Actualmente estoy tratando de guardar una clase Swift personalizada en NSUserDefaults. Aquí está el código de mi zona de juegos:
import Foundation
class Blog : NSObject, NSCoding {
var blogName: String?
override init() {}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
if let blogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String {
self.blogName = blogName
}
}
func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
if let blogName = self.blogName {
aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
}
}
}
var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"
let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
ud.setObject(blog, forKey: "blog")
Cuando ejecuto el código, aparece el siguiente error
La ejecución fue interrumpida, motivo: señal SIGABRT.
en la última línea ( ud.setObject
...)
El mismo código también falla cuando está en una aplicación con el mensaje
"Lista de propiedades no válida para el formato: 200 (las listas de propiedades no pueden contener objetos de tipo 'CFType')"
¿Alguien puede ayudar? Estoy usando Xcode 6.0.1 en Maverick. Gracias.
swift
nsuserdefaults
sigabrt
nscoding
Georg
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Respuestas:
En Swift 4 o superior, use Codable.
En su caso, utilice el siguiente código.
class Blog: Codable { var blogName: String? }
Ahora crea su objeto. Por ejemplo:
var blog = Blog() blog.blogName = "My Blog"
Ahora codifíquelo así:
if let encoded = try? JSONEncoder().encode(blog) { UserDefaults.standard.set(encoded, forKey: "blog") }
y decodificarlo así:
if let blogData = UserDefaults.standard.data(forKey: "blog"), let blog = try? JSONDecoder().decode(Blog.self, from: blogData) { }
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El primer problema es que debes asegurarte de tener un nombre de clase no mutilado:
@objc(Blog) class Blog : NSObject, NSCoding {
Luego, debe codificar el objeto (en un NSData) antes de poder almacenarlo en los valores predeterminados del usuario:
ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")
Del mismo modo, para restaurar el objeto, deberá desarchivarlo:
if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData { let unarc = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: data) unarc.setClass(Blog.self, forClassName: "Blog") let blog = unarc.decodeObjectForKey("root") }
Tenga en cuenta que si no lo está utilizando en el patio de recreo, es un poco más simple ya que no tiene que registrar la clase a mano:
if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData { let blog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) }
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setClass
si está trabajando en el patio de juegos, por varias razones, las clases no se registran automáticamente allí.blog
variable anterior no es el objeto personalizadoif let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData { let blog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) }
, en mi caso, necesito convertirlo en mi objeto personalizado de esta maneraif let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData { let blog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) if let thisblog = blog as? Blog { return thisblog //this is the custom object from nsuserdefaults } }
Como sugirió @ dan-beaulieu, respondo mi propia pregunta:
Aquí está el código de trabajo ahora:
Nota: No era necesario desmandar el nombre de la clase para que el código funcionara en Playgrounds.
import Foundation class Blog : NSObject, NSCoding { var blogName: String? override init() {} required init(coder aDecoder: NSCoder) { if let blogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String { self.blogName = blogName } } func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) { if let blogName = self.blogName { aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName") } } } let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults() var blog = Blog() blog.blogName = "My Blog" ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog") if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData { let unarc = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: data) let newBlog = unarc.decodeObjectForKey("root") as Blog }
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Aquí hay una solución completa para Swift 4 y 5 .
Primero, implemente métodos de ayuda en la
UserDefaults
extensión:extension UserDefaults { func set<T: Encodable>(encodable: T, forKey key: String) { if let data = try? JSONEncoder().encode(encodable) { set(data, forKey: key) } } func value<T: Decodable>(_ type: T.Type, forKey key: String) -> T? { if let data = object(forKey: key) as? Data, let value = try? JSONDecoder().decode(type, from: data) { return value } return nil } }
Digamos, queremos guardar y cargar un objeto personalizado
Dummy
con 2 campos predeterminados.Dummy
debe ajustarse aCodable
:struct Dummy: Codable { let value1 = "V1" let value2 = "V2" } // Save UserDefaults.standard.set(encodable: Dummy(), forKey: "K1") // Load let dummy = UserDefaults.standard.value(Dummy.self, forKey: "K1")
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Probado con Swift 2.1 y Xcode 7.1.1
Si no necesita que blogName sea opcional (lo que creo que no es así), recomendaría una implementación ligeramente diferente:
class Blog : NSObject, NSCoding { var blogName: String // designated initializer // // ensures you'll never create a Blog object without giving it a name // unless you would need that for some reason? // // also : I would not override the init method of NSObject init(blogName: String) { self.blogName = blogName super.init() // call NSObject's init method } func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) { aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName") } required convenience init?(coder aDecoder: NSCoder) { // decoding could fail, for example when no Blog was saved before calling decode guard let unarchivedBlogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String else { // option 1 : return an default Blog self.init(blogName: "unnamed") return // option 2 : return nil, and handle the error at higher level } // convenience init must call the designated init self.init(blogName: unarchivedBlogName) } }
el código de prueba podría verse así:
let blog = Blog(blogName: "My Blog") // save let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults() ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog") ud.synchronize() // restore guard let decodedNSData = ud.objectForKey("blog") as? NSData, let someBlog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(decodedNSData) as? Blog else { print("Failed") return } print("loaded blog with name : \(someBlog.blogName)")
Finalmente, me gustaría señalar que sería más fácil usar NSKeyedArchiver y guardar su matriz de objetos personalizados en un archivo directamente, en lugar de usar NSUserDefaults. Puede encontrar más información sobre sus diferencias en mi respuesta aquí .
