Abrí un proyecto que siempre ha sido iphone / ipad. No puedo construirlo ahora porque, por alguna razón, mi única opción de "Esquema" es "MyApp Mi Mac de 64 bits". ¿Cómo puedo devolver este conjunto al simulador y dispositivos de iphone / ipad? Mi configuración de "Familia de dispositivos de destino" es iPhone / iPad.
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Respuestas:
Tuve ese problema varias veces. Básicamente, acaba de establecer la
Base SDK
deBuild Settings
aLatest OS X
y debería funcionar correctamente.fuente
Me encontré con este problema recientemente y lo resolví cambiando el valor del ejecutable de "Ninguno" a "AppName.app" en xcode.
Deberías cambiar:
a:
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¿Ha intentado editar el esquema? (Supongo que está ejecutando XCode 4). Creo que es posible que deba establecer la configuración "Base SDK" en "iphoneos" (esto se traduce en "Último iOS").
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Estaba enfrentando el mismo problema en mi aplicación y lo resolví siguiendo estos pasos: 1. Vaya a Proyecto-> Configuración de compilación 2. Cambie BaseSDK al último sistema operativo
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Las soluciones anteriores no me funcionaron porque Xcode 4 no me dio ninguna opción para volver a iOS. Cerré Xcode, lo abrí de nuevo y ¡funcionó!
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Tengo el mismo problema, parece que también dio el salto con la nueva actualización de Xcode 4 y esto parece ser una incompatibilidad de código.
Si desea conservarlo para IOS (Iphone / Imac), edite el esquema [Producto / Editar esquema / Construir / construir => Lista desplegable de destino.
Asegúrese de haber instalado Ios SDK antes de ejecutar Xcode.
En otro lugar, si tiene que compilar la misma aplicación para Mac, también me gustaría saber la respuesta, ya que esto genera los mismos errores que usted.
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Tuve un problema similar recientemente. Lo resolví haciendo algunos cambios en el SDK base de Project. Los siguientes son los pasos:
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También me encontré con el problema. En mi caso, estaba intentando "Compilar para pruebas" y me encontré con este error.
Para solucionarlo, tuve que "Editar esquema ..." y luego en el menú desplegable "Construir", haga clic en "Construir" y me aseguré de marcar la casilla de verificación "Prueba" para el objetivo.
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Tuve el mismo mensaje de error. Mi solución es eliminar el archivo info.plist de las frases de compilación -> copiar recursos del paquete.
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Falta el destino de implementación para el SDK especificado ...
Elija otro "Destino de implementación" (en la configuración de compilación) y aparecerá el simulador.
Nota: Sucede cuando se usa 5.1 SDK (más reciente) con XCode 4 en Snow Leopard ..
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Acabo de recibir este error, para mí fue por algunas razones por las que el nombre de mi dispositivo no apareció en el menú desplegable de dispositivos xcode, solo un nombre genérico. Desconecté y volví a enchufar el dispositivo y estaba bien.
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Para mí, tuve que combinar un par de soluciones aquí para que funcionara. Para mí, la configuración de la compilación del proyecto ya se estableció en "iOS más reciente".
Para solucionarlo, tuve que cambiarlo a "OS X 10.6", luego compilar la aplicación (no se compilará) y luego volver a configurarla en "Último iOS", que ahora funciona de nuevo.
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Acabo de instalar Xcode 4.1 (¡doloroso!) Y cuando abrí una de mis aplicaciones que funcionaba bien antes de la actualización, el único esquema activo era "Mi Mac de 64 bits". En este caso, el cambio requerido fue Editar esquemas, y para la pestaña Información del esquema de compilación, establezca el menú desplegable Ejecutable en mi destino. Estaba configurado en Ninguno. Tan pronto como hice eso, apareció el simulador / dispositivo en su lugar.
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Probé el resto de estos sin alegría.
AFIAK, este es un problema de control de versiones, ¡en general no solo un problema de Git!
Le di a un colega una copia de un proyecto que tenía archivos modificados y se produjo este problema.
Sin embargo, cuando comprometí / actualicé el repositorio y le di una copia nueva.
¡Este problema fue solucionado!
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Me encontré con el mismo problema, necesitaba compilar con el SDK 10.6. ¡Pero descubrí que XCode 4.4 no contiene este SDK! Así que tuve que volver a colocarlo, abriendo el contenido del paquete XCode.app y yendo a: XCode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platforms/Developer/SDKs y copiando en MacOSX10.6.sdk desde mi antiguo XCode 3 Carpeta de desarrollador.
¡Sorprendentemente, esto funciona! Cuando sale y vuelve a iniciar XCode, y selecciona el SDK base para el proyecto, aparece 10.6 en el menú desplegable.
Pero cuidado, cuando XCode instale una actualización, tendrá que repetir este proceso, como descubrí justo ahora después de actualizar a 4.4.1.
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Recibí el mismo error y, por alguna razón, después de pasar por todos estos, no funcionó. Observe que en el menú superior aparece mi Nombre de aplicación> Desarrollador de IOS. Cambié a Nombre de la aplicación> IPhone 5.0 y fui directamente al Simulador y no obtuve ningún error.
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