Cómo reconocer el deslizamiento en las 4 direcciones

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Necesito usar deslizar para reconocer el gesto de deslizar hacia abajo y luego a la derecha. Pero en UISwipeGestureRecognizer rápido tiene la dirección correcta predeterminada ... Y no sé cómo hacer que esto use otras direcciones ...

usuario3739367
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Respuestas:

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Necesitas tener uno UISwipeGestureRecognizerpara cada dirección. Es un poco extraño porque la UISwipeGestureRecognizer.directionpropiedad es una máscara de bits de estilo de opciones, pero cada reconocedor solo puede manejar una dirección. Puede enviarlos todos al mismo controlador si lo desea, y ordenarlos por ahí, o enviarlos a diferentes controladores. Aquí hay una implementación:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(respondToSwipeGesture))
    swipeRight.direction = .right
    self.view.addGestureRecognizer(swipeRight)

    let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(respondToSwipeGesture))
    swipeDown.direction = .down
    self.view.addGestureRecognizer(swipeDown)
}

@objc func respondToSwipeGesture(gesture: UIGestureRecognizer) {

    if let swipeGesture = gesture as? UISwipeGestureRecognizer {

        switch swipeGesture.direction {
        case .right:
            print("Swiped right")
        case .down:
            print("Swiped down")
        case .left:
            print("Swiped left")
        case .up:
            print("Swiped up")
        default:
            break
        }
    }
}

Swift 3:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.respondToSwipeGesture))
    swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.right
    self.view.addGestureRecognizer(swipeRight)

    let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.respondToSwipeGesture))
    swipeDown.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.down
    self.view.addGestureRecognizer(swipeDown)
}

func respondToSwipeGesture(gesture: UIGestureRecognizer) {
    if let swipeGesture = gesture as? UISwipeGestureRecognizer {
        switch swipeGesture.direction {
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.right:
            print("Swiped right")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.down:
            print("Swiped down")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
            print("Swiped left")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.up:
            print("Swiped up")
        default:
            break
        }
    }
}
Nate Cook
fuente
"cada reconocedor solo puede manejar una dirección", eso no es cierto. Ver stackoverflow.com/questions/16184539/…
Sergey Skoblikov
3
"cada reconocedor solo puede manejar una dirección" - Es cierto en Swift y falso en Objective-C para ser específico.
King-Wizard
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No tiene que agregar UISwipeGestureRecognizerDirectiondelante de .Downect. Solo uso swipeDown.direction = .Downsi es suficiente. Solo un consejo =)
Paul Peelen
¿podemos agregar el mismo objeto gestoReconocidor a más de una vista? He intentado pero no funcionó.
Max
3
si realiza el enfoque de @Sergey Skoblikovs de manera rápida, (al hacerlo swipe.direction = [.Right,.Down,.Up,.Left]), ni siquiera se llamará al reconocedor, tal vez este es un problema con swift, pero a partir de ahora no funciona.
Knight0fDragon
55

Simplemente tenía ganas de contribuir con esto, al final se ve más elegante:

func addSwipe() {
    let directions: [UISwipeGestureRecognizerDirection] = [.Right, .Left, .Up, .Down]
    for direction in directions {
        let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleSwipe:"))
        gesture.direction = direction
        self.addGestureRecognizer(gesture)
    }
}

func handleSwipe(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print(sender.direction)
}
Alexandre Cassagne
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10
self.addGestureRecognizer(gesture)me causó un error Lo que solucionó fue self.view.addGestureRecognizer(gesture);.
ahitt6345
1
@ ahitt6345 Estaba usando mi código en una UIViewsubclase, ¡pero tienes toda la razón si estás en una UIViewController!
Alexandre Cassagne
1
Limpio, la mejor respuesta para mí.
Christopher Smit
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Desde el guión gráfico:

  1. Agregue cuatro reconocedores de gestos de deslizamiento a su vista.
  2. Establezca cada uno con la dirección de destino del inspector de atributos. Puedes seleccionar derecha, izquierda, arriba o abajo
  3. Uno por uno, seleccione el reconocedor de gestos de deslizamiento, control + arrastre a su controlador de vista. Inserte el nombre (digamos leftGesture, rightGesture, upGesture y downGesture), cambie la conexión a: Acción y escriba: UISwipeGestureRecognizer

Desde su viewController:

@IBAction func rightGesture(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print("Right")
}
@IBAction func leftGesture(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print("Left")
}
@IBAction func upGesture(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print("Up")
}

@IBAction func downGesture(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print("Down")
}  
usuario3099333
fuente
55
Con esta respuesta, no necesita escribir muchos códigos, pero usa el guión gráfico y las conexiones entre el guión gráfico y su código. En caso de que el desarrollador prefiera trabajar de esta manera, esta respuesta podría ser más fácil, pero si el desarrollador prefiere trabajar más en la codificación, definitivamente la primera respuesta es la mejor.
user3099333
Usé 4 gestos de deslizamiento en lugar de uno y gran parte de la carga de trabajo está en el guión gráfico en lugar de codificar.
user3099333
9

Parece que las cosas han cambiado últimamente. En XCode 7.2 funciona el siguiente enfoque:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let swipeGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "handleSwipe:")
    swipeGesture.direction = [.Down, .Up]
    self.view.addGestureRecognizer(swipeGesture)
}

func handleSwipe(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    print(sender.direction)
}

Probado en Simulator en iOS 8.4 y 9.2 y en dispositivo real en 9.2.

