es imposible una nueva versión de xcode. Esta característica se elimina después de xcode 4.3.
muhammedkasva
Bien, solo use testFlightApp.com (ahora propiedad de Apple)
Fattie
1
Estoy tan sorprendido de que más desarrolladores no hayan clamado por esto. Pero supongo que nos sentamos en nuestro trasero y no necesitamos preocuparnos si un cable está conectado a nuestro iDevice o no.
Creo que hubo una disposición para esto en xcode 4.2
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Pasan 2 años y todavía no ... Desearía que pudieran agregarlo, especialmente para mi macbook de 12 "que no tiene puerto USB ...
Richard Fu
3
@indrajeet puede actualizar su respuesta debido a xcode 9
art-divin
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agradable, para construir inalámbrico, primero necesito conectarme por cable * facepalm
Zaporozhchenko Oleksandr
12
(Antes de leer, asegúrese de estar ejecutando IOS 11 y Xcode 9). Conecte su dispositivo (a través de USB), una vez que vaya a 'Agregar simuladores adicionales' (vea la imagen 2 en la parte inferior), y marque 'conectar a través de la red' ( Ver imagen uno). Una vez que XCode procesa esto, desconecta el dispositivo (a través de USB) y ahora debería aparecer con un globo al lado (ver imagen 2). ¡También asegúrese de que el dispositivo y la computadora estén en la misma red!
Conecte su dispositivo, abra Xcode, seleccione Ventana> Dispositivos y simuladores, seleccione el dispositivo en el menú y marque "Conectar a través de la red". Una vez conectado, debería aparecer un icono con forma de globo junto al dispositivo en el menú.
TZE1000
La pregunta es sobre CÓMO hacer la conexión inalámbrica.
Hasta Xcode 8 y iOS 10: a través de wifi no es posible.
Simplemente cargue su ".ipa"archivo en este sitio web http://diawi.com y obtenga el enlace de clasificación para eso. Después de eso, instale la compilación solicitando ese enlace en el navegador de iPhone.
Desde Xcode 9+ y iOS 11+: su posible instalación de depuración a través de wifi.
Abra su proyecto en Xcode
Conecte su dispositivo ios con un cable USB.
En el menú de xcode, abra Ventana -> Dispositivos y simuladores o presione (Cmd-Shift-2). Debería ver su dispositivo como dispositivos conectados.
Seleccione su dispositivo y active la casilla de verificación "Conectar a través de la red" .
Ahora puede ver un ícono de red junto al nombre de su teléfono. Este icono confirma que puede ejecutar la construcción en wifi.
Ahora ejecute su compilación a través de wifi para instalar la compilación en sus dispositivos ios.
No funciona, cuando quité el cable USB de la computadora portátil e intenté ejecutarlo, se muestra un error porque el iPhone no está conectado.
Arshad Shaik
4
Para implementación / CI, he probado y recomiendo encarecidamente la solución BuddyBuild , estas son algunas de las muchas características que tiene:
Excelente sistema de ayuda al usuario (chat / correo electrónico) y servicio en línea.
Admite webhooks para que se inicie una compilación cada vez que ingresa a su repositorio de aplicaciones. (Todos los repositorios de control de fuente de Git son compatibles)
Puede configurar el sistema para que envíe automáticamente sus compilaciones a una lista preestablecida de probadores / usuarios cuando las compilaciones estén listas.
Puede [Auto] integrar su SDK para permitir comentarios de los usuarios e informes de fallos.
Comprueba automáticamente la compatibilidad de su aplicación con las últimas versiones de Xcode.
aquí puede encontrar una forma de "Instalación de aplicaciones a través de Wi-Fi"
Todavía no tengo la oportunidad de implementarlo, pero es posible que lo pruebe lo antes posible. mientras tanto, si alguien es libre, puede intentar publicar su opinión aquí para que otros puedan obtener ayuda. Gracias
Requisitos: iOS 11 y XCode 9, dispositivo iOS y computadora en la misma red wifi. Conecte su dispositivo con un cable USB, inicie Xcode, luego en el menú Xcode, elija: Ventana-> Dispositivos y simuladores. Elija el dispositivo y marque "Conectar a través de la red". Ahora puede desconectar el USB y desarrollar en el dispositivo usando wifi.
Captura de pantalla
La depuración inalámbrica requiere Xcode 9 o posterior e iOS 11 o posterior. Consulta este enlace . Aquí se detallan los pasos para conectar el dispositivo para la depuración inalámbrica.
De acuerdo con Amr, he encontrado buddybuild como Jenkins + Hockey en uno. Extremadamente útil y hasta ahora parece un buen producto.
Con buddybuild no necesitas preguntarle a nadie el UDID de su dispositivo iOS. También lo uso para la automatización de pruebas, donde te dan la libertad de girar lo que quieras siempre y cuando sepas cómo configurarlo en sus scripts de postbuild y prebuild
Para agregar a las respuestas anteriores, para mí, la Mac y el iPhone deberían estar conectados a la MISMA red wifi. De lo contrario, no se reconocerán entre sí.
Respuestas:
Ahora, al usar Xcode 9 e iOS 11, es posible ejecutar aplicaciones usando Wi-Fi .