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En Swift 4 tienes un nuevo protocolo que reemplaza al protocolo NSCoding. ¡Se llama
Codable
y admite clases y tipos Swift! (Enum, estructuras):struct CustomStruct: Codable { let name: String let isActive: Bool }
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'Attempt to insert non-property list object
Codable
no no sustituirNSCoding
. La única forma de guardar objetos directamente enUserDefaults
es hacer que la clase seaNSCoding
compatible. Dado queNSCoding
es aclass protocol
, no se puede aplicar a tipos de estructura / enumeración. Sin embargo, aún puede hacer que su struct / enum seaCoding
compatible y usarJSONSerializer
para codificarData
, que se puede almacenar enUserDefaults
.Versión Swift 3:
class CustomClass: NSObject, NSCoding { let name: String let isActive: Bool init(name: String, isActive: Bool) { self.name = name self.isActive = isActive } // MARK: NSCoding required convenience init?(coder decoder: NSCoder) { guard let name = decoder.decodeObject(forKey: "name") as? String, let isActive = decoder.decodeObject(forKey: "isActive") as? Bool else { return nil } self.init(name: name, isActive: isActive) } func encode(with coder: NSCoder) { coder.encode(self.name, forKey: "name") coder.encode(self.isActive, forKey: "isActive") } }
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Yo uso mi propia estructura. Es mucho mas facil.
struct UserDefaults { private static let kUserInfo = "kUserInformation" var UserInformation: DataUserInformation? { get { guard let user = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(UserDefaults.kUserInfo) as? DataUserInformation else { return nil } return user } set { NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(newValue, forKey: UserDefaults.kUserInfo) } } }
Usar:
let userinfo = UserDefaults.UserInformation
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Tendrá que hacer History Model Class para NSCoding así
Swift 4 y 5.
class SSGIFHistoryModel: NSObject, NSCoding { var bg_image: String var total_like: String var total_view: String let gifID: String var title: String init(bg_image: String, total_like: String, total_view: String, gifID: String, title: String) { self.bg_image = bg_image self.total_like = total_like self.total_view = total_view self.gifID = gifID self.title = title } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { self.bg_image = aDecoder.decodeObject(forKey: "bg_image") as? String ?? "" self.total_like = aDecoder.decodeObject(forKey: "total_like") as? String ?? "" self.total_view = aDecoder.decodeObject(forKey: "total_view") as? String ?? "" self.gifID = aDecoder.decodeObject(forKey: "gifID") as? String ?? "" self.title = aDecoder.decodeObject(forKey: "title") as? String ?? "" } func encode(with aCoder: NSCoder) { aCoder.encode(bg_image, forKey: "bg_image") aCoder.encode(total_like, forKey: "total_like") aCoder.encode(total_view, forKey: "total_view") aCoder.encode(gifID, forKey: "gifID") aCoder.encode(title, forKey: "title") } }
Después de eso, deberá archivar el objeto en NSData y luego guardarlo en los valores predeterminados del usuario y recuperarlo de los valores predeterminados del usuario y desarchivarlo nuevamente. Puedes archivarlo y desarchivarlo así
func saveGIFHistory() { var GIFHistoryArray: [SSGIFHistoryModel] = [] GIFHistoryArray.append(SSGIFHistoryModel(bg_image: imageData.bg_image, total_like: imageData.total_like, total_view: imageData.total_view, gifID: imageData.quote_id, title: imageData.title)) if let placesData = UserDefaults.standard.object(forKey: "GIFHistory") as? NSData { if let placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: placesData as Data) as? [SSGIFHistoryModel] { for data in placesArray { if data.gifID != imageData.quote_id { GIFHistoryArray.append(data) } } } } let placesData2 = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: GIFHistoryArray) UserDefaults.standard.set(placesData2, forKey: "GIFHistory") }
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Un ejemplo simple de guardar objetos personalizados en UserDefaults sería el siguiente:
Ya no es necesario que escriba el código estándar para guardar / recuperar objetos con la ayuda de THE GREAT 'CODABLE', eso es lo que está ahí para que lo rescates de la codificación / decodificación manual irritante.
