¿Números aleatorios únicos (no repetitivos) en O (1)?

179

Me gustaría generar números aleatorios únicos entre 0 y 1000 que nunca se repiten (es decir, 6 no aparece dos veces), pero eso no recurre a algo como una búsqueda O (N) de valores anteriores para hacerlo. es posible?

dicroce
fuente
44
¿No es esta la misma pregunta que stackoverflow.com/questions/158716/…
jk.
2
¿Es 0 entre 0 y 1000?
Pete Kirkham el
44
Si está prohibiendo algo a lo largo del tiempo constante (como O(n)en el tiempo o la memoria), muchas de las respuestas a continuación son incorrectas, incluida la respuesta aceptada.
jww
¿Cómo barajarías un paquete de cartas?
Coronel Panic
9
¡ADVERTENCIA! ¡Muchas de las respuestas dadas a continuación para no producir secuencias verdaderamente aleatorias , son más lentas que O (n) o de otro modo defectuosas! ¡codinghorror.com/blog/archives/001015.html es una lectura esencial antes de usar cualquiera de ellos o tratar de inventar la suya!
ivan_pozdeev

Respuestas:

247

Inicialice una matriz de 1001 enteros con los valores 0-1000 y establezca una variable, max, en el índice máximo actual de la matriz (comenzando con 1000). Elija un número aleatorio, r, entre 0 y max, intercambie el número en la posición r con el número en la posición max y devuelva el número ahora en la posición max. Disminuya max en 1 y continúe. Cuando max es 0, vuelva a establecer max al tamaño de la matriz - 1 y comience nuevamente sin la necesidad de reiniciar la matriz.

Actualización: aunque se me ocurrió este método por mi cuenta cuando respondí la pregunta, después de algunas investigaciones me doy cuenta de que esta es una versión modificada de Fisher-Yates conocida como Durstenfeld-Fisher-Yates o Knuth-Fisher-Yates. Dado que la descripción puede ser un poco difícil de seguir, he proporcionado un ejemplo a continuación (usando 11 elementos en lugar de 1001):

La matriz comienza con 11 elementos inicializados en la matriz [n] = n, max comienza en 10:

+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| 0| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
                                ^
                               max    

En cada iteración, se selecciona un número aleatorio r entre 0 y max, se intercambian la matriz [r] y la matriz [max], se devuelve la nueva matriz [max] y se disminuye max:

max = 10, r = 3
           +--------------------+
           v                    v
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| 0| 1| 2|10| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 3|
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

max = 9, r = 7
                       +-----+
                       v     v
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| 0| 1| 2|10| 4| 5| 6| 9| 8| 7: 3|
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

max = 8, r = 1
     +--------------------+
     v                    v
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| 0| 8| 2|10| 4| 5| 6| 9| 1: 7| 3|
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

max = 7, r = 5
                 +-----+
                 v     v
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| 0| 8| 2|10| 4| 9| 6| 5: 1| 7| 3|
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

...

Después de 11 iteraciones, se han seleccionado todos los números de la matriz, max == 0, y los elementos de la matriz se barajan:

+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| 4|10| 8| 6| 2| 0| 9| 5| 1| 7| 3|
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

En este punto, max se puede restablecer a 10 y el proceso puede continuar.

Robert Gamble
fuente
66
La publicación de Jeff sobre barajar sugiere que esto no arrojará buenos números aleatorios ... codinghorror.com/blog/archives/001015.html
pro
14
@ Peter Rounce: Creo que no; Esto me parece el algoritmo de Fisher Yates, también citado en la publicación de Jeff (como el buen chico).
Brent.Longborough
3
@robert: Solo quería señalar que no produce, como en el nombre de la pregunta, "números aleatorios únicos en O (1)".
Charles
3
@mikera: De acuerdo, aunque técnicamente si está utilizando enteros de tamaño fijo, la lista completa se puede generar en O (1) (con una constante grande, a saber, 2 ^ 32). Además, para fines prácticos, la definición de "aleatorio" es importante: si realmente desea utilizar el grupo de entropía de su sistema, el límite es el cálculo de los bits aleatorios en lugar de los cálculos en sí mismos, y en ese caso n log n es relevante de nuevo. Pero en el caso probable de que use (el equivalente de) / dev / urandom en lugar de / dev / random, volverá a 'prácticamente' O (n).
Charles
44
Estoy un poco confundido, ¿el hecho de que tenga que realizar Niteraciones (11 en este ejemplo) para obtener el resultado deseado cada vez significa que sí O(n)? Como debe hacer Niteraciones para obtener N!combinaciones del mismo estado inicial, de lo contrario, su salida solo será uno de N estados.
Seph
71

Puedes hacerlo:

  1. Crea una lista, 0..1000.
  2. Baraja la lista. (Ver Fisher-Yates shuffle para una buena manera de hacer esto).
  3. Devuelve los números en orden de la lista aleatoria.

Por lo tanto, esto no requiere una búsqueda de valores antiguos cada vez, pero aún requiere O (N) para la combinación inicial. Pero como Nils señaló en los comentarios, esto se amortiza O (1).

