Quería que mi aplicación se viera más profesional, así que decidí hacer una pantalla de presentación.
¿Cómo lo crearía y luego lo implementaría?
android
splash-screen
Efraín
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Respuestas:
Otras lecturas:
Vieja respuesta:
CÓMO : Pantalla de inicio simple
Esta respuesta le muestra cómo mostrar una pantalla de bienvenida durante un período de tiempo fijo cuando se inicia su aplicación, por ejemplo, por razones de marca. Por ejemplo, puede elegir mostrar la pantalla de bienvenida durante 3 segundos. Sin embargo, si desea mostrar la pantalla de spash durante un período de tiempo variable (por ejemplo, tiempo de inicio de la aplicación), debe consultar la respuesta de Abdullah https://stackoverflow.com/a/15832037/401025 . Sin embargo, tenga en cuenta que el inicio de la aplicación puede ser muy rápido en dispositivos nuevos, por lo que el usuario solo verá un flash que es una mala experiencia de usuario.
Primero debes definir la pantalla de spash en tu
layout.xml
archivoY tu actividad:
Eso es todo ;)
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SPLASH_DISPLAY_LENGTH
tiempo. En su lugar, debe hacer esto: bignerdranch.com/blog/splash-screens-the-right-wayTenga en cuenta que esta solución no permitirá que el usuario espere más: el retraso de la pantalla de inicio depende del tiempo de inicio de la aplicación.
Cuando abra cualquier aplicación de Android, obtendrá de forma predeterminada una pantalla negra con el título y el ícono de la aplicación en la parte superior, puede cambiar eso usando un estilo / tema.
Primero, cree un style.xml en la carpeta de valores y agréguele un estilo.
En lugar de usar
@android:style/Theme.DeviceDefault.Light.NoActionBar
, puede usar cualquier otro tema como padre.En segundo lugar, en su aplicación Manifest.xml agregue
android:theme="@style/splashScreenTheme"
a su actividad principal.Tercero, actualice su tema en su actividad de lanzamiento onCreate ().
ACTUALIZAR Echa un vistazo esta publicación .
Gracias a @ mat1h y @adelriosantiago
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<item name="android:background">
anularía elwindowBackground
. Y sinandroid:background
definir, mi fondo en cualquier fragmento sería transparente revelando la actividad detrás del contenido en primer plano.su Splash.java puede verse así:
cambiar
ActivityB.class
a la actividad que desee comenzar después de la pantalla de iniciorevise su archivo de manifiesto y debería verse como
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Las respuestas anteriores son muy buenas, pero me gustaría agregar algo más. Soy nuevo en Android, me encontré con este problema durante mi desarrollo. Espero que esto pueda ayudar a alguien como yo.
La pantalla de bienvenida es el punto de entrada de mi aplicación, así que agregue las siguientes líneas en AndroidManifest.xml.
La pantalla de presentación solo debe mostrarse una vez en el ciclo de vida de la aplicación, utilizo una variable booleana para registrar el estado de la pantalla de presentación y solo mostrarla la primera vez.
feliz codificación!
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android:noHistory="true"
enAndroidManifest.xml
evitar que el usuario de nuevo a la pantalla de presentación utilizando el botón de retroceso en marcha.La respuesta de Abdullah es genial. Pero quiero agregarle más detalles con mi respuesta.
Implementar una pantalla de bienvenida
Implementar una pantalla de inicio de la manera correcta es un poco diferente de lo que puedas imaginar. La vista de bienvenida que ve debe estar lista de inmediato, incluso antes de que pueda inflar un archivo de diseño en su actividad de bienvenida.
Por lo tanto, no utilizará un archivo de diseño. En su lugar, especifique el fondo de la pantalla de inicio como el fondo del tema de la actividad. Para hacer esto, primero cree un XML dibujable en res / drawable.
background_splash.xml
Es solo una lista de capas con el logotipo en el color de fondo central.
Ahora abra styles.xml y agregue este estilo
Este tema tendrá una barra de acción y con el fondo que acabamos de crear arriba.
Y en manifiesto, debe establecer SplashTheme en la actividad que desea usar como splash.
Luego, dentro de su código de actividad, navegue al usuario a la pantalla específica después de salpicar usando la intención.
Esa es la manera correcta de hacerlo. Usé estas referencias como respuesta.
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YouTube
sobre esto. Pero creo que el tamaño del mapa de bits será el problema ya que no puede cambiar su tamaño usandolayer-list
.Crear un
Activity
SplashScreen.java
splashscreen.xml
será asífuente
Un Splash Screnn, por defecto, no hace que su aplicación se vea más profesional automáticamente. Una pantalla de bienvenida diseñada profesionalmente tiene la posibilidad de hacer que su aplicación se vea más profesional, pero si no sabe cómo escribir una, entonces qué tan profesional será realmente el resto de su aplicación.
