¿Hay alguna forma de instanciar objetos de una cadena que contenga su nombre de clase?

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Tengo un archivo: Base.h

class Base;
class DerivedA : public Base;
class DerivedB : public Base;

/*etc...*/

y otro archivo: BaseFactory.h

#include "Base.h"

class BaseFactory
{
public:
  BaseFactory(const string &sClassName){msClassName = sClassName;};

  Base * Create()
  {
    if(msClassName == "DerivedA")
    {
      return new DerivedA();
    }
    else if(msClassName == "DerivedB")
    {
      return new DerivedB();
    }
    else if(/*etc...*/)
    {
      /*etc...*/
    }
  };
private:
  string msClassName;
};

/*etc.*/

¿Hay alguna manera de convertir de alguna manera esta cadena en un tipo real (clase), para que BaseFactory no tenga que conocer todas las clases derivadas posibles y tener if () para cada una de ellas? ¿Puedo producir una clase a partir de esta cadena?

Creo que esto se puede hacer en C # a través de Reflection. ¿Hay algo similar en C ++?

Gal Goldman
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es parcialmente posible con C ++ 0x y plantillas variadas ..
smerlin

Respuestas:

227

No, no hay ninguno, a menos que hagas el mapeo tú mismo. C ++ no tiene ningún mecanismo para crear objetos cuyos tipos se determinen en tiempo de ejecución. Sin embargo, puede usar un mapa para hacer ese mapeo usted mismo:

template<typename T> Base * createInstance() { return new T; }

typedef std::map<std::string, Base*(*)()> map_type;

map_type map;
map["DerivedA"] = &createInstance<DerivedA>;
map["DerivedB"] = &createInstance<DerivedB>;

Y luego puedes hacer

return map[some_string]();

Obteniendo una nueva instancia. Otra idea es que los tipos se registren a sí mismos:

// in base.hpp:
template<typename T> Base * createT() { return new T; }

struct BaseFactory {
    typedef std::map<std::string, Base*(*)()> map_type;

    static Base * createInstance(std::string const& s) {
        map_type::iterator it = getMap()->find(s);
        if(it == getMap()->end())
            return 0;
        return it->second();
    }

protected:
    static map_type * getMap() {
        // never delete'ed. (exist until program termination)
        // because we can't guarantee correct destruction order 
        if(!map) { map = new map_type; } 
        return map; 
    }

private:
    static map_type * map;
};

template<typename T>
struct DerivedRegister : BaseFactory { 
    DerivedRegister(std::string const& s) { 
        getMap()->insert(std::make_pair(s, &createT<T>));
    }
};

// in derivedb.hpp
class DerivedB {
    ...;
private:
    static DerivedRegister<DerivedB> reg;
};

// in derivedb.cpp:
DerivedRegister<DerivedB> DerivedB::reg("DerivedB");

Podría decidir crear una macro para el registro

#define REGISTER_DEC_TYPE(NAME) \
    static DerivedRegister<NAME> reg

#define REGISTER_DEF_TYPE(NAME) \
    DerivedRegister<NAME> NAME::reg(#NAME)

Sin embargo, estoy seguro de que hay mejores nombres para esos dos. Otra cosa que probablemente tiene sentido usar aquí es shared_ptr.

Si tiene un conjunto de tipos no relacionados que no tienen una clase base común, puede darle al puntero de función un tipo de retorno boost::variant<A, B, C, D, ...>. Como si tuvieras una clase Foo, Bar y Baz, se ve así:

typedef boost::variant<Foo, Bar, Baz> variant_type;
template<typename T> variant_type createInstance() { 
    return variant_type(T()); 
}

typedef std::map<std::string, variant_type (*)()> map_type;

A boost::variantes como una unión. Sabe qué tipo está almacenado en él mirando qué objeto se usó para inicializar o asignarle. Echa un vistazo a su documentación aquí . Finalmente, el uso de un puntero de función sin formato también es un poco antiguo. El código C ++ moderno debe estar desacoplado de funciones / tipos específicos. Es posible que desee investigar Boost.Functionpara buscar una mejor manera. Entonces se vería así (el mapa):

typedef std::map<std::string, boost::function<variant_type()> > map_type;

std::functiontambién estará disponible en la próxima versión de C ++, incluido std::shared_ptr.