Chris Jester-Young
fuente
55
@Just Some Guy N = 1000, entonces estás diciendo que es O (N / N) que es O (1)
Guvante
1
Si cada inserción en la matriz aleatoria es una operación, luego de insertar 1 valor, puede obtener 1 valor aleatorio. 2 para 2 valores, y así sucesivamente, n para n valores. Se necesitan n operaciones para generar la lista, por lo que todo el algoritmo es O (n). Si necesita 1,000,000 de valores aleatorios, necesitará 1,000,000 de operaciones
Kibbee
3
Piénselo de esta manera, si fuera tiempo constante, tomaría la misma cantidad de tiempo para 10 números aleatorios que para 10 mil millones. Pero debido a la combinación aleatoria de O (n), sabemos que esto no es cierto.
Kibbee
1
Esto realmente lleva tiempo amortizado O (log n), ya que necesita generar n lg n bits aleatorios.
Charles
2
¡Y ahora, tengo toda la justificación para hacerlo! meta.stackoverflow.com/q/252503/13
Chris Jester-Young
60

Utilice un registro de desplazamiento de retroalimentación lineal máxima .

Es implementable en unas pocas líneas de C y en tiempo de ejecución hace poco más que un par de pruebas / ramas, una pequeña adición y un poco de desplazamiento. No es al azar, pero engaña a la mayoría de las personas.

pedestal
fuente
12
"No es al azar, pero engaña a la mayoría de las personas". Eso se aplica a todos los generadores de números pseudoaleatorios y a todas las respuestas factibles a esta pregunta. Pero la mayoría de la gente no lo pensará. Por lo tanto, omitir esta nota podría dar lugar a más votos a favor ...
f3lix
3
@bobobobo: O (1) memoria es la razón.
Ash
3
Nit: es la memoria O (log N).
Paul Hankin
2
Usando ese método, ¿cómo genera números, digamos entre 0 y 800000? Algunos pueden usar un LFSR cuyo período es 1048575 (2 ^ 20 - 1) y obtener el siguiente si el número está fuera de rango, pero esto no será eficiente.
tigrou
1
Como LFSR, esto no produce secuencias distribuidas uniformemente : toda la secuencia que se generaría está definida por el primer elemento.
ivan_pozdeev
21

Podría usar un generador congruencial lineal . Donde m(el módulo) sería el primo más cercano mayor que 1000. Cuando obtenga un número fuera del rango, simplemente obtenga el siguiente. La secuencia solo se repetirá una vez que se hayan producido todos los elementos y no tenga que usar una tabla. Sin embargo, tenga en cuenta las desventajas de este generador (incluida la falta de aleatoriedad).

Paul de Vrieze
fuente
1
1009 es el primer prime después de 1000.
Teepeemm
Un LCG tiene una alta correlación entre números consecutivos, por lo que las combinaciones no serán completamente aleatorias en general (por ejemplo, los números más alejados que ken la secuencia nunca pueden ocurrir juntos).
ivan_pozdeev
m debería ser el número de elementos 1001 (1000 + 1 para cero) y puede usar Next = (1002 * Current + 757) mod 1001;
Max Abramovich
21

Puede usar el cifrado de preservación de formato para cifrar un contador. Su contador solo va de 0 en adelante, y el cifrado utiliza una clave de su elección para convertirlo en un valor aparentemente aleatorio de la raíz y el ancho que desee. Por ejemplo, para el ejemplo en esta pregunta: radix 10, ancho 3.

Los cifrados de bloque normalmente tienen un tamaño de bloque fijo de, por ejemplo, 64 o 128 bits. Pero Format-Preserving Encryption le permite tomar un cifrado estándar como AES y hacer un cifrado de menor ancho, de cualquier radix y ancho que desee, con un algoritmo que todavía es criptográficamente robusto.

Se garantiza que nunca tendrá colisiones (porque los algoritmos criptográficos crean un mapeo 1: 1). También es reversible (un mapeo de 2 vías), por lo que puede tomar el número resultante y volver al valor del contador con el que comenzó.

Esta técnica no necesita memoria para almacenar una matriz aleatoria, etc., lo que puede ser una ventaja en sistemas con memoria limitada.

AES-FFX es un método estándar propuesto para lograr esto. Experimenté con un código básico de Python que se basa en la idea de AES-FFX, aunque no es totalmente compatible; vea el código de Python aquí . Puede, por ejemplo, encriptar un contador a un número decimal de 7 dígitos de aspecto aleatorio, o un número de 16 bits. Aquí hay un ejemplo de radix 10, ancho 3 (para dar un número entre 0 y 999 inclusive) como dice la pregunta:

000   733
001   374
002   882
003   684
004   593
005   578
006   233
007   811
008   072
009   337
010   119
011   103
012   797
013   257
014   932
015   433
...   ...

Para obtener diferentes secuencias pseudoaleatorias no repetitivas, cambie la clave de cifrado. Cada clave de cifrado produce una secuencia pseudoaleatoria no repetitiva diferente.

Craig McQueen
fuente
Esto es esencialmente un mapeo simple, por lo tanto, no es diferente de LCG y LFSR, con todos los problemas relevantes (por ejemplo, los valores más que kseparados en la secuencia nunca pueden ocurrir juntos).
ivan_pozdeev
@ivan_pozdeev: Tengo dificultades para comprender el significado de tu comentario. ¿Puede explicar qué tiene de malo este mapeo, cuáles son "todos los problemas relevantes" y qué es k?
Craig McQueen
Todo el "cifrado" que efectivamente hace aquí es reemplazar la secuencia 1,2,...,Ncon una secuencia de los mismos números en algún otro orden, pero aún constante. Los números se extraen de esta secuencia uno por uno. kes la cantidad de valores elegidos (el OP no especificó una letra, así que tuve que introducir uno).
ivan_pozdeev
3
@ivan_pozdeev No es el caso de que FPE deba implementar una asignación estática específica, o que "la combinación devuelta esté completamente definida por el primer número". Dado que el parámetro de configuración es mucho mayor que el tamaño del primer número (que tiene solo mil estados), debe haber múltiples secuencias que comiencen con el mismo valor inicial y luego continúen a diferentes valores posteriores. Cualquier generador realista no podrá cubrir todo el espacio posible de permutaciones; No vale la pena aumentar ese modo de falla cuando el OP no lo solicitó.
sh1
44
+1. Cuando se implementa correctamente, usando un cifrado de bloque seguro con una clave elegida uniformemente al azar, las secuencias generadas usando este método serán computacionalmente indistinguibles de un verdadero aleatorio aleatorio. Es decir, no hay forma de distinguir la salida de este método de una mezcla aleatoria verdadera significativamente más rápida que probando todas las claves de cifrado de bloque posibles y viendo si alguna de ellas genera la misma salida. Para un cifrado con un espacio de claves de 128 bits, esto probablemente esté más allá de la potencia informática actualmente disponible para la humanidad; con claves de 256 bits, probablemente lo seguirá siendo para siempre.
Ilmari Karonen
7