La única razón (excusa) para tener una pantalla de bienvenida es porque está haciendo una gran cantidad de Cálculos o está esperando que se inicie GPS / WiFi porque su Aplicación se basa en eso antes de que comience. Sin el resultado de esos Cálculos o el acceso a GPS / WiFi (etc.), su aplicación está muerta en el agua, por lo tanto, siente que necesita una pantalla de bienvenida y DEBE bloquear la vista de la pantalla para cualquier otro programa en ejecución (incluido el fondo )
Dicha pantalla de bienvenida debería parecerse a su aplicación de pantalla completa para dar la impresión de que ya se ha inicializado, luego, una vez que se completan los largos cálculos, se pueden completar los detalles finales (la imagen modificada). La posibilidad de que ese sea el caso o de que sea la única forma en que se podría diseñar el Programa es muy pequeña .
Sería mejor permitir que el Usuario (y el resto del sistema operativo) haga otra cosa mientras espera en lugar de diseñar su Programa para que dependa de algo que llevará un tiempo (cuando la duración de la espera es incierta).
Ya hay íconos en su teléfono que dicen que el GPS / WiFi se está iniciando. El tiempo o el espacio que ocupa la pantalla de bienvenida se puede gastar cargando cálculos previos o realmente haciendo los cálculos. Consulte el primer enlace a continuación para ver los problemas que crea y lo que debe considerarse.
Si absolutamente debe esperar estos Cálculos o GPS / WiFi, lo mejor sería simplemente dejar que la Aplicación se inicie y que aparezca una ventana emergente que dice que es necesario esperar los Cálculos (un mensaje TEXTUAL "Inicializando" está bien). Se espera la espera para GPS / WiFi (si ya no estaban habilitados en otro programa), por lo que no es necesario anunciar sus tiempos de espera.
Recuerde que cuando la pantalla de inicio inicia su programa ya se está ejecutando, todo lo que está haciendo es retrasar el uso de su programa y acaparar la CPU / GPU para hacer algo que la mayoría no considera necesario.
Es mejor que realmente esperemos y veamos su pantalla de bienvenida cada vez que comenzamos su programa o no sentiremos que esté escrito de manera muy profesional. Hacer que la pantalla de inicio sea una pantalla COMPLETA y un duplicado de la pantalla real del programa (por lo que creemos que se inicializa cuando en realidad no lo ha hecho) PODRÍA lograr su objetivo (hacer que su programa se vea más profesional), pero no apostaría mucho por eso.
Por qué no hacerlo: http://cyrilmottier.com/2012/05/03/splash-screens-are-evil-dont-use-them/
Cómo hacerlo: https://encrypted.google.com/search?q=Android+splash+screen+source
Entonces, hay una buena razón para no hacerlo, pero SI está seguro de que su situación de alguna manera queda fuera de esos ejemplos, entonces los medios para hacerlo se dan arriba. Asegúrese de que realmente haga que su aplicación se vea más profesional o haya derrotado la única razón que dio para hacerlo.
Es como un canal de YouTube que comienza cada video con una larga introducción gráfica (y Outro) o siente la necesidad de contar una broma o explicar lo que sucedió durante la semana pasada (cuando no es un canal de comedia o estilo de vida). ¡Solo muestra el espectáculo! (Solo ejecuta el programa).
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Sobre todo las respuestas son realmente muy buenas. Pero hay un problema de pérdida de memoria. Este problema a menudo se conoce en la comunidad de Android como "Fuga de una actividad" . ¿Qué significa eso exactamente?
Cuando se produce un cambio de configuración, como un cambio de orientación, Android destruye la Actividad y la recrea. Normalmente, el recolector de basura solo borrará la memoria asignada de la instancia anterior de Activity y todos estamos bien.
"Filtrar una actividad" se refiere a la situación en la que el recolector de basura no puede borrar la memoria asignada de la instancia de actividad anterior, ya que es
being (strong) referenced
de un objeto que vivió la instancia de actividad. Cada aplicación de Android tiene una cantidad específica de memoria asignada. Cuando Garbage Collector no puede liberar memoria no utilizada, el rendimiento de la aplicación disminuirá gradualmente y finalmente se bloqueará con unOutOfMemory
error.¿Cómo determinar si la aplicación pierde memoria o no? La forma más rápida es abrir la pestaña Memoria en Android Studio y prestar atención a la memoria asignada a medida que cambia la orientación. Si la memoria asignada sigue aumentando y nunca disminuye, entonces tiene una pérdida de memoria.
1.Fugas de memoria cuando el usuario cambia la orientación.
Primero debe definir la pantalla de presentación en su
splashscreen.xml
archivo de recursos de diseñoPara obtener más información, visite este enlace.