Así que simplemente elimine los siguientes dos métodos de su código si ya está utilizando NSCoding y cambie al protocolo Codificable (Combinación de codificación + descodificación)
required init(coder decoder: NSCoder) // NOT REQUIRED ANY MORE, DECODABLE TAKES CARE OF IT func encode(with coder: NSCoder) // NOT REQUIRED ANY MORE, ENCODABLE TAKES CARE OF IT
Comencemos con la simplicidad de Codable:
Cree una clase o estructura personalizada que desee almacenar en UserDefaults
struct Person : Codable { var name:String } OR class Person : Codable { var name:String init(name:String) { self.name = name } }
Guarde el objeto en UserDefaults como se muestra a continuación
if let encoded = try? JSONEncoder().encode(Person(name: "Dhaval")) { UserDefaults.standard.set(encoded, forKey: "kSavedPerson") }
Cargue el objeto de UserDefaults como se muestra a continuación
guard let savedPersonData = UserDefaults.standard.object(forKey: "kSavedPerson") as? Data else { return } guard let savedPerson = try? JSONDecoder().decode(Person.self, from: savedPersonData) else { return } print("\n Saved person name : \(savedPerson.name)")
Eso es.
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Sé que esta pregunta es antigua, pero escribí una pequeña biblioteca que podría ser de ayuda:
Almacena el objeto de esta manera:
class MyObject: NSObject, Codable { var name:String! var lastName:String! enum CodingKeys: String, CodingKey { case name case lastName = "last_name" } } self.myStoredPref = Pref<MyObject>(prefs:UserDefaults.standard,key:"MyObjectKey") let myObject = MyObject() //... set the object values self.myStoredPref.set(myObject)
y luego para extraer el objeto a su valor original:
let myStoredValue: MyObject = self.myStoredPref.get()
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Puede usar PropertyListEncoder para guardar sus objetos personalizados en UserDefaults, después de haber implementado el protocolo Codable en su clase. Deje que la clase personalizada sea Usuario
class User: NSObject, Codable { var id: Int? var name: String? var address: String? }
Codificable implica que implementa protocolos decodificables y codificables. Como sugiere el nombre, al implementar Encodable y Decodable, le da a su clase la capacidad de ser codificada y decodificada hacia y desde una representación externa, por ejemplo, JSON o Property List.
Ahora puede guardar su modelo traducido a la lista de propiedades.
if let encodedData = try? PropertyListEncoder().encode(userModel){ UserDefaults.standard.set(encodedData, forKey:"YOUR_KEY") UserDefaults.standard.synchronize(); }
Y puede recuperar su modelo utilizando PropertyListDecoder. Porque lo codificó como una lista de propiedades.
if let data = UserDefaults.standard.value(forKey:"YOUR_KEY") as? Data { return try? PropertyListDecoder().decode(User.self, from:data) }
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No puede almacenar un objeto en la lista de propiedades directamente; solo puede almacenar cadenas individuales u otros tipos primitivos (enteros, etc.), por lo que debe almacenarlas como cadenas individuales, como:
override init() { } required public init(coder decoder: NSCoder) { func decode(obj:AnyObject) -> AnyObject? { return decoder.decodeObjectForKey(String(obj)) } self.login = decode(login) as! String self.password = decode(password) as! String self.firstname = decode(firstname) as! String self.surname = decode(surname) as! String self.icon = decode(icon) as! UIImage } public func encodeWithCoder(coder: NSCoder) { func encode(obj:AnyObject) { coder.encodeObject(obj, forKey:String(obj)) } encode(login) encode(password) encode(firstname) encode(surname) encode(icon) }
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