Para números bajos como 0 ... 1000, crear una lista que contenga todos los números y barajarlo es sencillo. Pero si el conjunto de números para extraer es muy grande, hay otra forma elegante: puede construir una permutación pseudoaleatoria usando una clave y una función hash criptográfica. Consulte el siguiente pseudocódigo de ejemplo C ++ - ish:

unsigned randperm(string key, unsigned bits, unsigned index) {
  unsigned half1 =  bits    / 2;
  unsigned half2 = (bits+1) / 2;
  unsigned mask1 = (1 << half1) - 1;
  unsigned mask2 = (1 << half2) - 1;
  for (int round=0; round<5; ++round) {
    unsigned temp = (index >> half1);
    temp = (temp << 4) + round;
    index ^= hash( key + "/" + int2str(temp) ) & mask1;
    index = ((index & mask2) << half1) | ((index >> half2) & mask1);
  }
  return index;
}

Aquí hashhay una función pseudoaleatoria arbitraria que asigna una cadena de caracteres a un entero sin signo posiblemente enorme. La función randpermes una permutación de todos los números dentro de 0 ... pow (2, bits) -1 suponiendo una clave fija. Esto se desprende de la construcción porque cada paso que cambia la variable indexes reversible. Esto está inspirado en un cifrado Feistel .

sellibitze
fuente
Igual que stackoverflow.com/a/16097246/648265 , falla la aleatoriedad para secuencias iguales.
ivan_pozdeev
1
@ivan_pozdeev: En teoría, suponiendo una potencia informática infinita, sí. Sin embargo, suponiendo que hash(), como se usa en el código anterior, es una función pseudoaleatoria segura, esta construcción demostrará (Luby y Rackoff, 1988) una permutación pseudoaleatoria , que no se puede distinguir de una mezcla aleatoria verdadera con un esfuerzo significativamente menor que un exhaustivo búsqueda de todo el espacio clave, que es exponencial en la longitud de la clave. Incluso para claves de tamaño razonable (digamos, 128 bits), esto está más allá de la potencia informática total disponible en la Tierra.
Ilmari Karonen
(Por cierto, solo para hacer este argumento un poco más riguroso, preferiría reemplazar la hash( key + "/" + int2str(temp) )construcción ad hoc anterior con HMAC , cuya seguridad a su vez puede reducirse de manera demostrable a la de la función de compresión hash subyacente. Además, el uso de HMAC podría hacer que es menos probable que alguien intente usar esta construcción por error con una función de hash no criptográfica insegura.)
Ilmari Karonen
6

Puede usar mi algoritmo Xincrol descrito aquí:

http://openpatent.blogspot.co.il/2013/04/xincrol-unique-and-random-number.html

Este es un método algorítmico puro para generar números aleatorios pero únicos sin matrices, listas, permutaciones o una gran carga de CPU.

La última versión también permite establecer el rango de números, por ejemplo, si quiero números aleatorios únicos en el rango de 0-1073741821.

Prácticamente lo he usado para

  • Reproductor de MP3 que reproduce cada canción al azar, pero solo una vez por álbum / directorio
  • Efecto de disolución de fotogramas de video inteligente en píxeles (rápido y suave)
  • Crear una niebla secreta de "ruido" sobre la imagen para firmas y marcadores (esteganografía)
  • ID de objetos de datos para la serialización de una gran cantidad de objetos Java a través de bases de datos
  • Protección de bits de memoria de triple mayoría
  • Cifrado de dirección + valor (cada byte no solo se cifra sino que también se mueve a una nueva ubicación cifrada en el búfer). Esto realmente enfureció a los tipos de criptoanálisis :-)
  • Cifrado de texto sin formato a cifrado de texto simple para SMS, correos electrónicos, etc.
  • Mi calculadora de póker Texas Hold`em (THC)
  • Varios de mis juegos para simulaciones, "barajar", clasificación
  • más

Es abierto, gratis. Darle una oportunidad...

Tod Samay
fuente
¿Podría ese método funcionar para un valor decimal, por ejemplo, codificar un contador decimal de 3 dígitos para tener siempre un resultado decimal de 3 dígitos?
Craig McQueen
Como ejemplo del algoritmo Xorshift , es un LFSR, con todos los problemas relacionados (por ejemplo, los valores más que kseparados en la secuencia nunca pueden ocurrir juntos).
ivan_pozdeev
5

Ni siquiera necesita una matriz para resolver este.

Necesitas una máscara de bits y un contador.

