Busque en la aplicación el archivo AndroidManifest.xml de la aplicación <application>.
Esta etiqueta de aplicación tiene un android:iconatributo, que generalmente es @drawable/ic_launcher. El valor aquí es el nombre del archivo de icono del iniciador. Si el valor es @drawable/ic_launcher, entonces el nombre del icono es ic_launcher.png.
Encuentra este icono de las carpetas de recursos ( res/mipmap-mdpi, res/mipmap-hdpi, etc.) y reemplazarlo.
Una nota sobre los recursos de mipmap : si el ícono del iniciador se encuentra actualmente en carpetas dibujables, por ejemplo res/drawable-hdpi, debe moverlos a los equivalentes de mipmap (por ejemplo res/mipmap-hdpi). Android preservará mejor la resolución de los elementos dibujables en la carpeta mipmap para mostrar en las aplicaciones de inicio.
Nota de Android Studio : si está utilizando Android Studio, puede dejar que Studio coloque los elementos dibujables en el lugar correcto para usted. Simplemente haga clic derecho en su módulo de aplicación y haga clic en Nuevo -> Activo de imagen .
Para el tipo de icono, seleccione "Iconos de iniciador (solo heredado)" para archivos PNG planos o "Iconos de iniciador (adaptable y heredado)" si también desea generar un icono adaptativo para dispositivos API 26+.
Este proceso solo acepta una imagen y la escala a cada densidad necesaria. pero si tengo un icono personalizado para cada resolución y quiero usarlo. que debería hacer ?
Sagar Nayak
1
Este proceso no toma una imagen y la escala. Debería colocar sus imágenes para diferentes densidades en las diferentes carpetas calificadas para densidad como se describe en la documentación de Provisión de recursos . Por ejemplo, coloque la imagen base drawable-mdpiy una versión a escala 1.5x drawable-hdpi.
Bryan Herbst
En mi proyecto (Android Studio 2.3.1) ic_launcher.pngse coloca en mipmapla carpeta virtual.
Gluttton
@Glutton Verifique esta respuesta stackoverflow.com/a/28065664/1101730 , se recomienda poner los íconos del iniciador en la mipmapcarpeta, ya que usan diferente densidad
Micer
327
Aquí hay otra solución que creo que es más sensata para quienes trabajan en Android Studio:
Expanda la carpeta raíz del proyecto en la Vista del proyecto
Haga clic derecho en la carpeta de la aplicación
En el menú contextual, vaya a Nuevo-> Activo de imagen
En la ventana emergente que aparece, seleccione el nuevo logotipo que le gustaría tener (imagen / imagen prediseñada / texto).
Si estaba seleccionando el botón de opción de imagen (como es la opción predeterminada), si hizo clic en los 3 botones para mostrar el árbol de ruta para ubicar su archivo de imagen .png, lo más probable es que no lo esté viendo, así que arrástrelo desde el Explorador de Windows (si es Windows) y suéltelo en el árbol, y aparecerá y estará listo para ser seleccionado.
¡Eso es! Ahora tiene un nuevo logotipo para su aplicación.
Descargue el archivo zip creado por la herramienta, extraiga todo (lo que creará una estructura de carpetas para todas las diferentes resoluciones) y luego reemplace todos los iconos dentro de la carpeta res de su proyecto: <AndroidStudioProjectPath> \ app \ src \ main \ res
vaya a AndroidManifest.xml y cambie android: icon = "@ mipmap / ic_launcher" a android: icon = "@ mipmap / (su nombre de imagen)" supongamos que tiene una imagen llamada telugu y desea que se configure como su aplicación icon luego cambia android: icon = "@ mipmap / telugu" y tienes que copiar y pegar tu imagen en la carpeta mipmap, es tan simple como dije
Todo el proceso de descarga es demasiado largo, solo navegue a la vista previa de su proyecto y seleccione la vista del proyecto, haga clic derecho en la carpeta de la aplicación, luego haga clic en nuevo, luego cree un nuevo activo de imagen. Elija amablemente la ruta del archivo y haga clic en Siguiente y finalice.