O, usando la práctica extensión de mlcollard aquí :

let swipeGesture = UISwipeGestureRecognizer() {
    print("Gesture recognized !")
}

swipeGesture.direction = [.Down, .Up]
self.view.addGestureRecognizer(swipeGesture)
Bogdan Farca
fuente
55
Se puede llamar al selector, pero la dirección en el remitente es incorrecta. En otras palabras, este enfoque está bien si no necesita saber la dirección del deslizamiento, pero no de otra manera.
Robert Gummesson el
Ya no funciona En Swift 3, el contexto debe proporcionarse al primer valor:[UISwipeGestureRecognizerDirection.right, .left, .up, .down]
Brent Faust,
7

Apple Swift versión 3.1 - Xcode versión 8.3 (8E162)

El camino práctico desde el enfoque de Alexandre Cassagne

let directions: [UISwipeGestureRecognizerDirection] = [.up, .down, .right, .left]
for direction in directions {
    let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(YourClassName.handleSwipe(gesture:)))
    gesture.direction = direction
    self.view?.addGestureRecognizer(gesture)   
}

func handleSwipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
    print(gesture.direction)
    switch gesture.direction {
    case UISwipeGestureRecognizerDirection.down:
        print("down swipe")
    case UISwipeGestureRecognizerDirection.up:
        print("up swipe")
    case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
        print("left swipe")
    case UISwipeGestureRecognizerDirection.right:
        print("right swipe")
    default:
        print("other swipe")
    }
}
Juan
fuente
1
Con esta compilación específica, debe ejecutar defaults write com.apple.dt.xcode IDEPlaygroundDisableSimulatorAlternateFramebuffer -bool YESen la Terminal para corregir un error en algún hardware. Debería arreglarse en una nueva versión de Xcode
Sirens
6

En Swift 4.2 y Xcode 9.4.1

Agregue Delegado de animación, CAAnimationDelegate a su clase

//Swipe gesture for left and right
let swipeFromRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didSwipeLeft))
swipeFromRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.left
menuTransparentView.addGestureRecognizer(swipeFromRight)

let swipeFromLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didSwipeRight))
swipeFromLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.right
menuTransparentView.addGestureRecognizer(swipeFromLeft)

//Swipe gesture selector function
@objc func didSwipeLeft(gesture: UIGestureRecognizer) {
    //We can add some animation also
    DispatchQueue.main.async(execute: {
            let animation = CATransition()
            animation.type = kCATransitionReveal
            animation.subtype = kCATransitionFromRight
            animation.duration = 0.5
            animation.delegate = self
            animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
            //Add this animation to your view
            self.transparentView.layer.add(animation, forKey: nil)
            self.transparentView.removeFromSuperview()//Remove or hide your view if requirement.
        })
}

//Swipe gesture selector function
@objc func didSwipeRight(gesture: UIGestureRecognizer) {
        // Add animation here
        DispatchQueue.main.async(execute: {
            let animation = CATransition()
            animation.type = kCATransitionReveal
            animation.subtype = kCATransitionFromLeft
            animation.duration = 0.5
            animation.delegate = self
            animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
            //Add this animation to your view
            self.transparentView.layer.add(animation, forKey: nil)
            self.transparentView.removeFromSuperview()//Remove or hide yourview if requirement.
        })
}

Si desea eliminar el gesto de la vista, use este código

self.transparentView.removeGestureRecognizer(gesture)

Ex:

func willMoveFromView(view: UIView) {
    if view.gestureRecognizers != nil {
        for gesture in view.gestureRecognizers! {
            //view.removeGestureRecognizer(gesture)//This will remove all gestures including tap etc...
            if let recognizer = gesture as? UISwipeGestureRecognizer {
                //view.removeGestureRecognizer(recognizer)//This will remove all swipe gestures
                if recognizer.direction == .left {//Especially for left swipe
                    view.removeGestureRecognizer(recognizer)
                }
            }
        }
    }
}

Llama a esta función como

//Remove swipe gesture
self.willMoveFromView(view: self.transparentView)

De esta manera, puede escribir las instrucciones restantes y tenga cuidado si tiene vista de desplazamiento o no de abajo hacia arriba y viceversa

Si tiene una vista de desplazamiento, obtendrá conflictos de arriba a abajo y verá gestos versa.

iOS
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4

UISwipeGestureRecognizertiene una directionpropiedad que tiene la siguiente definición:

var direction: UISwipeGestureRecognizerDirection

La dirección permitida del deslizamiento para este reconocedor de gestos.


