Quiero saber cuándo una imagen ha terminado de cargarse. ¿Hay alguna manera de hacerlo con una devolución de llamada?
Si no, ¿hay alguna manera de hacerlo?
javascript
image
callback
loading
Ciro Santilli 郝海东 冠状 病 六四 事件 法轮功
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Respuestas:
.complete+ devolución de llamadaEste es un método compatible con los estándares sin dependencias adicionales, y no espera más de lo necesario:
Fuente: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/
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img.completellamada y laaddEventListenerllamada?loadoyente del evento debe estar en unaelsecláusula, ya queimg.completepuede hacerse realidad antes deloadque se active el evento, por lo tanto, si no fuera así, podría haberloadedllamado dos veces (tenga en cuenta que es probable que esto cambie de manera tal queimg.completesolo se convierta en realidad cuando el evento incendios).Image.onload () a menudo funcionará.
Para usarlo, deberá asegurarse de vincular el controlador de eventos antes de establecer el atributo src.
Enlaces relacionados:
Ejemplo de uso:
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loadevento no es válido? html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#handler-onload es la definición delonloadcontrolador de eventos.Puede usar la propiedad .complete de la clase de imagen Javascript.
Tengo una aplicación donde almaceno varios objetos de imagen en una matriz, que se agregarán dinámicamente a la pantalla, y a medida que se cargan, escribo actualizaciones en otro div en la página. Aquí hay un fragmento de código:
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Puede usar el evento load () en jQuery, pero no siempre se activará si la imagen se carga desde la memoria caché del navegador. Este complemento https://github.com/peol/jquery.imgloaded/raw/master/ahpi.imgload.js se puede utilizar para solucionar ese problema.
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La vida es demasiado corta para jquery.
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srccon JS.myImage.src = https://pmchollywoodlife.files.wordpress.com/2011/12/justin-bieber-bio-photo1.jpg?w=620Hace el truco.Aquí está el equivalente de jQuery:
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No es adecuado para 2008 cuando se hizo la pregunta, pero en estos días esto funciona bien para mí:
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Estas funciones resolverán el problema, debe implementar la
DrawThumbnailsfunción y tener una variable global para almacenar las imágenes. Me encanta hacer que esto funcione con un objeto de clase que tiene elThumbnailImageArrayvariable como miembro, ¡pero estoy luchando!llamado como en
addThumbnailImages(10);fuente
addThumbnailImagesfunción. Reducirlo al código relevante y eliminaré el -1.Si el objetivo es diseñar el img después de que el navegador haya procesado la imagen, debe:
porque el navegador primero
loads the compressed version of image, luegodecodes it, finalmentepaints. ya que no hay ningún evento parapaintusted, debe ejecutar su lógica después de que el navegador tengadecodedla etiqueta img.fuente
Si está utilizando React.js, puede hacer esto:
// ...
// ...}
Dónde:
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