Sigo escuchando mucho sobre los functores en C ++. ¿Alguien me puede dar una visión general de lo que son y en qué casos serían útiles?
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Sigo escuchando mucho sobre los functores en C ++. ¿Alguien me puede dar una visión general de lo que son y en qué casos serían útiles?
operator()(...)
significa: está sobrecargando el operador de "llamada de función" . Es simplemente una sobrecarga del()
operador para el operador. No se confundaoperator()
con llamar a una función llamadaoperator
, pero considérela como la sintaxis habitual de sobrecarga del operador.Respuestas:
Un functor es prácticamente solo una clase que define el operador (). Eso le permite crear objetos que "parecen" una función:
Hay un par de cosas buenas sobre los functores. Una es que, a diferencia de las funciones regulares, pueden contener estados. El ejemplo anterior crea una función que agrega 42 a lo que sea que le des. Pero ese valor 42 no está codificado, se especificó como un argumento de constructor cuando creamos nuestra instancia de functor. Podría crear otro sumador, que agregó 27, simplemente llamando al constructor con un valor diferente. Esto los hace muy bien personalizables.
Como muestran las últimas líneas, a menudo pasa los functores como argumentos a otras funciones como std :: transform u otros algoritmos de biblioteca estándar. Puede hacer lo mismo con un puntero de función normal, excepto que, como dije anteriormente, los functores pueden ser "personalizados" porque contienen estado, haciéndolos más flexibles (si quisiera usar un puntero de función, tendría que escribir una función que agregó exactamente 1 a su argumento. El functor es general y agrega lo que haya inicializado), y también son potencialmente más eficientes. En el ejemplo anterior, el compilador sabe exactamente qué función
std::transform
debe llamar. Debería llamaradd_x::operator()
. Eso significa que puede alinear esa llamada de función. Y eso lo hace tan eficiente como si hubiera llamado manualmente la función en cada valor del vector.Si hubiera pasado un puntero de función en su lugar, el compilador no podría ver de inmediato a qué función apunta, por lo que a menos que realice algunas optimizaciones globales bastante complejas, tendría que desreferenciar el puntero en tiempo de ejecución y luego realizar la llamada.
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add42
, habría usado el functor que creé anteriormente, y habría agregado 42 a cada valor. Conadd_x(1)
Creo una nueva instancia del functor, una que solo agrega 1 a cada valor. Es simplemente para mostrar que, a menudo, crea una instancia del functor "sobre la marcha", cuando lo necesita, en lugar de crearlo primero, y mantenerlo disponible antes de usarlo para cualquier cosa.operator()
, porque eso es lo que usa la persona que llama para invocarlo. Qué más tiene el functor de funciones miembro, constructores, operadores y variables miembro depende completamente de usted.add42
se llamaría un functor, noadd_x
(que es la clase del functor o simplemente la clase del functor). Encuentro esa terminología consistente porque los functores también se denominan objetos de función , no clases de función. ¿Puedes aclarar este punto?Poca adición. Puede usar
boost::function
, para crear functores a partir de funciones y métodos, como este:y puedes usar boost :: bind para agregar estado a este functor
y lo más útil, con la función boost :: bind and boost :: puedes crear functor a partir del método de clase, en realidad este es un delegado:
Puedes crear una lista o un vector de functores
Hay un problema con todo esto, los mensajes de error del compilador no son legibles para humanos :)
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operator ()
ser público en su primer ejemplo, ya que las clases son por defecto privadas?Un Functor es un objeto que actúa como una función. Básicamente, una clase que define
operator()
.La verdadera ventaja es que un functor puede mantener el estado.
fuente
int
cuando debería regresarbool
? Esto es C ++, no C. Cuando se escribió esta respuesta, ¿bool
no existía?El nombre "functor" se ha usado tradicionalmente en la teoría de categorías mucho antes de que C ++ apareciera en escena. Esto no tiene nada que ver con el concepto de C ++ de functor. Es mejor usar el objeto de función de nombre lugar de lo que llamamos "functor" en C ++. Así es como otros lenguajes de programación llaman construcciones similares.
Utilizado en lugar de la función simple:
caracteristicas:
Contras:
Utilizado en lugar del puntero de función:
caracteristicas:
Contras:
Utilizado en lugar de la función virtual:
caracteristicas:
Contras:
fuente
foo(arguments)
. Por lo tanto, puede contener variables; por ejemplo, si tenía unaupdate_password(string)
función, es posible que desee realizar un seguimiento de la frecuencia con que sucedió; con un functor, eso puede ser unaprivate long time
representación de la marca de tiempo que sucedió por última vez. Con un puntero de función o una función simple, necesitaría usar una variable fuera de su espacio de nombres, que solo está directamente relacionado por la documentación y el uso, en lugar de por definición.lComo otros han mencionado, un functor es un objeto que actúa como una función, es decir, sobrecarga el operador de llamada de función.
