Sí, no es un algoritmo "al lado de permutación", y es bastante simple también. La biblioteca de plantillas estándar de C ++ (STL) incluso tiene una función llamada next_permutation
.
El algoritmo en realidad encuentra la siguiente permutación: la siguiente lexicográficamente. La idea es la siguiente: suponga que le dan una secuencia, digamos "32541". ¿Cuál es la siguiente permutación?
Si lo piensa, verá que es "34125". Y tus pensamientos probablemente fueron algo así: En "32541",
- no hay forma de mantener el "32" fijo y encontrar una permutación posterior en la parte "541", porque esa permutación ya es la última para 5, 4 y 1 - está ordenada en orden decreciente.
- Así que tendrás que cambiar el "2" por algo más grande, de hecho, al número más pequeño más grande que él en la parte "541", es decir, 4.
- Ahora, una vez que haya decidido que la permutación comenzará como "34", el resto de los números deben estar en orden creciente, por lo que la respuesta es "34125".
El algoritmo consiste en implementar precisamente esa línea de razonamiento:
- Encuentre la "cola" más larga que esté ordenada en orden decreciente. (La parte "541").
- Cambie el número justo antes de la cola (el "2") al número más pequeño más grande que este en la cola (el 4).
- Clasifica la cola en orden creciente.
Puede hacer (1.) de manera eficiente comenzando por el final y yendo hacia atrás siempre que el elemento anterior no sea más pequeño que el elemento actual. Puede hacer (2.) simplemente intercambiando el "4" con el "2", por lo que tendrá "34521". Una vez que haga esto, puede evitar usar un algoritmo de clasificación para (3.), porque la cola estaba, y todavía está (piense en esto), ordenado en orden decreciente, por lo que solo necesita revertirse.
El código C ++ hace precisamente esto (mire la fuente en /usr/include/c++/4.0.0/bits/stl_algo.h
su sistema, o vea este artículo ); debería ser sencillo traducirlo a su idioma: [Lea "BidirectionalIterator" como "puntero", si no está familiarizado con los iteradores de C ++. El código regresa false
si no hay siguiente permutación, es decir, ya estamos en orden decreciente.]
template <class BidirectionalIterator>
bool next_permutation(BidirectionalIterator first,
BidirectionalIterator last) {
if (first == last) return false
BidirectionalIterator i = first;
++i;
if (i == last) return false
i = last;
--i;
for(
BidirectionalIterator ii = i--;
if (*i <*ii) {
BidirectionalIterator j = last;
while (!(*i <*--j))
iter_swap(i, j)
reverse(ii, last)
return true
}
if (i == first) {
reverse(first, last)
return false
}
}
}
Puede parecer que puede tomar O (n) tiempo por permutación, pero si lo piensa más detenidamente, puede probar que toma O (n) tiempo para todas las permutaciones en total, por lo que solo O (1) - tiempo constante - por permutación.
Lo bueno es que el algoritmo funciona incluso cuando tienes una secuencia con elementos repetidos: con, digamos, "232254421", encontraría la cola como "54421", intercambia el "2" y el "4" (entonces "232454221" ), invierta el resto, dando "232412245", que es la siguiente permutación.
Suponiendo que estamos hablando de un orden lexicográfico sobre los valores que se permuta, hay dos enfoques generales que puede utilizar:
n
permutación th, mientras cuentan
desde 0 hacia arriba.Para aquellos (como yo ;-) que no hablan c ++ como nativos, el enfoque 1 se puede implementar a partir del siguiente pseudocódigo, asumiendo la indexación de base cero de una matriz con índice cero a la "izquierda" (sustituyendo alguna otra estructura , como una lista, se "deja como ejercicio" ;-):
1. scan the array from right-to-left (indices descending from N-1 to 0) 1.1. if the current element is less than its right-hand neighbor, call the current element the pivot, and stop scanning 1.2. if the left end is reached without finding a pivot, reverse the array and return (the permutation was the lexicographically last, so its time to start over) 2. scan the array from right-to-left again, to find the rightmost element larger than the pivot (call that one the successor) 3. swap the pivot and the successor 4. reverse the portion of the array to the right of where the pivot was found 5. return
Aquí hay un ejemplo que comienza con una permutación actual de CADB:
1. scanning from the right finds A as the pivot in position 1 2. scanning again finds B as the successor in position 3 3. swapping pivot and successor gives CBDA 4. reversing everything following position 1 (i.e. positions 2..3) gives CBAD 5. CBAD is the next permutation after CADB
Para el segundo enfoque (cálculo directo de la
n
permutación-ésima), recuerde que hayN!
permutaciones deN
elementos. Por lo tanto, si está permutandoN
elementos, las primeras(N-1)!
permutaciones deben comenzar con el elemento más pequeño, las siguientes(N-1)!