Johannes Schaub - litb
fuente
3
Me encantó la idea de que las clases derivadas se registren a sí mismas. Es exactamente lo que estaba buscando, una forma de eliminar el conocimiento codificado de las clases derivadas que existen en la fábrica.
Gal Goldman
1
Publicado originalmente por somedave en otra pregunta, este código falla en VS2010 con errores de plantilla ambiguos debido a make_pair. Para solucionarlo, cambie make_pair a std :: pair <std :: string, Base * ( ) ()> y debería corregir esos errores. También obtuve algunos errores de vinculación que se corrigieron al agregar BaseFactory :: map_type BaseFactory :: map = new map_type (); a base.cpp
Spencer Rose
9
¿Cómo se asegura de que DerivedB::regrealmente se inicialice? Según tengo entendido, es posible que no se construya en absoluto si no se define ninguna función u objeto en la unidad de traducción derivedb.cpp, según 3.6.2.
musiphil
2
Me encanta la autoinscripción. Para compilar, aunque necesitaba un BaseFactory::map_type * BaseFactory::map = NULL;en mi archivo cpp. Sin esto, el enlazador se quejó de un mapa de símbolos desconocido.
Sven
1
Lamentablemente, esto no funciona. Como ya señaló Musiphil, DerivedB::regno se inicializa si ninguna de sus funciones o instancias está definida en la unidad de traducción derivedb.cpp. Eso significa que la clase no se registra hasta que realmente se instancia. ¿Alguien sabe una solución para eso?
Tomasito665
7

No, no lo hay. Mi solución preferida para este problema es crear un diccionario que asigne el nombre al método de creación. Las clases que desean crearse así registran un método de creación con el diccionario. Esto se discute con cierto detalle en el libro de patrones GoF .


fuente
55
¿A alguien le importa identificar qué patrón es este, en lugar de solo señalar el libro?
josaphatv
Creo que se está refiriendo al patrón de registro.
jiggunjer
2
Para aquellos que leen esta respuesta ahora, creo que la respuesta se refiere al uso del patrón Factory, una implementación que usa un diccionario para determinar qué clase instanciar.
Grimeh
4

He respondido en otra pregunta SO sobre las fábricas de C ++. Vea allí si una fábrica flexible es de interés. Intento describir una forma antigua de ET ++ para usar macros que me ha funcionado muy bien.

ET ++ fue un proyecto para portar MacApp antiguo a C ++ y X11. En el esfuerzo, Eric Gamma, etc., comenzó a pensar en patrones de diseño.

epatel
fuente
2

boost :: funcional tiene una plantilla de fábrica que es bastante flexible: http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/libs/functional/factory/doc/html/index.html

Sin embargo, mi preferencia es generar clases de contenedor que oculten el mapeo y el mecanismo de creación de objetos. El escenario común que encuentro es la necesidad de asignar diferentes clases derivadas de alguna clase base a claves, donde todas las clases derivadas tienen una firma de constructor común disponible. Aquí está la solución que se me ocurrió hasta ahora.

#ifndef GENERIC_FACTORY_HPP_INCLUDED

//BOOST_PP_IS_ITERATING is defined when we are iterating over this header file.
#ifndef BOOST_PP_IS_ITERATING

    //Included headers.
    #include <unordered_map>
    #include <functional>
    #include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
    #include <boost/preprocessor/repetition.hpp>

    //The GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY directive controls the number of factory classes which will be generated.
    #ifndef GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY
        #define GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY 10
    #endif

    //This macro magic generates GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY + 1 versions of the GenericFactory class.
    //Each class generated will have a suffix of the number of parameters taken by the derived type constructors.
    #define BOOST_PP_FILENAME_1 "GenericFactory.hpp"
    #define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0,GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY)
    #include BOOST_PP_ITERATE()

    #define GENERIC_FACTORY_HPP_INCLUDED

#else

    #define N BOOST_PP_ITERATION() //This is the Nth iteration of the header file.
    #define GENERIC_FACTORY_APPEND_PLACEHOLDER(z, current, last) BOOST_PP_COMMA() BOOST_PP_CAT(std::placeholders::_, BOOST_PP_ADD(current, 1))