Inicialice el contador a cero e increméntelo en llamadas sucesivas. XOR el contador con la máscara de bits (seleccionada aleatoriamente al inicio o fijada) para generar un número psuedorandom. Si no puede tener números que excedan 1000, no use una máscara de bits más ancha que 9 bits. (En otras palabras, la máscara de bits es un número entero no superior a 511).

Asegúrese de que cuando el contador pase 1000, lo restablezca a cero. En este momento, puede seleccionar otra máscara de bits aleatoria, si lo desea, para producir el mismo conjunto de números en un orden diferente.

Max
fuente
2
Eso engañaría a menos personas que un LFSR.
Starblue el
"máscara de bits" dentro de 512 ... 1023 también está bien. Para un poco más de aleatoriedad falsa, mira mi respuesta. :-)
sellibitze
Esencialmente equivalente a stackoverflow.com/a/16097246/648265 , también falla la aleatoriedad para las secuencias.
ivan_pozdeev
4

Creo que el generador congruencial lineal sería la solución más simple.

ingrese la descripción de la imagen aquí

y sólo hay 3 restricciones a la una , c y m valores

  1. m y c son relativamente primos,
  2. a-1 es divisible por todos los factores primos de m
  3. a-1 es divisible por 4 si m es divisible por 4

PD: el método ya se mencionó, pero la publicación tiene supuestos erróneos sobre los valores constantes. Las constantes a continuación deberían funcionar bien para su caso

En su caso, es posible utilizar a = 1002, c = 757,m = 1001

X = (1002 * X + 757) mod 1001
Max Abramovich
fuente
3

Aquí hay un código que escribí que usa la lógica de la primera solución. Sé que esto es "independiente del lenguaje", pero solo quería presentar esto como un ejemplo en C # en caso de que alguien esté buscando una solución práctica rápida.

// Initialize variables
Random RandomClass = new Random();
int RandArrayNum;
int MaxNumber = 10;
int LastNumInArray;
int PickedNumInArray;
int[] OrderedArray = new int[MaxNumber];      // Ordered Array - set
int[] ShuffledArray = new int[MaxNumber];     // Shuffled Array - not set

// Populate the Ordered Array
for (int i = 0; i < MaxNumber; i++)                  
{
    OrderedArray[i] = i;
    listBox1.Items.Add(OrderedArray[i]);
}

// Execute the Shuffle                
for (int i = MaxNumber - 1; i > 0; i--)
{
    RandArrayNum = RandomClass.Next(i + 1);         // Save random #
    ShuffledArray[i] = OrderedArray[RandArrayNum];  // Populting the array in reverse
    LastNumInArray = OrderedArray[i];               // Save Last Number in Test array
    PickedNumInArray = OrderedArray[RandArrayNum];  // Save Picked Random #
    OrderedArray[i] = PickedNumInArray;             // The number is now moved to the back end
    OrderedArray[RandArrayNum] = LastNumInArray;    // The picked number is moved into position
}

for (int i = 0; i < MaxNumber; i++)                  
{
    listBox2.Items.Add(ShuffledArray[i]);
}
daga de fuego
fuente
3

Este método resulta apropiado cuando el límite es alto y solo desea generar algunos números aleatorios.

#!/usr/bin/perl

($top, $n) = @ARGV; # generate $n integer numbers in [0, $top)

$last = -1;
for $i (0 .. $n-1) {
    $range = $top - $n + $i - $last;
    $r = 1 - rand(1.0)**(1 / ($n - $i));
    $last += int($r * $range + 1);
    print "$last ($r)\n";
}

Tenga en cuenta que los números se generan en orden ascendente, pero puede barajarlos luego.

salva
fuente
Como esto genera combinaciones en lugar de permutaciones, es más apropiado para stackoverflow.com/questions/2394246/…
ivan_pozdeev
1
Las pruebas muestran que esto tiene un sesgo hacia números más bajos: las probabilidades medidos para muestras 2M con (top,n)=(100,10)son: (0.01047705, 0.01044825, 0.01041225, ..., 0.0088324, 0.008723, 0.00863635). Probé en Python, por lo que pequeñas diferencias en matemáticas podrían desempeñar un papel aquí (me aseguré de que todas las operaciones para calcular rsean de punto flotante).
ivan_pozdeev
Sí, para que este método funcione correctamente, el límite superior debe ser mucho mayor que el número de valores que se extraerán.
salva
No funcionará "correctamente" incluso si "el límite superior [es] mucho mayor que el número de valores" . Las probabilidades seguirán siendo desiguales, solo por un margen menor.
ivan_pozdeev
2

Podría usar un buen generador de números pseudoaleatorios con 10 bits y tirar 1001 a 1023 dejando 0 a 1000.

Desde aquí obtenemos el diseño para un PRNG de 10 bits.

  • 10 bits, polinomio de retroalimentación x ^ 10 + x ^ 7 + 1 (período 1023)

  • use un Galois LFSR para obtener un código rápido

Pro
fuente
@Phob No, eso no sucederá, porque un PRNG de 10 bits basado en un registro de desplazamiento de retroalimentación lineal generalmente se realiza a partir de una construcción que asume todos los valores (excepto uno) una vez, antes de volver al primer valor. En otras palabras, solo seleccionará 1001 exactamente una vez durante un ciclo.
Nuoji
1
@Phob el objetivo de esta pregunta es seleccionar cada número exactamente una vez. ¿Y luego te quejas de que 1001 no ocurrirá dos veces seguidas? Un LFSR con una dispersión óptima atravesará todos los números en su espacio de forma pseudoaleatoria, luego reiniciará el ciclo. En otras palabras, no se usa como una función aleatoria habitual. Cuando se usa como aleatorio, generalmente solo usamos un subconjunto de bits. Lea un poco sobre esto y pronto tendrá sentido.
Nuoji
1
El único problema es que un LFSR dado tiene solo una secuencia, lo que proporciona una fuerte correlación entre los números seleccionados, en particular, no genera todas las combinaciones posibles.
ivan_pozdeev
2
public static int[] randN(int n, int min, int max)
{
    if (max <= min)
        throw new ArgumentException("Max need to be greater than Min");
    if (max - min < n)
        throw new ArgumentException("Range needs to be longer than N");

    var r = new Random();