Respuestas:
Busque en la aplicación el archivo AndroidManifest.xml de la aplicación
<application>
.Esta etiqueta de aplicación tiene un
android:icon
atributo, que generalmente es@drawable/ic_launcher
. El valor aquí es el nombre del archivo de icono del iniciador. Si el valor es@drawable/ic_launcher
, entonces el nombre del icono esic_launcher.png
.Encuentra este icono de las carpetas de recursos (
res/mipmap-mdpi
,res/mipmap-hdpi
, etc.) y reemplazarlo.Una nota sobre los recursos de mipmap : si el ícono del iniciador se encuentra actualmente en carpetas dibujables, por ejemplo
res/drawable-hdpi
, debe moverlos a los equivalentes de mipmap (por ejemplores/mipmap-hdpi
). Android preservará mejor la resolución de los elementos dibujables en la carpeta mipmap para mostrar en las aplicaciones de inicio.Nota de Android Studio : si está utilizando Android Studio, puede dejar que Studio coloque los elementos dibujables en el lugar correcto para usted. Simplemente haga clic derecho en su módulo de aplicación y haga clic en Nuevo -> Activo de imagen .
Para el tipo de icono, seleccione "Iconos de iniciador (solo heredado)" para archivos PNG planos o "Iconos de iniciador (adaptable y heredado)" si también desea generar un icono adaptativo para dispositivos API 26+.
fuente
drawable-mdpi
y una versión a escala 1.5xdrawable-hdpi
.ic_launcher.png
se coloca enmipmap
la carpeta virtual.mipmap
carpeta, ya que usan diferente densidadAquí hay otra solución que creo que es más sensata para quienes trabajan en Android Studio:
¡Eso es! Ahora tiene un nuevo logotipo para su aplicación.
fuente
Aquí están mis pasos para la tarea:
fuente
Para crear rápidamente un nuevo conjunto de iconos y cambiar el icono del iniciador en Android Studio, puede:
Use esta herramienta: https://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/icons-launcher.html para cargar su imagen o icono preferido (su archivo fuente). La herramienta crea automáticamente un conjunto de iconos en todas las diferentes resoluciones para ic_launcher.png.
Descargue el archivo zip creado por la herramienta, extraiga todo (lo que creará una estructura de carpetas para todas las diferentes resoluciones) y luego reemplace todos los iconos dentro de la carpeta res de su proyecto: <AndroidStudioProjectPath> \ app \ src \ main \ res
fuente
vaya a AndroidManifest.xml y cambie android: icon = "@ mipmap / ic_launcher" a android: icon = "@ mipmap / (su nombre de imagen)" supongamos que tiene una imagen llamada telugu y desea que se configure como su aplicación icon luego cambia android: icon = "@ mipmap / telugu" y tienes que copiar y pegar tu imagen en la carpeta mipmap, es tan simple como dije
fuente
Pruebe este proceso, esto puede ayudarlo.
***** NB: El tipo de icono debe ser Iconos de iniciador (Adaptativo y heredado) *****
fuente
En el archivo de manifiesto, debajo de la etiqueta, habrá una línea similar:
Coloque el icono del iniciador que desee en la carpeta dibujable y escriba su ruta de recursos.
fuente
Vaya a AndroidManifest.xml
En la etiqueta, busque android: etiqueta de icono .
Copie y pegue su icono en la carpeta dibujable (disponible en la carpeta res de su proyecto).
Establezca el valor de android: icon tag como
android: icon = "@ drawable / youriconname"
Voila! estás listo. Guarda los cambios y prueba.
fuente
Podemos reemplazar el código en el archivo AndroidManifest en la etiqueta de la aplicación
fuente
Vaya a la carpeta de su proyecto \ app \ src \ main \ res \ mipmap-mdpi \ ic_launcher.png
Verá 5 carpetas mipmap. Reemplace el icono dentro de cada carpeta mipmap, con el icono que desee.
fuente
Creé mis iconos usando esta herramienta:
Después de descargarlos (ya estaban nombrados previamente como ic_launcher, ¡muy útil!) Encontré el
y reemplacé los íconos previos con los que creé. ¡Vuelva a instalar su aplicación y verá su nuevo icono!
fuente
Haga clic en
app/manifests/AndroidManifest.xml
Verandroid:icon="@mipmap/your image name"
También cambie
android:roundicon="@mipmap/your image name"
Ejemplo:android:icon="@mipmap/image"
eso es todofuente
Ir:
res> dibujable> clic derecho> mostrar en carpeta> agregar logo deseado
Luego vaya al manifiesto de Android, edite la etiqueta ICON en la etiqueta de la aplicación, use
"@drawable/nameOfImage"
fuente
Todo el proceso de descarga es demasiado largo, solo navegue a la vista previa de su proyecto y seleccione la vista del proyecto, haga clic derecho en la carpeta de la aplicación, luego haga clic en nuevo, luego cree un nuevo activo de imagen. Elija amablemente la ruta del archivo y haga clic en Siguiente y finalice.
importante: reinstala tu aplicación.
fuente