Los functores se usan comúnmente en algoritmos STL. Son útiles porque pueden mantener el estado antes y entre las llamadas a funciones, como un cierre en lenguajes funcionales. Por ejemplo, podría definir un
MultiplyBy
functor que multiplique su argumento por una cantidad específica:Entonces podría pasar un
MultiplyBy
objeto a un algoritmo como std :: transform:Otra ventaja de un functor sobre un puntero a una función es que la llamada puede estar en línea en más casos. Si pasó un puntero de función a
transform
, a menos que esa llamada se haya insertado y el compilador sepa que siempre le pasa la misma función, no puede alinear la llamada a través del puntero.fuente
Para los novatos como yo entre nosotros: después de un poco de investigación descubrí qué hacía el código publicado por jalf.
Un functor es un objeto de clase o estructura que se puede "llamar" como una función. Esto es posible sobrecargando el
() operator
. El() operator
(no estoy seguro de cómo se llama) puede tomar cualquier número de argumentos. Otros operadores solo toman dos, es decir+ operator
, solo pueden tomar dos valores (uno en cada lado del operador) y devolver cualquier valor por el que lo haya sobrecargado. Puede ajustar cualquier número de argumentos dentro de un() operator
que es lo que le da su flexibilidad.Para crear un functor primero debes crear tu clase. Luego, crea un constructor para la clase con un parámetro de su elección de tipo y nombre. Esto es seguido en la misma declaración por una lista de inicializador (que usa un solo operador de dos puntos, algo en lo que también era nuevo) que construye los objetos miembros de la clase con el parámetro declarado previamente para el constructor. Entonces el
() operator
está sobrecargado. Finalmente declaras los objetos privados de la clase o estructura que has creado.Mi código (encontré confusos los nombres de variables de jalf)
Si algo de esto es inexacto o simplemente está mal, ¡no dudes en corregirme!
fuente
Un functor es una función de orden superior que aplica una función a los tipos parametrizados (es decir, con plantilla). Es una generalización de la función de orden superior del mapa . Por ejemplo, podríamos definir un functor para
std::vector
esto:Esta función toma
std::vector<T>
ay devuelvestd::vector<U>
cuando se le da una funciónF
que tomaT
ay devuelve aU
. No es necesario definir un functor sobre los tipos de contenedor, también se puede definir para cualquier tipo de plantilla, que incluyestd::shared_ptr
:Aquí hay un ejemplo simple que convierte el tipo a
double
:Hay dos leyes que los functors deben seguir. La primera es la ley de identidad, que establece que si se le asigna al functor una función de identidad, debería ser lo mismo que aplicar la función de identidad al tipo, es decir,
fmap(identity, x)
debería ser lo mismo queidentity(x)
:La siguiente ley es la ley de composición, que establece que si se le da al functor una composición de dos funciones, debería ser lo mismo que aplicar el functor para la primera función y luego nuevamente para la segunda función. Entonces,
fmap(std::bind(f, std::bind(g, _1)), x)
debería ser lo mismo quefmap(f, fmap(g, x))
:fuente
fmap(id, x) = id(x)
yfmap(f ◦ g, x) = fmap(f, fmap(g, x))
.Aquí hay una situación real en la que me vi obligado a usar un Functor para resolver mi problema:
Tengo un conjunto de funciones (por ejemplo, 20 de ellas), y todas son idénticas, excepto que cada una llama a una función específica diferente en 3 puntos específicos.
Este es un desperdicio increíble y una duplicación de código. Normalmente, simplemente pasaría un puntero de función y solo llamaría a eso en los 3 puntos. (Por lo tanto, el código solo debe aparecer una vez, en lugar de veinte veces).
Pero luego me di cuenta, en cada caso, ¡la función específica requería un perfil de parámetros completamente diferente! A veces 2 parámetros, a veces 5 parámetros, etc.
Otra solución sería tener una clase base, donde la función específica es un método anulado en una clase derivada. Pero, ¿realmente quiero construir toda esta HERENCIA, solo para poder pasar un puntero de función?
SOLUCIÓN: Entonces, lo que hice fue crear una clase de contenedor (un "Functor") que puede llamar a cualquiera de las funciones que necesitaba llamar. Lo configuré por adelantado (con sus parámetros, etc.) y luego lo paso en lugar de un puntero de función. Ahora el código llamado puede activar el Functor, sin saber lo que está sucediendo en el interior. Incluso puede llamarlo varias veces (lo necesitaba para llamar 3 veces).