    //This is the class which we are generating multiple times
    template <class KeyType, class BasePointerType BOOST_PP_ENUM_TRAILING_PARAMS(N, typename T)>
    class BOOST_PP_CAT(GenericFactory_, N)
    {
        public:
            typedef BasePointerType result_type;

        public:
            virtual ~BOOST_PP_CAT(GenericFactory_, N)() {}

            //Registers a derived type against a particular key.
            template <class DerivedType>
            void Register(const KeyType& key)
            {
                m_creatorMap[key] = std::bind(&BOOST_PP_CAT(GenericFactory_, N)::CreateImpl<DerivedType>, this BOOST_PP_REPEAT(N, GENERIC_FACTORY_APPEND_PLACEHOLDER, N));
            }

            //Deregisters an existing registration.
            bool Deregister(const KeyType& key)
            {
                return (m_creatorMap.erase(key) == 1);
            }

            //Returns true if the key is registered in this factory, false otherwise.
            bool IsCreatable(const KeyType& key) const
            {
                return (m_creatorMap.count(key) != 0);
            }

            //Creates the derived type associated with key. Throws std::out_of_range if key not found.
            BasePointerType Create(const KeyType& key BOOST_PP_ENUM_TRAILING_BINARY_PARAMS(N,const T,& a)) const
            {
                return m_creatorMap.at(key)(BOOST_PP_ENUM_PARAMS(N,a));
            }

        private:
            //This method performs the creation of the derived type object on the heap.
            template <class DerivedType>
            BasePointerType CreateImpl(BOOST_PP_ENUM_BINARY_PARAMS(N,const T,& a))
            {
                BasePointerType pNewObject(new DerivedType(BOOST_PP_ENUM_PARAMS(N,a)));
                return pNewObject;
            }

        private:
            typedef std::function<BasePointerType (BOOST_PP_ENUM_BINARY_PARAMS(N,const T,& BOOST_PP_INTERCEPT))> CreatorFuncType;
            typedef std::unordered_map<KeyType, CreatorFuncType> CreatorMapType;
            CreatorMapType m_creatorMap;
    };

    #undef N
    #undef GENERIC_FACTORY_APPEND_PLACEHOLDER

#endif // defined(BOOST_PP_IS_ITERATING)
#endif // include guard

En general, me opongo al uso intensivo de macros, pero he hecho una excepción aquí. El código anterior genera GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY + 1 versiones de una clase llamada GenericFactory_N, para cada N entre 0 y GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY inclusive.

Usar las plantillas de clase generadas es fácil. Suponga que desea que una fábrica cree objetos derivados de BaseClass utilizando una asignación de cadena. Cada uno de los objetos derivados toma 3 enteros como parámetros de constructor.

#include "GenericFactory.hpp"

typedef GenericFactory_3<std::string, std::shared_ptr<BaseClass>, int, int int> factory_type;

factory_type factory;
factory.Register<DerivedClass1>("DerivedType1");
factory.Register<DerivedClass2>("DerivedType2");
factory.Register<DerivedClass3>("DerivedType3");

factory_type::result_type someNewObject1 = factory.Create("DerivedType2", 1, 2, 3);
factory_type::result_type someNewObject2 = factory.Create("DerivedType1", 4, 5, 6);

El destructor de clase GenericFactory_N es virtual para permitir lo siguiente.

class SomeBaseFactory : public GenericFactory_2<int, BaseType*, std::string, bool>
{
    public:
        SomeBaseFactory() : GenericFactory_2()
        {
            Register<SomeDerived1>(1);
            Register<SomeDerived2>(2);
        }
}; 

SomeBaseFactory factory;
SomeBaseFactory::result_type someObject = factory.Create(1, "Hi", true);
delete someObject;

Tenga en cuenta que esta línea de la macro genérica del generador de fábrica

#define BOOST_PP_FILENAME_1 "GenericFactory.hpp"

Asume que el archivo de encabezado genérico de fábrica se denomina GenericFactory.hpp

texta83
fuente
2

Solución detallada para registrar los objetos y acceder a ellos con nombres de cadena.

common.h:

