear un triángulo (o dos) para conectar las partes, y usar algo como CGAL :: Polygon_mesh_processing :: triangulate_refine_and_fair_hole para llenar el resto.
Para hacer esto, puede intentar encontrar los dos bordes de cada lista que estén cerca uno del otro. Es decir, la suma de las distancias de puntos es lo más pequeña posible. Así que elige un borde de una lista y encuentra el borde más cercano en el otro. Cuando tenga dos aristas, agregue un par de triángulos y use CGAL para llenar el resto. Las diferentes partes deben tener la misma orientación de superficie para que esto funcione, pero ese es probablemente el caso.
Otro enfoque sería usar los vértices para crear una malla a partir de una nube de puntos , pero no se garantiza que coincida con su malla actual. La solución más fácil es probablemente tratar de evitar el problema por completo, es decir, asegurar que la fuente de las mallas produzca mallas conectadas bien definidas.
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