Necesito cargar una imagen GIF animada desde una URL en UIImageview.
Cuando usé el código normal, la imagen no se cargó.
¿Hay alguna otra forma de cargar imágenes GIF animadas?
objective-c
iphone
uiimageview
Velmurugan
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Respuestas:
UIImageView* animatedImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; animatedImageView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageNamed:@"image1.gif"], [UIImage imageNamed:@"image2.gif"], [UIImage imageNamed:@"image3.gif"], [UIImage imageNamed:@"image4.gif"], nil]; animatedImageView.animationDuration = 1.0f; animatedImageView.animationRepeatCount = 0; [animatedImageView startAnimating]; [self.view addSubview: animatedImageView];
Puede cargar más de una imagen gif.
Puedes dividir tu gif usando el siguiente comando ImageMagick :
convert +adjoin loading.gif out%d.gif
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Esto ha encontrado una respuesta aceptada, pero recientemente encontré la extensión UIImage + animatedGIF UIImage. Proporciona la siguiente categoría:
+[UIImage animatedImageWithAnimatedGIFURL:(NSURL *)url]
permitiéndote simplemente:
#import "UIImage+animatedGIF.h" UIImage* mygif = [UIImage animatedImageWithAnimatedGIFURL:[NSURL URLWithString:@"http://en.wikipedia.org/wiki/File:Rotating_earth_(large).gif"]];
Funciona como magia.
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Aquí está la mejor solución para usar Gif Image. Agregue SDWebImage de Github en su proyecto.
#import "UIImage+GIF.h" _imageViewAnimatedGif.image= [UIImage sd_animatedGIFNamed:@"thumbnail"];
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Revisa este enlace
https://github.com/mayoff/uiimage-from-animated-gif/blob/master/uiimage-from-animated-gif/UIImage%2BanimatedGIF.h
e importar estas clases UIImage + animatedGIF.h, UIImage + animatedGIF.m
Usa este código
NSURL *urlZif = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"dots64" withExtension:@"gif"]; NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"bar180" ofType:@"gif"]; NSURL *url=[[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path]; imageVw.image= [UIImage animatedImageWithAnimatedGIFURL:url];
Espero que esto sea útil
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Si no desea utilizar la biblioteca de terceros,
extension UIImageView { func setGIFImage(name: String, repeatCount: Int = 0 ) { DispatchQueue.global().async { if let gif = UIImage.makeGIFFromCollection(name: name, repeatCount: repeatCount) { DispatchQueue.main.async { self.setImage(withGIF: gif) self.startAnimating() } } } } private func setImage(withGIF gif: GIF) { animationImages = gif.images animationDuration = gif.durationInSec animationRepeatCount = gif.repeatCount } } extension UIImage { class func makeGIFFromCollection(name: String, repeatCount: Int = 0) -> GIF? { guard let path = Bundle.main.path(forResource: name, ofType: "gif") else { print("Cannot find a path from the file \"\(name)\"") return nil } let url = URL(fileURLWithPath: path) let data = try? Data(contentsOf: url) guard let d = data else { print("Cannot turn image named \"\(name)\" into data") return nil } return makeGIFFromData(data: d, repeatCount: repeatCount) } class func makeGIFFromData(data: Data, repeatCount: Int = 0) -> GIF? { guard let source = CGImageSourceCreateWithData(data as CFData, nil) else { print("Source for the image does not exist") return nil } let count = CGImageSourceGetCount(source) var images = [UIImage]() var duration = 0.0 for i in 0..<count { if let cgImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, nil) { let image = UIImage(cgImage: cgImage) images.append(image) let delaySeconds = UIImage.delayForImageAtIndex(Int(i), source: source) duration += delaySeconds } } return GIF(images: images, durationInSec: duration, repeatCount: repeatCount) } class func delayForImageAtIndex(_ index: Int, source: CGImageSource!) -> Double { var delay = 0.0 // Get dictionaries let cfProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, index, nil) let gifPropertiesPointer = UnsafeMutablePointer<UnsafeRawPointer?>.allocate(capacity: 0) if CFDictionaryGetValueIfPresent(cfProperties, Unmanaged.passUnretained(kCGImagePropertyGIFDictionary).toOpaque(), gifPropertiesPointer) == false { return delay } let gifProperties:CFDictionary = unsafeBitCast(gifPropertiesPointer.pointee, to: CFDictionary.self) // Get delay time var delayObject: AnyObject = unsafeBitCast( CFDictionaryGetValue(gifProperties, Unmanaged.passUnretained(kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime).toOpaque()), to: AnyObject.self) if delayObject.doubleValue == 0 { delayObject = unsafeBitCast(CFDictionaryGetValue(gifProperties, Unmanaged.passUnretained(kCGImagePropertyGIFDelayTime).toOpaque()), to: AnyObject.self) } delay = delayObject as? Double ?? 0 return delay } } class GIF: NSObject { let images: [UIImage] let durationInSec: TimeInterval let repeatCount: Int init(images: [UIImage], durationInSec: TimeInterval, repeatCount: Int = 0) { self.images = images self.durationInSec = durationInSec self.repeatCount = repeatCount } }
Usar,
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() imageView.setGIFImage(name: "gif_file_name") } override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) { super.viewDidDisappear(animated) imageView.stopAnimating() }
Asegúrese de agregar el archivo gif en el proyecto, no en la carpeta .xcassets.
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Esto no cumple con el requisito de usar un UIImageView, pero tal vez esto simplificaría las cosas para usted. ¿Ha considerado utilizar UIWebView?