Eso es todo, un ejemplo práctico en el que un Functor resultó ser la solución obvia y fácil, lo que me permitió reducir la duplicación de código de 20 funciones a 1.
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Excepto por el uso en la devolución de llamada, los functores de C ++ también pueden ayudar a proporcionar un estilo de acceso de agrado de Matlab a una clase de matriz . Hay un ejemplo .
fuente
operator()
pero no hace uso de las propiedades del objeto de función.Como se ha repetido, los functores son clases que pueden tratarse como funciones (operador de sobrecarga ()).
Son más útiles para situaciones en las que necesita asociar algunos datos con llamadas repetidas o demoradas a una función.
Por ejemplo, se podría usar una lista vinculada de functores para implementar un sistema básico de rutina síncrona de baja sobrecarga, un despachador de tareas o un análisis de archivos interrumpible. Ejemplos:
Por supuesto, estos ejemplos no son tan útiles en sí mismos. Solo muestran cómo los functors pueden ser útiles, los functors mismos son muy básicos e inflexibles y esto los hace menos útiles que, por ejemplo, lo que proporciona el impulso.
fuente
Los gtkmm se utilizan para conectar algunos botones GUI a una función o método C ++ real.
Si usa la biblioteca pthread para hacer que su aplicación sea multiproceso, Functors puede ayudarlo.
Para iniciar un hilo, uno de los argumentos del
pthread_create(..)
es el puntero de función que se ejecutará en su propio hilo.Pero hay un inconveniente. Este puntero no puede ser un puntero a un método, a menos que sea un método estático o que especifique su clase , como
class::method
. Y otra cosa, la interfaz de su método solo puede ser:Por lo tanto, no puede ejecutar (de una manera simple y obvia) métodos de su clase en un hilo sin hacer algo extra.
Una muy buena manera de lidiar con hilos en C ++, es crear su propia
Thread
clase. Si quería ejecutar métodos desde laMyClass
clase, lo que hice fue transformar esos métodos enFunctor
clases derivadas.Además, la
Thread
clase tiene este método:static void* startThread(void* arg)
se utilizará un puntero a este método como argumento para llamar
pthread_create(..)
. Y lo questartThread(..)
debería recibir en arg es unavoid*
referencia convertida a una instancia en el montón de cualquierFunctor
clase derivada, que se convertirá enFunctor*
cuando se ejecute, y luego se llamarárun()
método.fuente
Para agregar, he usado objetos de función para ajustar un método heredado existente al patrón de comando; (único lugar donde la belleza del paradigma OO verdadero OCP sentí); También se agrega aquí el patrón del adaptador de función relacionado.
Supongamos que su método tiene la firma:
Veremos cómo podemos ajustarlo al patrón de Comando; para esto, primero, debe escribir un adaptador de función miembro para que pueda llamarse como un objeto de función.
Nota: esto es feo, y es posible que pueda usar los ayudantes de enlace de Boost, etc., pero si no puede o no quiere, esta es una forma.
Además, necesitamos un método de ayuda mem_fun3 para la clase anterior para ayudar en la llamada.
}
Ahora, para vincular los parámetros, tenemos que escribir una función de carpeta. Entonces, aquí va:
Y, una función auxiliar para usar la clase binder3 - bind3:
Ahora, tenemos que usar esto con la clase Command; use el siguiente typedef:
Así es como lo llamas:
Nota: f3 (); llamará al método task1-> ThreeParameterTask (21,22,23) ;.
El contexto completo de este patrón en el siguiente enlace
fuente
Una gran ventaja de implementar funciones como functores es que pueden mantener y reutilizar el estado entre llamadas. Por ejemplo, muchos algoritmos de programación dinámica, como el algoritmo de Wagner-Fischer para calcular la distancia de Levenshtein entre cadenas, funcionan completando una gran tabla de resultados. Es muy ineficiente asignar esta tabla cada vez que se llama a la función, por lo que implementar la función como functor y hacer de la tabla una variable miembro puede mejorar en gran medida el rendimiento.
A continuación se muestra un ejemplo de implementación del algoritmo Wagner-Fischer como functor. Observe cómo se asigna la tabla en el constructor y luego se reutiliza
operator()
, con el cambio de tamaño según sea necesario.fuente
Functor también se puede utilizar para simular la definición de una función local dentro de una función. Consulte la pregunta y otra .
Pero un functor local no puede acceder a variables automáticas externas. La función lambda (C ++ 11) es una mejor solución.
fuente
He "descubierto" un uso muy interesante de los functores: los uso cuando no tengo un buen nombre para un método, ya que un functor es un método sin nombre ;-)
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