    HashSet<int> set = new HashSet<int>();

    while (set.Count < n)
    {
        var i = r.Next(max - min) + min;
        if (!set.Contains(i))
            set.Add(i);
    }

    return set.ToArray();
}

N Los números aleatorios no repetidos serán de complejidad O (n), según se requiera.
Nota: Aleatorio debe ser estático con seguridad de hilo aplicada.

Erez Robinson
fuente
O (n ^ 2), ya que el número de reintentos es proporcional en promedio al número de elementos seleccionados hasta ahora.
ivan_pozdeev
Piénselo, si selecciona min = 0 max = 10000000 y N = 5, reintenta ~ = 0 sin importar cuántos haya seleccionado. Pero sí, tiene un punto de que si max-min es pequeño, o (N) se rompe.
Erez Robinson
Si N << (max-min) sigue siendo proporcional, es solo que el coeficiente es muy pequeño. Y los coeficientes no importan para una estimación asintótica.
ivan_pozdeev
Esto no es O (n). Cada vez que el conjunto contiene el valor, este es un bucle adicional.
paparazzo
2

Digamos que desea repasar las listas barajadas una y otra vez, sin tener el O(n)retraso cada vez que comience a barajarlas nuevamente, en ese caso podemos hacer esto:

  1. Crear 2 listas A y B, con 0 a 1000, ocupa 2nespacio.

  2. La lista aleatoria A con Fisher-Yates lleva ntiempo.

  3. Cuando dibuje un número, haga barajar Fisher-Yates de 1 paso en la otra lista.

  4. Cuando el cursor esté al final de la lista, cambie a la otra lista.

Preproceso

cursor = 0

selector = A
other    = B

shuffle(A)

Dibujar

temp = selector[cursor]

swap(other[cursor], other[random])

if cursor == N
then swap(selector, other); cursor = 0
else cursor = cursor + 1

return temp
Khaled.K
fuente
No es necesario mantener 2 listas, o agotar una lista antes de mirar. Fisher-Yates proporciona resultados aleatorios uniformes de cualquier estado inicial. Consulte stackoverflow.com/a/158742/648265 para obtener una explicación.
ivan_pozdeev
@ivan_pozdeev Sí, es el mismo resultado, pero mi idea aquí es hacer que se amortice O (1) haciendo que la combinación aleatoria sea parte de la acción de dibujo.
Khaled.K
No entendiste No necesita restablecer la lista en absoluto antes de barajar nuevamente. Barajar [1,3,4,5,2]producirá el mismo resultado que barajar [1,2,3,4,5].
ivan_pozdeev
2

La pregunta ¿Cómo genera eficientemente una lista de K enteros no repetidos entre 0 y un límite superior N está vinculado como un duplicado, y si desea algo que sea O (1) por número aleatorio generado (sin O (n) costo de inicio)) hay un simple ajuste de la respuesta aceptada.

Cree un mapa vacío desordenado (un mapa ordenado vacío tomará O (log k) por elemento) de entero a entero, en lugar de usar una matriz inicializada. Establezca max a 1000 si ese es el máximo,

  1. Elija un número aleatorio, r, entre 0 y máx.
  2. Asegúrese de que ambos elementos del mapa r y max existan en el mapa desordenado. Si no existen, créelos con un valor igual a su índice.
  3. Intercambiar elementos r y max
  4. Devuelve el elemento max y disminuye max en 1 (si max se vuelve negativo, ya está).
  5. Regresar al paso 1.

La única diferencia en comparación con el uso de una matriz inicializada es que la inicialización de elementos se pospone / omite, pero generará exactamente los mismos números del mismo PRNG.

Hans Olsson
fuente
1

Otra posibilidad:

Puedes usar una variedad de banderas. Y tome el siguiente cuando ya esté elegido.

Pero, tenga cuidado después de 1000 llamadas, la función nunca terminará, por lo que debe hacer una salvaguarda.

Toon Krijthe
fuente
Este es O (k ^ 2), con una cantidad de pasos adicionales proporcionales en promedio al número de valores seleccionados hasta ahora.
ivan_pozdeev
1

Aquí hay un código COBOL de muestra con el que puedes jugar.
Puedo enviarle el archivo RANDGEN.exe para que pueda jugar con él y ver si quiere lo que quiere.

