A veces se afirma que C ++ 11/14 puede darle un aumento de rendimiento incluso cuando solo compila código C ++ 98. La justificación suele estar en la línea de la semántica de movimiento, ya que en algunos casos los constructores de valores r se generan automáticamente o ahora forman parte del STL. Ahora me pregunto si estos casos ya fueron manejados previamente por RVO u optimizaciones de compiladores similares.
Mi pregunta es si podría darme un ejemplo real de un fragmento de código C ++ 98 que, sin modificaciones, se ejecute más rápido utilizando un compilador que admita las nuevas características del lenguaje. Entiendo que no se requiere un compilador conforme estándar para hacer la elisión de la copia y solo por esa razón la semántica de movimiento podría generar velocidad, pero me gustaría ver un caso menos patológico, si lo desea.
EDITAR: Solo para que quede claro, no estoy preguntando si los nuevos compiladores son más rápidos que los antiguos, sino que si hay un código que agregue -std = c ++ 14 a los indicadores de mi compilador, se ejecutará más rápido (evite copias, pero si puede llegar a cualquier otra cosa además de mover la semántica, también me interesaría)
fuente

std::movey mover constructores (lo que requeriría modificaciones al código existente). Lo único realmente relacionado con mi pregunta fue la frase "Obtiene ventajas inmediatas de velocidad simplemente al volver a compilar", que no está respaldado por ningún ejemplo (menciona STL en la misma diapositiva, como lo hice en mi pregunta, pero nada específico ) Estaba pidiendo algunos ejemplos. Si estoy leyendo las diapositivas mal, hágamelo saber.Respuestas:
Conozco 5 categorías generales en las que recompilar un compilador de C ++ 03 ya que C ++ 11 puede causar aumentos de rendimiento ilimitados que prácticamente no están relacionados con la calidad de la implementación. Estas son todas las variaciones de la semántica de movimiento.
std::vectorredistribuircada vez que el
foobuffer 's se reasigna en C ++ 03 se copian todos losvectorenbar.En C ++ 11, en cambio, mueve el
bar::datas, que es básicamente libre.En este caso, esto se basa en optimizaciones dentro del
stdcontenedorvector. En todos los casos a continuación, el uso destdcontenedores es solo porque son objetos C ++ que tienen unamovesemántica eficiente en C ++ 11 "automáticamente" cuando actualiza su compilador. Los objetos que no lo bloquean y que contienen unstdcontenedor también heredan losmoveconstructores mejorados automáticos .Fallo de NRVO
Cuando NRVO (optimización del valor de retorno denominado) falla, en C ++ 03 vuelve a copiarse, en C ++ 11 vuelve a caer en movimiento. Las fallas de NRVO son fáciles:
o incluso:
Tenemos tres valores: el valor de retorno y dos valores diferentes dentro de la función. Elision permite que los valores dentro de la función se 'fusionen' con el valor de retorno, pero no entre sí. Ambos no pueden fusionarse con el valor de retorno sin fusionarse entre sí.
El problema básico es que la elisión de NRVO es frágil, y el código con cambios que no están cerca del
returnsitio de repente puede tener reducciones masivas de rendimiento en ese punto sin emitir diagnóstico. En la mayoría de los casos de falla NRVO, C ++ 11 termina con amove, mientras que C ++ 03 termina con una copia.Devolver un argumento de función
Elision también es imposible aquí:
en C ++ 11 esto es barato: en C ++ 03 no hay forma de evitar la copia. Los argumentos de las funciones no se pueden elidir con el valor de retorno, ya que el código de llamada administra la vida útil y la ubicación del parámetro y el valor de retorno.
Sin embargo, C ++ 11 puede moverse de uno a otro. (En un ejemplo de menos juguete, se podría hacer algo al
set).push_backoinsertFinalmente, la elisión en contenedores no ocurre: pero C ++ 11 sobrecarga los operadores de inserción de movimiento de valor, lo que guarda copias.
en C ++ 03
whateverse crea un temporal , luego se copia en el vectorv.std::stringSe asignan 2 buffers, cada uno con datos idénticos, y uno se descarta.En C ++ 11
whateverse crea un temporal . Lawhatever&&push_backsobrecarga entoncesmovees temporal en el vectorv. Sestd::stringasigna un búfer y se traslada al vector. Sestd::stringdescarta un vacío .Asignación
Robado de la respuesta de @ Jarod42 a continuación.
Elision no puede ocurrir con la asignación, pero se puede mover desde.
aquí
some_functiondevuelve un candidato para eludir, pero debido a que no se utiliza para construir un objeto directamente, no se puede elidir. En C ++ 03, lo anterior hace que se copie el contenido de lo temporalsome_value. En C ++ 11, se traslada asome_value, que básicamente es gratuito.Para obtener el efecto completo de lo anterior, necesita un compilador que sintetice los constructores de movimiento y la asignación por usted.
MSVC 2013 implementa constructores de movimiento en
stdcontenedores, pero no sintetiza constructores de movimiento en sus tipos.Por lo tanto, los tipos que contienen
std::vectorsy similares no obtienen tales mejoras en MSVC2013, pero comenzarán a obtenerlas en MSVC2015.clang y gcc han implementado desde hace mucho tiempo constructores de movimientos implícitos. El compilador 2013 de Intel admitirá la generación implícita de constructores de movimientos si aprueba
-Qoption,cpp,--gen_move_operations(no lo hacen de forma predeterminada en un esfuerzo por ser compatibles con MSVC2013).fuente
stdcontenedores de la biblioteca se actualizarán conmoveconstructores "gratis" y (si no lo bloqueó) construcciones que usan dichos objetos ( y dichos objetos) comenzarán a obtener construcción de movimiento libre en una serie de situaciones. Muchas de esas situaciones están cubiertas por elisión en C ++ 03: no todas.stdcontenedores anteriores se debe principalmente a que son baratos de mover de forma exagerada para copiar el tipo que se obtiene 'gratis' en C ++ 11 al volver a compilar C ++ 03. Elvector::resizees una excepción: se usamoveen C ++ 11.si tienes algo como:
Tienes una copia en C ++ 03, mientras que tienes una asignación de movimiento en C ++ 11. entonces tienes optimización gratis en ese caso.
fuente
foo().swap(v);