Estoy practicando la programación de estilo MVC. Tengo un juego Mastermind en un solo archivo, funcionando bien (tal vez aparte del hecho de que el botón "Verificar" es invisible al inicio).
http://paste.pocoo.org/show/226726/
Pero cuando lo he reescrito para modelar, ver, archivos de controlador, y cuando hago clic en Pin vacío (que debe actualizarse y volver a pintar con un nuevo color), ocurre la observación. ¿Alguien puede ver algún problema aquí? He intentado colocar repintar () en diferentes lugares, pero simplemente no funciona en absoluto: /
Principal :
public class Main {
public static void main(String[] args){
Model model = new Model();
View view = new View("Mastermind", 400, 590, model);
Controller controller = new Controller(model, view);
view.setVisible(true);
}
}
Modelo:
import java.util.Random;
public class Model{
static final int
LINE = 5,
SCORE = 10, OPTIONS = 20;
Pin pins[][] = new Pin[21][LINE];
int combination[] = new int[LINE];
int curPin = 0;
int turn = 1;
Random generator = new Random();
int repaintPin;
boolean pinsRepaint=false;
int pinsToRepaint;
boolean isUpdate = true, isPlaying = true, isRowFull = false;
static final int HIT_X[] = {270,290,310,290,310}, HIT_Y[] = {506,496,496,516,516};
public Model(){
for ( int i=0; i < SCORE; i++ ){
for ( int j = 0; j < LINE; j++ ){
pins[i][j] = new Pin(20,0);
pins[i][j].setPosition(j*50+30,510-i*50);
pins[i+SCORE][j] = new Pin(8,0);
pins[i+SCORE][j].setPosition(HIT_X[j],HIT_Y[j]-i*50);
}
}
for ( int i=0; i < LINE; i++ ){
pins[OPTIONS][i] = new Pin( 20, i+2 );
pins[OPTIONS][i].setPosition( 370,i * 50 + 56);
}
}
void fillHole(int color) {
pins[turn-1][curPin].setColor(color+1);
pinsRepaint = true;
pinsToRepaint = turn;
curPin = (curPin+1) % LINE;
if (curPin == 0){
isRowFull = true;
}
pinsRepaint = false;
pinsToRepaint = 0;
}
void check() {
int junkPins[] = new int[LINE], junkCode[] = new int[LINE];
int pinCount = 0, pico = 0;
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ) {
junkPins[i] = pins[turn-1][i].getColor();
junkCode[i] = combination[i];
}
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
if (junkPins[i]==junkCode[i]) {
pins[turn+SCORE][pinCount].setColor(1);
pinCount++;
pico++;
junkPins[i] = 98;
junkCode[i] = 99;
}
}
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
for ( int j = 0; j < LINE; j++ )
if (junkPins[i]==junkCode[j]) {
pins[turn+SCORE][pinCount].setColor(2);
pinCount++;
junkPins[i] = 98;
junkCode[j] = 99;
j = LINE;
}
}
pinsRepaint = true;
pinsToRepaint = turn + SCORE;
pinsRepaint = false;
pinsToRepaint=0;
if ( pico == LINE ){
isPlaying = false;
}
else if ( turn >= 10 ){
isPlaying = false;
}
else{
curPin = 0;
isRowFull = false;
turn++;
}
}
void combination() {
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
combination[i] = generator.nextInt(6) + 1;
}
}
}
class Pin{
private int color, X, Y, radius;
public Pin(){
X = 0; Y = 0; radius = 0; color = 0;
}
public Pin( int r,int c ){
X = 0; Y = 0; radius = r; color = c;
}
public int getX(){
return X;
}
public int getY(){
return Y;
}
public int getRadius(){
return radius;
}
public void setRadius(int r){
radius = r;
}
public void setPosition( int x,int y ){
this.X = x ;
this.Y = y ;
}
public void setColor( int c ){
color = c;
}
public int getColor() {
return color;
}
}
Ver:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class View extends Frame{
Model model;
JButton checkAnswer;
private JPanel button;
private static final Color COLORS[] = {Color.black, Color.white, Color.red, Color.yellow, Color.green, Color.blue, new Color(7, 254, 250)};
public View(String name, int w, int h, Model m){
model = m;
setTitle( name );
setSize( w,h );
setResizable( false );
this.setLayout(new BorderLayout());
button = new JPanel();
button.setSize( new Dimension(400, 100));
button.setVisible(true);
checkAnswer = new JButton("Check");
checkAnswer.setSize( new Dimension(200, 30));
button.add( checkAnswer );
this.add( button, BorderLayout.SOUTH);
button.setVisible(true);
}
@Override
public void paint( Graphics g ) {
g.setColor( new Color(238, 238, 238));
g.fillRect( 0,0,400,590);
for ( int i=0; i < model.pins.length; i++ ) {
paintPins(model.pins[i][0],g);
paintPins(model.pins[i][1],g);
paintPins(model.pins[i][2],g);
paintPins(model.pins[i][3],g);
paintPins(model.pins[i][4],g);
}
}
@Override