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La detención en la pantalla de bienvenida para 4's 5 innecesariamente no tiene mucho sentido. Está bien si carga algo en segundo plano, siga este enfoque para implementar la pantalla de inicio: Implementar una pantalla de presentación de la manera correcta es un poco diferente de lo que pueda imaginar. La vista de bienvenida que ve tiene que estar lista de inmediato, incluso antes de que pueda inflar un archivo de diseño en su actividad de bienvenida.
Por lo tanto, no utilizará un archivo de diseño. En su lugar, especifique el fondo de la pantalla de inicio como el fondo del tema de la actividad. Para hacer esto, primero, cree un XML dibujable en res / drawable.
Aquí, he configurado un color de fondo y una imagen.
A continuación, configurará esto como el fondo de su actividad de bienvenida en el tema. Navegue a su archivo styles.xml y agregue un nuevo tema para su actividad de bienvenida:
En su nuevo SplashTheme, establezca el atributo de fondo de la ventana en su dibujo XML. Configure esto como el tema de su actividad de bienvenida en su AndroidManifest.xml:
Finalmente, la clase SplashActivity debería reenviarlo a su actividad principal:
Más detalles lea esto: 1. https://www.bignerdranch.com/blog/splash-screens-the-right-way/ 2. http://blog.goodbarber.com/3-tips-to-create-a -great-splash-screen-for-your-mobile-app_a287.html
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Este es el código completo aquí
SplashActivity.java
En dibujables cree este bg_splash.xml
En styles.xml crea un tema personalizado
y finalmente en AndroidManifest.xml especifica el tema para tu actividad
Salud.
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drawable
Las pantallas de bienvenida no se deben cargar desde un archivo de diseño, aún puede haber algún retraso al cargarlo.
La mejor manera es crear un tema solo para su SplashScreenActivity y establecerlo
the android:windowBackground
en un recurso extraíble.https://www.bignerdranch.com/blog/splash-screens-the-right-way/
En una palabra:
Declare su SplashScreenActivity en el manifiesto:
En su SplashScreenActivity.java:
A continuación, cree el recurso para la ventana de fondo de su tema:
Archivo dibujable splash.xml:
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Después de Android Marshmallow , otro uso productivo de la pantalla de bienvenida que se me ocurre
Android Permissions
es necesario en la pantalla de bienvenida de su aplicación.Parece que la mayoría de las aplicaciones manejan la solicitud de permiso de esta manera.
Los cuadros de diálogo hacen que UIX sea malo y rompen el flujo principal y te hacen decidir sobre el tiempo de ejecución y la verdad es que a la mayoría de los usuarios quizás no les importe si tu aplicación quiere escribir algo en la tarjeta SD. Es posible que algunos de ellos ni siquiera entiendan lo que estamos tratando de transmitir hasta que lo traduzcamos al inglés.
Al solicitar permisos a la vez, haga menos cantidad de "si no" antes de cada operación y haga que su código se vea libre de desorden.
Este es un ejemplo de cómo puede solicitar permisos en su actividad de bienvenida para dispositivos con sistema operativo Android 23+.
Si se otorgan todos los permisos O ya se otorgó O la aplicación se está ejecutando en Pre Marshmallow ENTONCES, simplemente vaya y muestre los contenidos principales con un pequeño retraso de medio segundo para que el usuario pueda apreciar el esfuerzo que hemos realizado al leer esta pregunta y tratar de dar lo mejor de nosotros.
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No utilizará un archivo de diseño. En su lugar, especifique el fondo de la pantalla de inicio como el fondo del tema de la actividad. Para hacer esto, primero cree un XML dibujable en res / drawable.
Nota: todo el código a continuación está disponible GitHub Link
Aquí, he configurado un color de fondo y una imagen.
A continuación, configurará esto como el fondo de su actividad de bienvenida en el tema. Navegue a su archivo styles.xml y agregue un nuevo tema para su actividad de bienvenida:
En su nuevo SplashTheme, establezca el atributo de fondo de la ventana en su dibujo XML. Configure esto como el tema de su actividad de bienvenida en su AndroidManifest.xml:
Finalmente, su clase SplashActivity debería reenviarlo a su actividad principal:
Tenga en cuenta que ni siquiera configura una vista para esta SplashActivity. La vista proviene del tema. Cuando configura la IU para su actividad de bienvenida en el tema, está disponible de inmediato.
Si tuviera un archivo de diseño para su actividad de bienvenida, ese archivo de diseño sería visible para el usuario solo después de que su aplicación se haya inicializado por completo, lo cual es demasiado tarde. Desea que la presentación se muestre solo en ese pequeño período de tiempo antes de que se inicialice la aplicación.
