Hace poco respondí una pregunta sobre el comportamiento indefinido de hacer p < q
en C cuándo p
y q
son punteros en diferentes objetos / matrices. Eso me hizo pensar: C ++ tiene el mismo comportamiento (indefinido) <
en este caso, pero también ofrece la plantilla de biblioteca estándar std::less
que garantiza que devolverá lo mismo que <
cuando se pueden comparar los punteros, y devuelve un orden consistente cuando no pueden.
¿C ofrece algo con una funcionalidad similar que permita comparar de forma segura punteros arbitrarios (con el mismo tipo)? Intenté mirar a través del estándar C11 y no encontré nada, pero mi experiencia en C es mucho menor que en C ++, por lo que podría haber pasado algo por alto fácilmente.
c
pointers
undefined-behavior
memory-model
memory-segmentation
Angew ya no está orgulloso de SO
fuente
fuente
Respuestas:
En implementaciones con un modelo de memoria plana (básicamente todo), la conversión a
uintptr_t
Just Work.(Pero consulte ¿Deben las comparaciones de punteros estar firmadas o no en x86 de 64 bits? Para analizar si debe tratar los punteros como firmados o no, incluidos los problemas de formar punteros fuera de los objetos que es UB en C.)
Sin embargo, los sistemas con modelos de memoria no planos existen, y pensando en ellos puede ayudar a explicar la situación actual, como C ++ que tienen diferentes especificaciones de
<
frentestd::less
.Parte del objetivo de los
<
punteros para separar objetos siendo UB en C (o al menos no especificado en algunas revisiones de C ++) es permitir máquinas extrañas, incluidos modelos de memoria no planos.Un ejemplo bien conocido es el modo real x86-16 donde los punteros son segmentos: offset, formando una dirección lineal de 20 bits
(segment << 4) + offset
. La misma dirección lineal se puede representar mediante múltiples combinaciones seg: off diferentes.C ++
std::less
en punteros en ISA extraños puede necesitar ser costoso , por ejemplo, "normalizar" un segmento: desplazamiento en x86-16 para tener un desplazamiento <= 15. Sin embargo, no hay una forma portátil de implementar esto. La manipulación requerida para normalizar auintptr_t
(o la representación de un objeto puntero) es específica de la implementación.Pero incluso en sistemas donde C ++
std::less
tiene que ser costoso,<
no tiene que serlo. Por ejemplo, suponiendo un modelo de memoria "grande" donde un objeto cabe dentro de un segmento,<
puede comparar la parte de desplazamiento y ni siquiera molestarse con la parte del segmento. (Los punteros dentro del mismo objeto tendrán el mismo segmento, y de lo contrario es UB en C. C ++ 17 cambiado a simplemente "no especificado", lo que podría permitir omitir la normalización y solo comparar las compensaciones). Esto supone que todos los punteros a cualquier parte de un objeto siempre usa el mismoseg
valor, nunca normalizando. Esto es lo que esperaría que requiera un ABI para un modelo de memoria "grande" en lugar de "enorme". (Ver discusión en comentarios ).(Tal modelo de memoria podría tener un tamaño máximo de objeto de 64 kB, por ejemplo, pero un espacio de dirección total máximo mucho mayor que tiene espacio para muchos de esos objetos de tamaño máximo. ISO C permite que las implementaciones tengan un límite en el tamaño del objeto que sea inferior al el valor máximo (sin signo)
size_t
puede representar,SIZE_MAX
por ejemplo, incluso en sistemas modelo de memoria plana, GNU C limita el tamaño máximo del objeto paraPTRDIFF_MAX
que el cálculo del tamaño pueda ignorar el desbordamiento firmado). Vea esta respuesta y discusión en los comentarios.Si desea permitir objetos más grandes que un segmento, necesita un modelo de memoria "enorme" que tenga que preocuparse por desbordar la parte de desplazamiento de un puntero al hacer
p++
un bucle a través de una matriz, o al hacer indexación / aritmética de puntero. Esto conduce a un código más lento en todas partes, pero probablemente significaría quep < q
funcionaría para punteros a diferentes objetos, porque una implementación dirigida a un modelo de memoria "enorme" normalmente elegiría mantener todos los punteros normalizados todo el tiempo. Ver ¿Qué son los punteros cercanos, lejanos y enormes? - algunos compiladores reales de C para el modo real x86 tenían una opción para compilar para el modelo "enorme", donde todos los punteros predeterminados a "enorme" a menos que se declare lo contrario.La segmentación x86 en modo real no es el único modelo de memoria no plano posible , es simplemente un ejemplo concreto útil para ilustrar cómo ha sido manejado por las implementaciones de C / C ++. En la vida real, las implementaciones extendieron ISO C con el concepto de punteros
far
vs.near
, permitiendo a los programadores elegir cuándo pueden salirse con solo almacenar / pasar alrededor de la parte de desplazamiento de 16 bits, en relación con algún segmento de datos común.Pero una implementación pura de ISO C tendría que elegir entre un modelo de memoria pequeño (todo excepto el código en el mismo 64 kB con punteros de 16 bits) o grande o enorme con todos los punteros de 32 bits. Algunos bucles podrían optimizar incrementando solo la parte de desplazamiento, pero los objetos de puntero no podrían optimizarse para ser más pequeños.