NSString *gifUrl = @"http://gifs.com"; NSURL *url = [NSURL URLWithString: gifUrl]; [webView loadRequest: [NSURLRequest requestWithURL:url]
Si lo desea, en lugar de vincular a una URL que requiera Internet, puede importar un archivo HTML a su proyecto Xcode y establecer la raíz en la cadena.
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Aquí hay una biblioteca interesante: https://github.com/Flipboard/FLAnimatedImage
Probé el ejemplo de demostración y está funcionando muy bien. Es un hijo de UIImageView. Así que creo que también puedes usarlo directamente en tu Storyboard.
Salud
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Sé que ya se aprobó una respuesta, pero es difícil no intentar compartir que he creado un marco integrado que agrega compatibilidad con Gif para iOS que se siente como si estuviera usando cualquier otra clase de marco UIKit.
He aquí un ejemplo:
UIGifImage *gif = [[UIGifImage alloc] initWithData:imageData]; anUiImageView.image = gif;
Descargue la última versión de https://github.com/ObjSal/UIGifImage/releases
- Sal
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Si debe cargar la imagen gif desde la URL, siempre puede incrustar el gif en una etiqueta de imagen en un archivo
UIWebView
.fuente
SWIFT 3
¡Aquí está la actualización para aquellos que necesitan la versión Swift !.
Hace unos días necesitaba hacer algo como esto. Cargo algunos datos de un servidor según parámetros específicos y mientras tanto quería mostrar una imagen gif diferente de "cargando". Estaba buscando una opción para hacerlo con un
UIImageView
pero desafortunadamente no encontré nada para hacerlo sin dividir las imágenes .gif. Entonces decidí implementar una solución usando aUIWebView
y quiero compartirla:extension UIView{ func animateWithGIF(name: String){ let htmlString: String = "<!DOCTYPE html><html><head><title></title></head>" + "<body style=\"background-color: transparent;\">" + "<img src=\""+name+"\" align=\"middle\" style=\"width:100%;height:100%;\">" + "</body>" + "</html>" let path: NSString = Bundle.main.bundlePath as NSString let baseURL: URL = URL(fileURLWithPath: path as String) // to load images just specifying its name without full path let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.width, height: self.frame.height) let gifView = UIWebView(frame: frame) gifView.isOpaque = false // The drawing system composites the view normally with other content. gifView.backgroundColor = UIColor.clear gifView.loadHTMLString(htmlString, baseURL: baseURL) var s: [UIView] = self.subviews for i in 0 ..< s.count { if s[i].isKind(of: UIWebView.self) { s[i].removeFromSuperview() } } self.addSubview(gifView) } func animateWithGIF(url: String){ self.animateWithGIF(name: url) } }
Hice una extensión para la
UIView
que agrega unaUIWebView
subvista as y muestra las imágenes .gif simplemente pasando su nombre.Ahora en mi
UIViewController
tengo unUIView
'loadingView' llamado que es mi indicador de 'carga' y cada vez que quería mostrar la imagen .gif, hacía algo como esto:class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var loadingView: UIView! override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) configureLoadingView(name: "loading.gif") } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // .... some code // show "loading" image showLoadingView() } func showLoadingView(){ loadingView.isHidden = false } func hideLoadingView(){ loadingView.isHidden = true } func configureLoadingView(name: String){ loadingView.animateWithGIF(name: "name")// change the image } }
cuando quise cambiar la imagen gif, simplemente llamé a la función
configureLoadingView()
con el nombre de mi nueva imagen .gif y llaméshowLoadingView()
,hideLoadingView()
correctamente todo funciona bien !.PERO...
... si tiene la imagen dividida, puede animarla en una sola línea con un
UIImage
método estático llamadoUIImage.animatedImageNamed
así:imageView.image = UIImage.animatedImageNamed("imageName", duration: 1.0)
De los documentos:
O puedes hacerlo con el
UIImage.animatedImageWithImages
método como este:let images: [UIImage] = [UIImage(named: "imageName1")!, UIImage(named: "imageName2")!, ..., UIImage(named: "imageNameN")!] imageView.image = UIImage.animatedImage(with: images, duration: 1.0)
De los documentos:
fuente
Puede usar https://github.com/Flipboard/FLAnimatedImage
#import "FLAnimatedImage.h" NSData *dt=[NSData dataWithContentsOfFile:path]; imageView1 = [[FLAnimatedImageView alloc] init]; FLAnimatedImage *image1 = [FLAnimatedImage animatedImageWithGIFData:dt]; imageView1.animatedImage = image1; imageView1.frame = CGRectMake(0, 5, 168, 80); [self.view addSubview:imageView1];
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Swift 3:
Como se sugirió anteriormente, estoy usando FLAnimatedImage con un FLAnimatedImageView. Y estoy cargando el gif como un conjunto de datos de xcassets. Esto me permite proporcionar diferentes gifs para iphone y ipad con fines de apariencia y división de aplicaciones. Esto es mucho más eficaz que cualquier otra cosa que haya probado. También es fácil pausar usando .stopAnimating ().
if let asset = NSDataAsset(name: "animation") { let gifData = asset.data let gif = FLAnimatedImage(animatedGIFData: gifData) imageView.animatedImage = gif }
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Con Swift y KingFisher
lazy var animatedPart: AnimatedImageView = { let img = AnimatedImageView() if let src = Bundle.main.url(forResource: "xx", withExtension: "gif"){ img.kf.setImage(with: src) } return img }()
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