   IDENTIFICATION DIVISION.
   PROGRAM-ID.  RANDGEN as "ConsoleApplication2.RANDGEN".
   AUTHOR.  Myron D Denson.
   DATE-COMPILED.
  * ************************************************************** 
  *  SUBROUTINE TO GENERATE RANDOM NUMBERS THAT ARE GREATER THAN
  *    ZERO AND LESS OR EQUAL TO THE RANDOM NUMBERS NEEDED WITH NO
  *    DUPLICATIONS.  (CALL "RANDGEN" USING RANDGEN-AREA.)
  *     
  *  CALLING PROGRAM MUST HAVE A COMPARABLE LINKAGE SECTION
  *    AND SET 3 VARIABLES PRIOR TO THE FIRST CALL IN RANDGEN-AREA     
  *
  *    FORMULA CYCLES THROUGH EVERY NUMBER OF 2X2 ONLY ONCE. 
  *    RANDOM-NUMBERS FROM 1 TO RANDOM-NUMBERS-NEEDED ARE CREATED 
  *    AND PASSED BACK TO YOU.
  *
  *  RULES TO USE RANDGEN:
  *
  *    RANDOM-NUMBERS-NEEDED > ZERO 
  *     
  *    COUNT-OF-ACCESSES MUST = ZERO FIRST TIME CALLED.
  *         
  *    RANDOM-NUMBER = ZERO, WILL BUILD A SEED FOR YOU
  *    WHEN COUNT-OF-ACCESSES IS ALSO = 0 
  *     
  *    RANDOM-NUMBER NOT = ZERO, WILL BE NEXT SEED FOR RANDGEN
  *    (RANDOM-NUMBER MUST BE <= RANDOM-NUMBERS-NEEDED)       
  *     
  *    YOU CAN PASS RANDGEN YOUR OWN RANDOM-NUMBER SEED
  *     THE FIRST TIME YOU USE RANDGEN.
  *     
  *    BY PLACING A NUMBER IN RANDOM-NUMBER FIELD
  *      THAT FOLLOWES THESE SIMPLE RULES:
  *        IF COUNT-OF-ACCESSES = ZERO AND 
  *        RANDOM-NUMBER > ZERO AND 
  *        RANDOM-NUMBER <= RANDOM-NUMBERS-NEEDED
  *       
  *    YOU CAN LET RANDGEN BUILD A SEED FOR YOU
  *     
  *      THAT FOLLOWES THESE SIMPLE RULES:
  *        IF COUNT-OF-ACCESSES = ZERO AND 
  *        RANDOM-NUMBER = ZERO AND 
  *        RANDOM-NUMBER-NEEDED > ZERO  
  *         
  *     TO INSURING A DIFFERENT PATTERN OF RANDOM NUMBERS
  *        A LOW-RANGE AND HIGH-RANGE IS USED TO BUILD
  *        RANDOM NUMBERS.
  *        COMPUTE LOW-RANGE =
  *             ((SECONDS * HOURS * MINUTES * MS) / 3).         
  *        A HIGH-RANGE = RANDOM-NUMBERS-NEEDED + LOW-RANGE
  *        AFTER RANDOM-NUMBER-BUILT IS CREATED 
  *        AND IS BETWEEN LOW AND HIGH RANGE
  *        RANDUM-NUMBER = RANDOM-NUMBER-BUILT - LOW-RANGE
  *               
  * **************************************************************         
   ENVIRONMENT DIVISION.
   INPUT-OUTPUT SECTION.
   FILE-CONTROL.
   DATA DIVISION.
   FILE SECTION.
   WORKING-STORAGE SECTION.
   01  WORK-AREA.
       05  X2-POWER                     PIC 9      VALUE 2. 
       05  2X2                          PIC 9(12)  VALUE 2 COMP-3.
       05  RANDOM-NUMBER-BUILT          PIC 9(12)  COMP.
       05  FIRST-PART                   PIC 9(12)  COMP.
       05  WORKING-NUMBER               PIC 9(12)  COMP.
       05  LOW-RANGE                    PIC 9(12)  VALUE ZERO.
       05  HIGH-RANGE                   PIC 9(12)  VALUE ZERO.
       05  YOU-PROVIDE-SEED             PIC X      VALUE SPACE.
       05  RUN-AGAIN                    PIC X      VALUE SPACE.
       05  PAUSE-FOR-A-SECOND           PIC X      VALUE SPACE.   
   01  SEED-TIME.
       05  HOURS                        PIC 99.
       05  MINUTES                      PIC 99.
       05  SECONDS                      PIC 99.
       05  MS                           PIC 99. 
  *
  * LINKAGE SECTION.
  *  Not used during testing  
   01  RANDGEN-AREA.
       05  COUNT-OF-ACCESSES            PIC 9(12) VALUE ZERO.
       05  RANDOM-NUMBERS-NEEDED        PIC 9(12) VALUE ZERO.
       05  RANDOM-NUMBER                PIC 9(12) VALUE ZERO.
       05  RANDOM-MSG                   PIC X(60) VALUE SPACE.
  *    
  * PROCEDURE DIVISION USING RANDGEN-AREA.
  * Not used during testing 
  *  
   PROCEDURE DIVISION.
   100-RANDGEN-EDIT-HOUSEKEEPING.
       MOVE SPACE TO RANDOM-MSG. 
       IF RANDOM-NUMBERS-NEEDED = ZERO
         DISPLAY 'RANDOM-NUMBERS-NEEDED ' NO ADVANCING
         ACCEPT RANDOM-NUMBERS-NEEDED.
       IF RANDOM-NUMBERS-NEEDED NOT NUMERIC 
         MOVE 'RANDOM-NUMBERS-NEEDED NOT NUMERIC' TO RANDOM-MSG