Si supieras cuál es la manipulación mágica para cualquier implementación dada, podrías implementarla en C puro . El problema es que diferentes sistemas usan direcciones diferentes y los detalles no están parametrizados por ninguna macros portátil.
O tal vez no: podría implicar buscar algo desde una tabla de segmentos especial o algo así, por ejemplo, como el modo protegido x86 en lugar del modo real donde la parte del segmento de la dirección es un índice, no un valor que se debe cambiar. Puede configurar segmentos parcialmente superpuestos en modo protegido, y las partes del selector de segmento de las direcciones ni siquiera se ordenarán necesariamente en el mismo orden que las direcciones base del segmento correspondiente. Obtener una dirección lineal desde un puntero seg: off en modo protegido x86 podría implicar una llamada al sistema, si el GDT y / o LDT no se asignan a páginas legibles en su proceso.
(Por supuesto, los sistemas operativos principales para x86 usan un modelo de memoria plana, por lo que la base del segmento siempre es 0 (excepto para el almacenamiento local de subprocesos que usa
fs
ogs
segmentos), y solo la parte de "desplazamiento" de 32 bits o 64 bits se usa como puntero .)Puede agregar código manualmente para varias plataformas específicas, por ejemplo, asumir de forma predeterminada plano o
#ifdef
algo para detectar el modo real x86 y dividirlouintptr_t
en mitades de 16 bits paraseg -= off>>4; off &= 0xf;
luego combinar esas partes nuevamente en un número de 32 bits.fuente
p < q
es UB en C si apuntan a diferentes objetos, ¿no? Lop - q
se.seg
valor de ese objeto y un desplazamiento que es> = el desplazamiento dentro del segmento donde comienza ese objeto. C hace que UB haga mucho de cualquier cosa entre punteros a diferentes objetos, incluyendo cosas comotmp = a-b
y luegob[tmp]
accedera[0]
. Esta discusión sobre el alias de puntero segmentado es un buen ejemplo de por qué esa elección de diseño tiene sentido.Una vez intenté encontrar una forma de evitar esto y encontré una solución que funciona para la superposición de objetos y, en la mayoría de los demás casos, suponiendo que el compilador hace lo "habitual".
¿Primero puede implementar la sugerencia en Cómo implementar memmove en el estándar C sin una copia intermedia? y luego, si eso no funciona emitir a
uintptr
(un tipo de envoltura para cualquierauintptr_t
ounsigned long long
dependiendo de siuintptr_t
está disponible) y obtener un resultado exacto más probable (aunque probablemente no importaría de todos modos):fuente
No
Primero consideremos solo los apuntadores de objetos . Los punteros de función traen otro conjunto de preocupaciones.
2 punteros
p1, p2
pueden tener diferentes codificaciones y apuntar a la misma dirección, por lo quep1 == p2
aunquememcmp(&p1, &p2, sizeof p1)
no sea 0. Dichas arquitecturas son raras.Sin embargo, la conversión de estos punteros a
uintptr_t
no requiere el mismo resultado entero que conduce a(uintptr_t)p1 != (uinptr_t)p2
.(uintptr_t)p1 < (uinptr_t)p2
en sí es un código legal, por lo que no puede proporcionar la funcionalidad esperada.Si el código realmente necesita comparar punteros no relacionados, forme una función auxiliar
less(const void *p1, const void *p2)
y realice allí el código específico de la plataforma.Quizás:
fuente