public void update( Graphics g ) {
if ( model.isUpdate ) {
paint(g);
}
else {
model.isUpdate = true;
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][0],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][1],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][2],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][3],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][4],g);
}
}
void repaintPins( int pin ) {
model.repaintPin = pin;
model.isUpdate = false;
repaint();
}
public void paintPins(Pin p, Graphics g ){
int X = p.getX();
int Y = p.getY();
int color = p.getColor();
int radius = p.getRadius();
int x = X-radius;
int y = Y-radius;
if (color > 0){
g.setColor( COLORS[color]);
g.fillOval( x,y,2*radius,2*radius );
}
else{
g.setColor( new Color(238, 238, 238) );
g.drawOval( x,y,2*radius-1,2*radius-1 );
}
g.setColor( Color.black );
g.drawOval( x,y,2*radius,2*radius );
}
}
Controlador:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Controller implements MouseListener, ActionListener {
private Model model;
private View view;
public Controller(Model m, View v){
model = m;
view = v;
view.addWindowListener( new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
} });
view.addMouseListener(this);
view.checkAnswer.addActionListener(this);
model.combination();
}
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
if(e.getSource() == view.checkAnswer){
if(model.isRowFull){
model.check();
}
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Point mouse = new Point();
mouse = e.getPoint();
if (model.isPlaying){
if (mouse.x > 350) {
int button = 1 + (int)((mouse.y - 32) / 50);
if ((button >= 1) && (button <= 5)){
model.fillHole(button);
if(model.pinsRepaint){
view.repaintPins( model.pinsToRepaint );
}
}
}
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}
java
model-view-controller
user-interface
swing
trevor_nise
fuente
fuente
Respuestas:
Como ha descubierto, el patrón Modelo-Vista-Controlador no es una panacea, pero ofrece algunas ventajas. Arraigado en MVC , la arquitectura del modelo separable Swing se discute en A Swing Architecture Overview . Basado en este esquema , el siguiente ejemplo muestra una implementación MVC de un juego mucho más simple que ilustra principios similares. Tenga en cuenta que
Model
maneja un soloPiece
, elegido al azar. En respuesta a la selección de un usuario,View
invoca elcheck()
método, mientras escucha una respuesta de laModel
víaupdate()
. LaView
continuación, actualiza a sí mismo utilizando la información obtenida de laModel
. Del mismo modo, elController
mayoreset()
elModel
. En particular, no hay dibujo en elModel
y no hay lógica de juego en elView
. Este juego algo más complejo fue diseñado para ilustrar los mismos conceptos.Anexo: Modifiqué el ejemplo original para mostrar cómo MVC permite mejorar
View
sin cambiar la naturaleza delModel
.Anexo: Como observa @akf, MVC depende del patrón del observador . Sus
Model
necesita una forma de notificar a laView
de los cambios. Varios enfoques son ampliamente utilizados:En el siguiente ejemplo, se
Model
extiendeObservable
por simplicidad.Un enfoque más común utiliza un
EventListenerList
, como se muestra en laConverter
aplicación y lo sugiere la gran cantidad deEventListener
subinterfaces y clases de implementación.Una tercera opción es usar a
PropertyChangeListener
, como se muestra aquí y aquí .Anexo: Algunas preguntas comunes sobre los controladores Swing se abordan aquí y aquí .
fuente
Control
no anula ningún métodoJPanel
, por lo que una fábrica estática podría ser mejor.Al mirar a través de Swing, una forma en que los diseñadores emplean constantemente la actualización de los componentes de View en su implementación MVC es a través de devoluciones de llamadas de Observador / Observable. Se puede ver un ejemplo en el
AbstractTableModel
, que tiene una variedad defireTable*Changed/Updated/etc
métodos que alertarán a todos susTableModelListener
observadores de modificaciones al modelo.Una opción que tiene es agregar un tipo de escucha a su
Model
clase, y luego notificar a sus observadores registrados de cualquier modificación al estado de su modelo. SuView
debe ser un oyente, y debe volver a pintar en sí tras la recepción de una actualización.EDITAR: +1 a trashgod. Considere esto una redacción alternativa a su explicación.
fuente