           GO TO 900-EXIT-RANDGEN.
       IF RANDOM-NUMBERS-NEEDED = ZERO
         MOVE 'RANDOM-NUMBERS-NEEDED = ZERO' TO RANDOM-MSG
           GO TO 900-EXIT-RANDGEN.
       IF COUNT-OF-ACCESSES NOT NUMERIC
         MOVE 'COUNT-OF-ACCESSES NOT NUMERIC' TO RANDOM-MSG
           GO TO 900-EXIT-RANDGEN.
       IF COUNT-OF-ACCESSES GREATER THAN RANDOM-NUMBERS-NEEDED
         MOVE 'COUNT-OF-ACCESSES > THAT RANDOM-NUMBERS-NEEDED'
           TO RANDOM-MSG
           GO TO 900-EXIT-RANDGEN.
       IF YOU-PROVIDE-SEED = SPACE AND RANDOM-NUMBER = ZERO
         DISPLAY 'DO YOU WANT TO PROVIDE SEED  Y OR N: '
           NO ADVANCING
           ACCEPT YOU-PROVIDE-SEED.  
       IF RANDOM-NUMBER = ZERO AND
          (YOU-PROVIDE-SEED = 'Y' OR 'y')
         DISPLAY 'ENTER SEED ' NO ADVANCING
         ACCEPT RANDOM-NUMBER. 
       IF RANDOM-NUMBER NOT NUMERIC
         MOVE 'RANDOM-NUMBER NOT NUMERIC' TO RANDOM-MSG
         GO TO 900-EXIT-RANDGEN.
   200-RANDGEN-DATA-HOUSEKEEPING.      
       MOVE FUNCTION CURRENT-DATE (9:8) TO SEED-TIME.
       IF COUNT-OF-ACCESSES = ZERO
         COMPUTE LOW-RANGE =
                ((SECONDS * HOURS * MINUTES * MS) / 3).
       COMPUTE RANDOM-NUMBER-BUILT = RANDOM-NUMBER + LOW-RANGE.  
       COMPUTE HIGH-RANGE = RANDOM-NUMBERS-NEEDED + LOW-RANGE.
       MOVE X2-POWER TO 2X2.             
   300-SET-2X2-DIVISOR.
       IF 2X2 < (HIGH-RANGE + 1) 
          COMPUTE 2X2 = 2X2 * X2-POWER
           GO TO 300-SET-2X2-DIVISOR.    
  * *********************************************************         
  *  IF FIRST TIME THROUGH AND YOU WANT TO BUILD A SEED.    *
  * ********************************************************* 
       IF COUNT-OF-ACCESSES = ZERO AND RANDOM-NUMBER = ZERO
          COMPUTE RANDOM-NUMBER-BUILT =
                ((SECONDS * HOURS * MINUTES * MS) + HIGH-RANGE).
       IF COUNT-OF-ACCESSES = ZERO        
         DISPLAY 'SEED TIME ' SEED-TIME 
               ' RANDOM-NUMBER-BUILT ' RANDOM-NUMBER-BUILT 
               ' LOW-RANGE  ' LOW-RANGE.          
  * *********************************************     
  *    END OF BUILDING A SEED IF YOU WANTED TO  * 
  * *********************************************               
  * ***************************************************
  * THIS PROCESS IS WHERE THE RANDOM-NUMBER IS BUILT  *  
  * ***************************************************   
   400-RANDGEN-FORMULA.
       COMPUTE FIRST-PART = (5 * RANDOM-NUMBER-BUILT) + 7.
       DIVIDE FIRST-PART BY 2X2 GIVING WORKING-NUMBER 
         REMAINDER RANDOM-NUMBER-BUILT. 
       IF RANDOM-NUMBER-BUILT > LOW-RANGE AND
          RANDOM-NUMBER-BUILT < (HIGH-RANGE + 1)
         GO TO 600-RANDGEN-CLEANUP.
       GO TO 400-RANDGEN-FORMULA.
  * *********************************************     
  *    GOOD RANDOM NUMBER HAS BEEN BUILT        *               
  * *********************************************
   600-RANDGEN-CLEANUP.
       ADD 1 TO COUNT-OF-ACCESSES.
       COMPUTE RANDOM-NUMBER = 
            RANDOM-NUMBER-BUILT - LOW-RANGE. 
  * *******************************************************
  * THE NEXT 3 LINE OF CODE ARE FOR TESTING  ON CONSOLE   *  
  * *******************************************************
       DISPLAY RANDOM-NUMBER.
       IF COUNT-OF-ACCESSES < RANDOM-NUMBERS-NEEDED
        GO TO 100-RANDGEN-EDIT-HOUSEKEEPING.     
   900-EXIT-RANDGEN.
       IF RANDOM-MSG NOT = SPACE
        DISPLAY 'RANDOM-MSG: ' RANDOM-MSG.
        MOVE ZERO TO COUNT-OF-ACCESSES RANDOM-NUMBERS-NEEDED RANDOM-NUMBER. 
        MOVE SPACE TO YOU-PROVIDE-SEED RUN-AGAIN.
       DISPLAY 'RUN AGAIN Y OR N '
         NO ADVANCING.
       ACCEPT RUN-AGAIN.
       IF (RUN-AGAIN = 'Y' OR 'y')
         GO TO 100-RANDGEN-EDIT-HOUSEKEEPING.
       ACCEPT PAUSE-FOR-A-SECOND.
       GOBACK.
Myron Denson
fuente
1
No tengo idea de si esto realmente puede satisfacer las necesidades de los OP, ¡pero sí apoyo para una contribución de COBOL!
Mac
1