permutaciones deben comenzar con el segundo más pequeño, y así sucesivamente. Esto conduce al siguiente enfoque recursivo (nuevamente en pseudocódigo, numerando las permutaciones y posiciones desde 0):To find permutation x of array A, where A has N elements: 0. if A has one element, return it 1. set p to ( x / (N-1)! ) mod N 2. the desired permutation will be A[p] followed by permutation ( x mod (N-1)! ) of the elements remaining in A after position p is removed
Entonces, por ejemplo, la permutación 13 de ABCD se encuentra de la siguiente manera:
perm 13 of ABCD: {p = (13 / 3!) mod 4 = (13 / 6) mod 4 = 2; ABCD[2] = C} C followed by perm 1 of ABD {because 13 mod 3! = 13 mod 6 = 1} perm 1 of ABD: {p = (1 / 2!) mod 3 = (1 / 2) mod 2 = 0; ABD[0] = A} A followed by perm 1 of BD {because 1 mod 2! = 1 mod 2 = 1} perm 1 of BD: {p = (1 / 1!) mod 2 = (1 / 1) mod 2 = 1; BD[1] = D} D followed by perm 0 of B {because 1 mod 1! = 1 mod 1 = 0} B (because there's only one element) DB ADB CADB
Por cierto, la "eliminación" de elementos se puede representar mediante una matriz paralela de valores booleanos que indica qué elementos todavía están disponibles, por lo que no es necesario crear una nueva matriz en cada llamada recursiva.
Entonces, para iterar a través de las permutaciones de ABCD, simplemente cuente de 0 a 23 (4! -1) y calcule directamente la permutación correspondiente.
fuente
Deberías consultar el artículo de Permutaciones en wikipeda. Además, existe el concepto de números factorádicos .
De todos modos, el problema matemático es bastante difícil.
En
C#
puede usar aniterator
, y detener el algoritmo de permutación usandoyield
. El problema con esto es que no puede ir y venir, ni usar un archivoindex
.fuente
Más ejemplos de algoritmos de permutación para generarlos.
Fuente: http://www.ddj.com/architect/201200326
1.
PROGRAM TestFikePerm; CONST marksize = 5; VAR marks : ARRAY [1..marksize] OF INTEGER; ii : INTEGER; permcount : INTEGER; PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; WriteLn; permcount := permcount + 1; END; PROCEDURE FikePerm ; {Outputs permutations in nonlexicographic order. This is Fike.s algorithm} { with tuning by J.S. Rohl. The array marks[1..marksizn] is global. The } { procedure WriteArray is global and displays the results. This must be} { evoked with FikePerm(2) in the calling procedure.} VAR dn, dk, temp : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { swap the pair } WriteArray; temp :=marks[marksize]; FOR dn := DOWNTO 1 DO BEGIN marks[marksize] := marks[dn]; marks [dn] := temp; WriteArray; marks[dn] := marks[marksize] END; marks[marksize] := temp; END {of bottom level sequence } ELSE BEGIN FikePerm; temp := marks[k]; FOR dk := DOWNTO 1 DO BEGIN marks[k] := marks[dk]; marks[dk][ := temp; FikePerm; marks[dk] := marks[k]; END; { of loop on dk } marks[k] := temp;l END { of sequence for other levels } END; { of FikePerm procedure } BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii; permcount := 0; WriteLn ; WrieLn; FikePerm ; { It always starts with 2 } WriteLn ; ReadLn; END.
2.
PROGRAM TestLexPerms; CONST marksize = 5; VAR marks : ARRAY [1..marksize] OF INTEGER; ii : INTEGER; permcount : INTEGER;
PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; permcount := permcount + 1; WriteLn; END;
PROCEDURE LexPerm ; { Outputs permutations in lexicographic order. The array marks is global } { and has n or fewer marks. The procedure WriteArray () is global and } { displays the results. } VAR work : INTEGER: mp, hlen, i : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { Swap the pair } work := marks[1]; marks[1] := marks[2]; marks[2] := work; WriteArray ; END ELSE BEGIN FOR mp := DOWNTO 1 DO BEGIN LexPerm<>; hlen := DIV 2; FOR i := 1 TO hlen DO BEGIN { Another swap } work := marks[i]; marks[i] := marks[n - i]; marks[n - i] := work END; work := marks[n]; { More swapping } marks[n[ := marks[mp]; marks[mp] := work; WriteArray; END; LexPerm<> END; END;
BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii; permcount := 1; { The starting position is permutation } WriteLn < Starting position: >; WriteLn LexPerm ; WriteLn < PermCount is , permcount>; ReadLn; END.
3.
PROGRAM TestAllPerms; CONST marksize = 5; VAR marks : ARRAY [1..marksize] of INTEGER; ii : INTEGER; permcount : INTEGER;
PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; WriteLn; permcount := permcount + 1; END;
PROCEDURE AllPerm (n : INTEGER); { Outputs permutations in nonlexicographic order. The array marks is } { global and has n or few marks. The procedure WriteArray is global and } { displays the results. } VAR work : INTEGER; mp, swaptemp : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { Swap the pair } work := marks[1]; marks[1] := marks[2]; marks[2] := work; WriteArray; END ELSE BEGIN FOR mp := DOWNTO 1 DO BEGIN ALLPerm<< n - 1>>; IF > THEN swaptemp := 1 ELSE swaptemp := mp; work := marks[n]; marks[n] := marks[swaptemp}; marks[swaptemp} := work; WriteArray; AllPerm< n-1 >; END; END;
BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii permcount :=1; WriteLn < Starting position; >; WriteLn; Allperm < marksize>; WriteLn < Perm count is , permcount>; ReadLn; END.
fuente
la función de permutaciones en clojure.contrib.lazy_seqs ya pretende hacer precisamente esto.
fuente