El problema con Swift 3.0.1 (y a continuación) es que, incluso si se UISwipeGestureRecognizerDirectionajusta a OptionSet, el siguiente fragmento se compilará pero no producirá ningún resultado positivo esperado:

// This compiles but does not work
let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gestureHandler))
gesture.direction = [.right, .left, .up, .down]
self.addGestureRecognizer(gesture)

Como solución alternativa, deberá crear un UISwipeGestureRecognizerpara cada deseado direction.


El siguiente código de Playground muestra cómo implementar varios UISwipeGestureRecognizerpara lo mismo UIViewy lo mismo selectorusando el mapmétodo de Array :

import UIKit
import PlaygroundSupport

class SwipeableView: UIView {
    convenience init() {
        self.init(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
        backgroundColor = .red

        [UISwipeGestureRecognizerDirection.right, .left, .up, .down].map({
            let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gestureHandler))
            gesture.direction = $0
            self.addGestureRecognizer(gesture)
        })
    }

    func gestureHandler(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
        switch sender.direction {
        case [.left]:   frame.origin.x -= 10
        case [.right]:  frame.origin.x += 10
        case [.up]:     frame.origin.y -= 10
        case [.down]:   frame.origin.y += 10
        default:        break
        }
    }
}

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.backgroundColor = .white
        view.addSubview(SwipeableView())
    }
}

let controller = ViewController()
PlaygroundPage.current.liveView = controller
Imanou Petit
fuente
el mismo problema todavía en xcode 8.3 - compilado pero no funciona - Obtuve solo esto de izquierda a derechaUISwipeGestureRecognizerDirection(rawValue: 15)
John
4

Deslice el gesto hacia la vista que desea, o vea la vista completa del controlador en Swift 5 y XCode 11 basado en @Alexandre Cassagne

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    addSwipe()
}

func addSwipe() {
    let directions: [UISwipeGestureRecognizer.Direction] = [.right, .left, .up, .down]
    for direction in directions {
        let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe))
        gesture.direction = direction
        self.myView.addGestureRecognizer(gesture)// self.view
    }
}

@objc func handleSwipe(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
    let direction = sender.direction
    switch direction {
        case .right:
            print("Gesture direction: Right")
        case .left:
            print("Gesture direction: Left")
        case .up:
            print("Gesture direction: Up")
        case .down:
            print("Gesture direction: Down")
        default:
            print("Unrecognized Gesture Direction")
    }
}
Doci
fuente
3

Deslizar gesto en Swift 5

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let swipeLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeLeft.direction = .left
    self.view!.addGestureRecognizer(swipeLeft)

    let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeRight.direction = .right
    self.view!.addGestureRecognizer(swipeRight)

    let swipeUp = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeUp.direction = .up
    self.view!.addGestureRecognizer(swipeUp)

    let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeDown.direction = .down
    self.view!.addGestureRecognizer(swipeDown)
}

@objc func handleGesture(gesture: UISwipeGestureRecognizer) -> Void {
    if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizer.Direction.right {
        print("Swipe Right")
    }
    else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizer.Direction.left {
        print("Swipe Left")
    }
    else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizer.Direction.up {
        print("Swipe Up")
    }
    else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizer.Direction.down {
        print("Swipe Down")
    }
}
Lijith Vipin
fuente
2

Primero cree un baseViewControllery agregue viewDidLoadeste código "swift4":

class BaseViewController: UIViewController {             

     override func viewDidLoad() {
         super.viewDidLoad()
         let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(swiped))
         swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.right
         self.view.addGestureRecognizer(swipeRight)
         let swipeLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(swiped))
         swipeLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.left
         self.view.addGestureRecognizer(swipeLeft)
     }

     // Example Tabbar 5 pages
     @objc func swiped(_ gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
         if gesture.direction == .left {
            if (self.tabBarController?.selectedIndex)! < 5 {
                self.tabBarController?.selectedIndex += 1
            }
         } else if gesture.direction == .right {
             if (self.tabBarController?.selectedIndex)! > 0 {
                 self.tabBarController?.selectedIndex -= 1
             }
         }
     }  
}

Y usa esta baseControllerclase:

class YourViewController: BaseViewController {
    // its done. Swipe successful
    //Now you can use all the Controller you have created without writing any code.    
}
ikbal
fuente
2

En Swift 5,

let swipeGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe))
swipeGesture.direction = [.left, .right, .up, .down]
view.addGestureRecognizer(swipeGesture)
nitin.agam
fuente
1

Solo una sintaxis rápida más fresca para la respuesta de Nate:

[UISwipeGestureRecognizerDirection.right,
 UISwipeGestureRecognizerDirection.left,
 UISwipeGestureRecognizerDirection.up,
 UISwipeGestureRecognizerDirection.down].forEach({ direction in
    let swipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.respondToSwipeGesture))
    swipe.direction = direction
    self.view.addGestureRecognizer(swipe)
 })
AmitP
fuente
1

Fácil. Simplemente siga el código a continuación y disfrute.