#ifndef COMMON_H_
#define COMMON_H_


#include<iostream>
#include<string>
#include<iomanip>
#include<map>

using namespace std;
class Base{
public:
    Base(){cout <<"Base constructor\n";}
    virtual ~Base(){cout <<"Base destructor\n";}
};
#endif /* COMMON_H_ */

test1.h:

/*
 * test1.h
 *
 *  Created on: 28-Dec-2015
 *      Author: ravi.prasad
 */

#ifndef TEST1_H_
#define TEST1_H_
#include "common.h"

class test1: public Base{
    int m_a;
    int m_b;
public:
    test1(int a=0, int b=0):m_a(a),m_b(b)
    {
        cout <<"test1 constructor m_a="<<m_a<<"m_b="<<m_b<<endl;
    }
    virtual ~test1(){cout <<"test1 destructor\n";}
};



#endif /* TEST1_H_ */

3. test2.h
#ifndef TEST2_H_
#define TEST2_H_
#include "common.h"

class test2: public Base{
    int m_a;
    int m_b;
public:
    test2(int a=0, int b=0):m_a(a),m_b(b)
    {
        cout <<"test1 constructor m_a="<<m_a<<"m_b="<<m_b<<endl;
    }
    virtual ~test2(){cout <<"test2 destructor\n";}
};


#endif /* TEST2_H_ */

main.cpp:

#include "test1.h"
#include "test2.h"

template<typename T> Base * createInstance(int a, int b) { return new T(a,b); }

typedef std::map<std::string, Base* (*)(int,int)> map_type;

map_type mymap;

int main()
{

    mymap["test1"] = &createInstance<test1>;
    mymap["test2"] = &createInstance<test2>;

     /*for (map_type::iterator it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it)
        std::cout << it->first << " => " << it->second(10,20) << '\n';*/

    Base *b = mymap["test1"](10,20);
    Base *b2 = mymap["test2"](30,40);

    return 0;
}

Compilar y ejecutar (he hecho esto con Eclipse)

Salida:

Base constructor
test1 constructor m_a=10m_b=20
Base constructor
test1 constructor m_a=30m_b=40
usuario3458845
fuente
1

Tor Brede Vekterli proporciona una extensión de impulso que le brinda exactamente la funcionalidad que busca. Actualmente, es un poco incómodo con las bibliotecas de impulso actuales, pero pude hacerlo funcionar con 1.48_0 después de cambiar su espacio de nombres base.

http://arcticinteractive.com/static/boost/libs/factory/doc/html/factory/factory.html#factory.factory.reference

En respuesta a aquellos que se preguntan por qué tal cosa (como reflexión) sería útil para c ++. y produce un objeto del tipo deseado.

El principal beneficio de usar el marco aquí (sobre el mantenimiento de una lista de frutas en alguna parte) es que la función de registro está en la definición de cada clase (y solo requiere una línea de código que llame a la función de registro por clase registrada), en lugar de un archivo que contiene la lista de frutas, que debe agregarse manualmente cada vez que se deriva una nueva clase.

Hice de la fábrica un miembro estático de mi clase base.

DAmann
fuente
0

Este es el patrón de fábrica. Ver wikipedia (y este ejemplo). No puede crear un tipo per se desde una cadena sin algún hack atroz. ¿Por qué necesitas esto?

Dirkgently
fuente
Necesito esto porque leo las cadenas de un archivo, y si tengo esto, entonces puedo tener la fábrica tan genérica, que no tendría que saber nada para crear la instancia correcta. Esto es muy poderoso.
Gal Goldman
Entonces, ¿estás diciendo que no necesitarás diferentes definiciones de clase para un autobús y un automóvil ya que ambos son vehículos? Sin embargo, si lo hace, agregar otra línea realmente no debería ser un problema :) El enfoque del mapa tiene el mismo problema: actualiza el contenido del mapa. La macro cosa funciona para clases triviales.
Dirkgently
Estoy diciendo que para CREAR un autobús o un automóvil en mi caso, no necesito diferentes definiciones, de lo contrario, el patrón de diseño de fábrica nunca estaría en uso. Mi objetivo era tener la fábrica lo más estúpida posible. Pero veo aquí que no hay escapatoria :-)
Gal Goldman