La mayoría de las respuestas aquí no garantizan que no devolverán el mismo número dos veces. Aquí hay una solución correcta:

int nrrand(void) {
  static int s = 1;
  static int start = -1;
  do {
    s = (s * 1103515245 + 12345) & 1023;
  } while (s >= 1001);
  if (start < 0) start = s;
  else if (s == start) abort();

  return s;
}

No estoy seguro de que la restricción esté bien especificada. Se supone que después de otras 1000 salidas se permite repetir un valor, pero ingenuamente permite que 0 siga inmediatamente después de 0, siempre que ambas aparezcan al final y al comienzo de las series de 1000. Por el contrario, es posible mantener una distancia de 1000 otros valores entre repeticiones, al hacerlo, se fuerza una situación en la que la secuencia se repite exactamente de la misma manera cada vez porque no hay otro valor que haya ocurrido fuera de ese límite.

Aquí hay un método que siempre garantiza al menos otros 500 valores antes de que se pueda repetir un valor:

int nrrand(void) {
  static int h[1001];
  static int n = -1;

  if (n < 0) {
    int s = 1;
    for (int i = 0; i < 1001; i++) {
      do {
        s = (s * 1103515245 + 12345) & 1023;
      } while (s >= 1001);
      /* If we used `i` rather than `s` then our early results would be poorly distributed. */
      h[i] = s;
    }
    n = 0;
  }

  int i = rand(500);
  if (i != 0) {
      i = (n + i) % 1001;
      int t = h[i];
      h[i] = h[n];
      h[n] = t;
  }
  i = h[n];
  n = (n + 1) % 1001;

  return i;
}
sh1
fuente
Este es un LCG, como stackoverflow.com/a/196164/648265 , no aleatorio para secuencias y otros problemas relacionados de la misma manera.
ivan_pozdeev
@ivan_pozdeev mina es mejor que un LCG porque asegura que no devolverá un duplicado en la llamada 1001.
sh1
1

Cuando N es mayor que 1000 y necesita dibujar K muestras aleatorias, puede usar un conjunto que contenga las muestras hasta ahora. Para cada sorteo, utiliza el muestreo de rechazo , que será una operación "casi" O (1), por lo que el tiempo total de ejecución es casi O (K) con almacenamiento O (N).

Este algoritmo se topa con colisiones cuando K está "cerca" de N. Esto significa que el tiempo de ejecución será mucho peor que O (K). Una solución simple es invertir la lógica para que, para K> N / 2, mantenga un registro de todas las muestras que aún no se han extraído. Cada dibujo elimina una muestra del conjunto de rechazo.

El otro problema obvio con el muestreo de rechazo es que es el almacenamiento de O (N), lo cual es una mala noticia si N está en miles de millones o más. Sin embargo, hay un algoritmo que resuelve ese problema. Este algoritmo se llama algoritmo de Vitter después de su inventor. Se describe el algoritmo. aquí . La esencia del algoritmo de Vitter es que, después de cada sorteo, calcula un salto aleatorio utilizando una cierta distribución que garantiza un muestreo uniforme.

Emanuel Landeholm
fuente
Chicos, por favor! El método de Fisher-Yates está roto. ¡Selecciona el primero con probabilidad 1 / N y el segundo con probabilidad 1 / (N-1)! = 1 / N. ¡Este es un método de muestreo sesgado! Realmente necesitas el algoritmo de Vittter para resolver el sesgo.
Emanuel Landeholm
0

Fisher Yates

for i from n−1 downto 1 do
     j ← random integer such that 0 ≤ j ≤ i
     exchange a[j] and a[i]

En realidad, es O (n-1) ya que solo necesita un intercambio para los dos últimos.
Esto es C #

public static List<int> FisherYates(int n)
{
    List<int> list = new List<int>(Enumerable.Range(0, n));
    Random rand = new Random();
    int swap;
    int temp;
    for (int i = n - 1; i > 0; i--)
    {
        swap = rand.Next(i + 1);  //.net rand is not inclusive
        if(swap != i)  // it can stay in place - if you force a move it is not a uniform shuffle
        {
            temp = list[i];
            list[i] = list[swap];
            list[swap] = temp;
        }
    }
    return list;
}
paparazzo
fuente
Ya hay una respuesta con esto, pero es bastante larga y no reconoce que puede detenerse en 1 (no 0)
paparazzo
0

Por favor vea mi respuesta en https://stackoverflow.com/a/46807110/8794687

Es uno de los algoritmos más simples que tienen tiempo medio de complejidad O ( s registro s ), s denota el tamaño de la muestra. También hay algunos enlaces a algoritmos de tablas hash cuya complejidad se afirma que es O ( s ).

Pavel Ruzankin
fuente
-1

Alguien publicó "creando números aleatorios en Excel". Estoy usando este ideal. Cree una estructura con 2 partes, str.index y str.ran; Para 10 números aleatorios, cree una matriz de 10 estructuras. Establezca str.index de 0 a 9 y str.ran en un número aleatorio diferente.

for(i=0;i<10; ++i) {
      arr[i].index = i;
      arr[i].ran   = rand();
}

Ordene la matriz según los valores en arr [i] .ran. El str.index ahora está en un orden aleatorio. A continuación se muestra el código c:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct RanStr { int index; int ran;};
struct RanStr arr[10];

int sort_function(const void *a, const void *b);

int main(int argc, char *argv[])
{
   int cnt, i;

   //seed(125);

   for(i=0;i<10; ++i)
   {
      arr[i].ran   = rand();
      arr[i].index = i;
      printf("arr[%d] Initial Order=%2d, random=%d\n", i, arr[i].index, arr[i].ran);
   }

   qsort( (void *)arr, 10, sizeof(arr[0]), sort_function);
   printf("\n===================\n");
   for(i=0;i<10; ++i)
   {
      printf("arr[%d] Random  Order=%2d, random=%d\n", i, arr[i].index, arr[i].ran);
   }

   return 0;
}

int sort_function(const void *a, const void *b)
{
   struct RanStr *a1, *b1;

   a1=(struct RanStr *) a;
   b1=(struct RanStr *) b;

   return( a1->ran - b1->ran );
}
Grog Klingon
fuente