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Cree una Actividad, déjenos Actividad llamada 'A', luego cree un archivo xml llamado myscreen.xml, en el que establezca una imagen de pantalla de inicio como fondo, y luego use el temporizador de cuenta regresiva para navegar de una Actividad a otra. Para saber cómo usar el temporizador de cuenta regresiva, vea mi respuesta en esta pregunta TimerTask en Android.
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Ejemplo de pantalla de bienvenida:
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La pantalla de bienvenida es un pequeño objeto inutilizable en Android: no se puede cargar lo antes posible para ocultar el retraso del inicio de la actividad principal. Hay dos razones para usarlo: publicidad y operaciones de red.
La implementación como diálogo hace que salte sin demora desde la pantalla de inicio a la IU principal de la actividad.
Diseño:
Y empezar:
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Otro enfoque se logra utilizando CountDownTimer
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Enfoque realmente fácil y gr8:
Primero crea tu splash con el siguiente sitio web:
https://www.norio.be/android-feature-graphic-generator/
Elija su logotipo y lema, elija su hermoso fondo. redimensionarlo a 4096x4096.
Ahora descargue esa imagen y actualícela a:
https://apetools.webprofusion.com/app/#/tools/imagegorilla
Y genere todas las pantallas de presentación necesarias, todos los dispositivos, todas las plataformas.
¡Disfrutar!
Aquí hay suficientes respuestas que ayudarán con la implementación. ¡Esta publicación estaba destinada a ayudar a otros con el primer paso para crear la pantalla de bienvenida!
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¿Qué tal una pantalla de inicio súper flexible que puede usar el mismo código y se define en AndroidManifest.xml, por lo que el código nunca tendrá que cambiar. Generalmente desarrollo bibliotecas de código y no me gusta personalizar el código porque es descuidado.
Luego, la propia SpashActivity busca los metadatos para "launch_class" para luego hacer la intención. La "duración" de los metadatos define cuánto tiempo permanece activa la pantalla de bienvenida.
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En algún momento, el usuario abre
SplashActivity
y cierra inmediatamente, pero la aplicación continúaMainActivity
despuésSPLASH_SCREEN_DISPLAY_LENGTH
.Para evitarlo: en
SplashActivity
debe comprobar siSplashActivity
está terminando o no antes de pasar aMainActivity
Espero que esto ayude
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Aunque hay buenas respuestas, mostraré la forma recomendada de Google:
1) Primero cree una
Theme
pantalla de presentación: tiene un tema llamadosplashscreenTheme
, su tema de inicio sería:Nota:
android:windowBackground
ya configura la imagen de la pantalla de bienvenida, no esnecesario volver a hacer esto en la interfaz de usuario.
También puede usar el color aquí en lugar de un dibujable.
2) Establecer el tema para manifestar de splashscreenActivity
3) asegúrese de que launch_screen
drawable
no esté en ladrawable
carpeta si su imagen no es pequeña.Esto dará como resultado un inicio de pantalla de inicio más rápido y lo salvará de la pantalla negra
También evita el sobregiro adicional
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Esta es la mejor publicación que he visto en pantallas de bienvenida: http://saulmm.github.io/avoding-android-cold-starts
Saúl Molinero entra en dos opciones diferentes para las pantallas de bienvenida: Aprovechando el fondo de la ventana para animar en su pantalla inicial y mostrando la interfaz de usuario de marcador de posición (que es una opción popular que Google usa para la mayoría de sus aplicaciones en estos días).
Me refiero a esta publicación cada vez que necesito considerar el tiempo de inicio en frío y evitar la baja del usuario debido a los largos tiempos de inicio.
¡Espero que esto ayude!
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En mi caso, no quería crear una nueva Actividad solo para mostrar una imagen durante 2 segundos. Al iniciar mi
MainAvtivity
, las imágenes se cargan en soportes con picasso, sé que esto tarda aproximadamente 1 segundo en cargarse, así que decidí hacer lo siguiente dentro de mi MainActivityOnCreate
:Al iniciar la aplicación, lo primero que sucede es que
ImageView
se muestra y se elimina la barra de estado configurando los indicadores de ventana en pantalla completa. Luego usé aHandler
para correr durante 2 segundos, después de los 2 segundos borro las banderas de pantalla completa y establezco la visibilidad deImageView
aGONE
. Fácil, simple, efectivo.fuente
Es realmente simple en Android, solo usamos el concepto de controlador para implementar la pantalla de inicio
En su archivo Java SplashScreenActivity pegue este código.
En su archivo xml SplashScreenActivity, coloque cualquier imagen usando imageview.
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Puede agregar esto en su método onCreate
E inicialice su valor de tiempo en milisegundos como desee ...
para más detalles descargue el código completo desde este enlace ...
https://github.com/Mr-Perfectt/Splash-Screen
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En Kotlin escribe este código: -
Espero que esto te ayude. Gracias ........
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Código simple, funciona :) Simple splash
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