Conecte el iPhone a través de USB, vaya a la ventana del dispositivo ( Cmd- Shift- 2), seleccione su teléfono y marque la
connect via network
casilla.Instrucciones más completas con capturas de pantalla aquí
Respuesta anterior a Xcode 9:
La instalación y depuración de aplicaciones mediante Wi-Fi no es posible en iOS.
Pero hay algunos sitios web donde puede cargar sus compilaciones y luego descargarlas en el dispositivo y probarlas.
fuente
(Antes de leer, asegúrese de estar ejecutando IOS 11 y Xcode 9). Conecte su dispositivo (a través de USB), una vez que vaya a 'Agregar simuladores adicionales' (vea la imagen 2 en la parte inferior), y marque 'conectar a través de la red' ( Ver imagen uno). Una vez que XCode procesa esto, desconecta el dispositivo (a través de USB) y ahora debería aparecer con un globo al lado (ver imagen 2). ¡También asegúrese de que el dispositivo y la computadora estén en la misma red!
Imagen 1
Imagen 2
fuente
Usando Xcode 9 puede depurar a través de wifi (misma red).
fuente
Solución simple: http://diawi.com
Hasta Xcode 8 y iOS 10: a través de wifi no es posible.
Simplemente cargue su
".ipa"
archivo en este sitio web http://diawi.com y obtenga el enlace de clasificación para eso. Después de eso, instale la compilación solicitando ese enlace en el navegador de iPhone.Desde Xcode 9+ y iOS 11+: su posible instalación de depuración a través de wifi.
(Cmd-Shift-2)
. Debería ver su dispositivo como dispositivos conectados.fuente
1- Abra su proyecto en Xcode
2- Conecta tu iPhone con cable USB.
3- Ventana abierta> Dispositivos y simuladores Debería ver su dispositivo como dispositivos conectados
4- Seleccione Dispositivos en la parte superior, seleccione su dispositivo de la izquierda y marque la casilla "Conectar a través de la red"
5- Ahora, si Xcode puede conectarse a su dispositivo a través de la red, debería ver un icono de red después del nombre de su teléfono
6- Desenchufe su cable USB
7- Vuelve a Xcode y presiona el botón Ejecutar
fuente
Para implementación / CI, he probado y recomiendo encarecidamente la solución BuddyBuild , estas son algunas de las muchas características que tiene:
fuente
Consulte este tutorial, http://honzadvorsky.com/articles/2015-10-21-17-40-xcode_server_tutorials_4_certificates__provisioning_profiles/
aquí puede encontrar una forma de "Instalación de aplicaciones a través de Wi-Fi"
Todavía no tengo la oportunidad de implementarlo, pero es posible que lo pruebe lo antes posible. mientras tanto, si alguien es libre, puede intentar publicar su opinión aquí para que otros puedan obtener ayuda. Gracias
fuente
Requisitos: iOS 11 y XCode 9, dispositivo iOS y computadora en la misma red wifi. Conecte su dispositivo con un cable USB, inicie Xcode, luego en el menú Xcode, elija: Ventana-> Dispositivos y simuladores. Elija el dispositivo y marque "Conectar a través de la red". Ahora puede desconectar el USB y desarrollar en el dispositivo usando wifi. Captura de pantalla
fuente
" http://diawi.com "
esto le proporciona el enlace de construcción de su proyecto. Mientras que con wifi no es posible en absoluto.
fuente
La depuración inalámbrica requiere Xcode 9 o posterior e iOS 11 o posterior. Consulta este enlace . Aquí se detallan los pasos para conectar el dispositivo para la depuración inalámbrica.
fuente
Para activar un
Wireless Debugging
dispositivo iOS paraRun
|Debug
|Install
sus compilaciones a través de Wi-Fi, debe seguir seis pasos:Conecte un dispositivo mediante un cable USB a la Mac con macOS 10.12.4+ y Xcode 9+ instalados.
Inicie Xcode.
Presione Shift- Command- 2o vaya al Window- Devices and Simulatorsmenú.
En la
Devices
pestaña seleccione los dispositivos de laConnected
sección.Seleccione la
Connect via network
casilla de verificación (y espere unos minutos cuando termine).Desconecte el cable USB.
Este icono de Red en el panel izquierdo significa -
Wireless Debugging is OK
.fuente
De acuerdo con Amr, he encontrado buddybuild como Jenkins + Hockey en uno. Extremadamente útil y hasta ahora parece un buen producto.
Con buddybuild no necesitas preguntarle a nadie el UDID de su dispositivo iOS. También lo uso para la automatización de pruebas, donde te dan la libertad de girar lo que quieras siempre y cuando sepas cómo configurarlo en sus scripts de postbuild y prebuild
fuente
Intenté esto y funciona ... solo tenga en cuenta que la implementación es terriblemente lenta.
fuente
Para agregar a las respuestas anteriores, para mí, la Mac y el iPhone deberían estar conectados a la MISMA red wifi. De lo contrario, no se reconocerán entre sí.
fuente
La
Wifi
instalación de la aplicación Over es posible después de generar unIPA
.Cree un
plist
archivo conbundle identifier
(consulte la documentación de Apple para conocer los pasos)Cree un archivo HTML (proporcione la fuente de
IPA
(etiqueta de enlace) ybundle identifier / Provisioning profile
)fuente