//SwipeGestureMethodUsing
func SwipeGestureMethodUsing ()
{
    //AddSwipeGesture
    [UISwipeGestureRecognizerDirection.right,
     UISwipeGestureRecognizerDirection.left,
     UISwipeGestureRecognizerDirection.up,
     UISwipeGestureRecognizerDirection.down].forEach({ direction in
        let swipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.respondToSwipeGesture))
        swipe.direction = direction
        window?.addGestureRecognizer(swipe)
     })
}

//respondToSwipeGesture
func respondToSwipeGesture(gesture: UIGestureRecognizer) {

    if let swipeGesture = gesture as? UISwipeGestureRecognizer
    {
        switch swipeGesture.direction
        {
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.right:
            print("Swiped right")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.down:
            print("Swiped down")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
            print("Swiped left")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.up:
            print("Swiped up")
        default:
            break
        }
    }
}
Priyank Jotangiya
fuente
1

Para Swift 5 se actualiza

//Add in ViewDidLoad
let gesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.handleSwipe))
        gesture.direction = .right
        self.view.addGestureRecognizer(gesture)

//Add New Method
@objc func handleSwipe(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
        print("swipe direction is",sender.direction)

    }
swiftBoy
fuente
¿Cómo es esta una respuesta a la pregunta del OP? El problema era encontrar una forma elegante de agregar múltiples direcciones al reconocedor de gestos de deslizamiento.
shashwat
1

Después de excavar por un tiempo:

La forma más corta de agregar deslizamientos para las 4 direcciones es:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()    
    for direction in [UISwipeGestureRecognizer.Direction.down, .up, .left, .right]{
        let swipeGest = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(swipeAction(_:)))
        swipeGest.direction = direction
        self.view.addGestureRecognizer(swipeGest)
    }
} 

@objc func swipeAction(_ gesture: UISwipeGestureRecognizer){
    switch gesture.direction {
    case UISwipeGestureRecognizer.Direction.right:
        print("Swiped right")
    case UISwipeGestureRecognizer.Direction.down:
        print("Swiped down")
    case UISwipeGestureRecognizer.Direction.left:
        print("Swiped left")
    case UISwipeGestureRecognizer.Direction.up:
        print("Swiped up")
    default: break
}
NeonGloss
fuente
0

Se puede hacer simplemente declarando una función que se encargará de todas las direcciones de deslizamiento UISwipeGestureRecognizer. Aquí está mi código:

let swipeGestureRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action:#selector(ViewController.respondToSwipeGesture(_:)) )
swipeGestureRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.right
self.view .addGestureRecognizer(swipeGestureRight)

let swipeGestureLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.respondToSwipeGesture(_:)))
swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.left
self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureLeft)

let swipeGestureUp = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.respondToSwipeGesture(_:)))
swipeGestureUp.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.up
self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureUp)

let swipeGestureDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.respondToSwipeGesture(_:)))
swipeGestureDown.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.down
self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureDown)

Aquí está la función que administrará la funcionalidad de dirección de desplazamiento:

func respondToSwipeGesture(_ sender: UIGestureRecognizer) {
    if let swipeGesture = sender as? UISwipeGestureRecognizer {
        switch swipeGesture.direction {
            case UISwipeGestureRecognizerDirection.right:
                print("right swipe")
            case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
                print("leftSwipe")
            case UISwipeGestureRecognizerDirection.up:
                print("upSwipe")
            case UISwipeGestureRecognizerDirection.down:
                print("downSwipe")
            default:
                break
        }
    }
}
Shakti
fuente
0

Solo así: ( Swift 4.2.1 )

UISwipeGestureRecognizer.Direction.init(
  rawValue: UISwipeGestureRecognizer.Direction.left.rawValue |
            UISwipeGestureRecognizer.Direction.right.rawValue |
            UISwipeGestureRecognizer.Direction.up.rawValue |
            UISwipeGestureRecognizer.Direction.down.rawValue
)
jeudesprits
fuente
2
Agregue alguna descripción a su código, por favor, eso lo mejorará.
Poul Bak