Divide un número entre 3 sin usar los operadores *, /, +, -,%

684

¿Cómo te dividir un número entre 3 sin usar *, /, +, -, %, operadores?

El número puede estar firmado o sin firmar.

desconocido
fuente
13
@AlexandreC. - Sin embargo, esas técnicas están usando la suma (+).
hacha - hecho con SOverflow
19
Este era el oráculo, entonces, ¿qué partes del oráculo se les permitió usar?
Hogan
8
El duplicado identificado no es un duplicado. Tenga en cuenta que varias respuestas aquí no utilizan ni desplazamiento ni adición de bits, ya que esta pregunta no restringió una solución a esas operaciones.
Michael Burr
66
... y así es como nace PL / SQL.
Sedat Kapanoglu
22
Esta pregunta es offtopic a SO. Pertenece a codegolf.stackexchange.com
Kromster

Respuestas:

548

Esta es una función simple que realiza la operación deseada. Pero requiere el +operador, por lo que todo lo que queda por hacer es agregar los valores con operadores de bits:

// replaces the + operator
int add(int x, int y)
{
    while (x) {
        int t = (x & y) << 1;
        y ^= x;
        x = t;
    }
    return y;
}

int divideby3(int num)
{
    int sum = 0;
    while (num > 3) {
        sum = add(num >> 2, sum);
        num = add(num >> 2, num & 3);
    }
    if (num == 3)
        sum = add(sum, 1);
    return sum; 
}

Como Jim comentó, esto funciona porque:

  • n = 4 * a + b
  • n / 3 = a + (a + b) / 3
  • Por lo tanto sum += a, n = a + by iterate

  • Cuando a == 0 (n < 4), sum += floor(n / 3);es decir, 1,if n == 3, else 0

qwertz
fuente
96
Esta es probablemente la respuesta que Oracle está buscando. Muestra que sabe cómo los operadores +, -, * y / se implementan realmente en la CPU: operaciones simples a nivel de bits.
craig65535
21
Esto funciona porque n = 4a + b, n / 3 = a + (a + b) / 3, entonces suma + = a, n = a + b e itera. Cuando a == 0 (n <4), suma + = piso (n / 3); es decir, 1 si n == 3, si no 0.
Jim Balter
77
Aquí hay un truco que encontré que me dio una solución similar. En decimal: 1 / 3 = 0.333333los números repetidos hacen que sea fácil de calcular usando a / 3 = a/10*3 + a/100*3 + a/1000*3 + (..). En binario es casi lo mismo: lo 1 / 3 = 0.0101010101 (base 2)que lleva a a / 3 = a/4 + a/16 + a/64 + (..). Dividiendo por 4 es de donde viene el cambio de bit. La última comprobación de num == 3 es necesaria porque solo tenemos enteros con los que trabajar.
Yorick Sijsling
44
En base 4 se pone aún mejor: a / 3 = a * 0.111111 (base 4) = a * 4^-1 + a * 4^-2 + a * 4^-3 + (..) = a >> 2 + a >> 4 + a >> 6 + (..). La base 4 también explica por qué solo 3 se redondea al final, mientras que 1 y 2 se pueden redondear hacia abajo.
Yorick Sijsling
2
@ while1: es operación AND a nivel de bits. Además, un hecho bien conocido es que n == 2^klo siguiente es cierto: x % n == x & (n-1)así que aquí num & 3se usa para realizar num % 4mientras %no está permitido.
aplavin
436

Las condiciones idiotas requieren una solución idiota:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    FILE * fp=fopen("temp.dat","w+b");
    int number=12346;
    int divisor=3;
    char * buf = calloc(number,1);
    fwrite(buf,number,1,fp);
    rewind(fp);
    int result=fread(buf,divisor,number,fp);
    printf("%d / %d = %d", number, divisor, result);
    free(buf);
    fclose(fp);
    return 0;
}

Si también se necesita la parte decimal, simplemente declara resultcomo doubley agrégale el resultado de fmod(number,divisor).

Explicación de cómo funciona.

  1. Los bytes de fwriteescritura number(el número es 123456 en el ejemplo anterior).
  2. rewind restablece el puntero del archivo al frente del archivo.
  3. freadlee un máximo de number"registros" que tienen una divisorlongitud del archivo y devuelve el número de elementos que lee.

Si escribe 30 bytes y luego vuelve a leer el archivo en unidades de 3, obtendrá 10 "unidades". 30/3 = 10

Matteo Italia
fuente
13
@earlNameless: no sabes lo que usan adentro, están en el cuadro negro de "implementación definida". Nada les impide usar operadores bit a bit; de todos modos, están fuera del dominio de mi código, así que ese no es mi problema. :)
Matteo Italia
8
@IvoFlipse de Puedo limpiar, obtienes algo grande y lo pones en algo tres veces demasiado pequeño, y luego ves cuánto encaja. Eso es un tercio.
Pureferret
27
le pedimos al mejor programador de C (y el más incómodo socialmente) de nuestra compañía que explicara el código. después de que lo hizo, dije que era bastante ingenioso. Dijo 'dreck esta no es una solución' y me pidió que deje su escritorio
cvursache
66
@cvursache Creo que el punto es que la pregunta es tan cerebral que se permite una respuesta con muerte cerebral. El "mejor programador de C" en su empresa "podría haber dicho con la misma facilidad" que dreck no es una pregunta (adecuada) ".
JeremyP
17
@ JeremyP: exactamente. Mi punto es que si en la vida real me dieron un compilador sin soporte para aritmética, lo único sensato sería pedir un mejor compilador , porque trabajar en esas condiciones no tiene ningún sentido. Si el entrevistador quisiera verificar mi conocimiento sobre cómo implementar la división con operaciones bit a bit, podría ser sencillo y formularlo como una pregunta teórica; este tipo de "ejercicios de truco" solo grita por respuestas como esta.
Matteo Italia
306
log(pow(exp(number),0.33333333333333333333)) /* :-) */
Alan Curry
fuente
2
Esto podría funcionar si se redondea correctamente y si el número no es demasiado grande.
Mysticial
252
Versión mejorada: log (pow (exp (número), sin (atan2 (1, sqrt (8)))))
Alan Curry
@bitmask, las funciones matemáticas generalmente se implementan directamente en asm.
SingerOfTheFall
77
Acabo de escribirlo en mi consola js, no funciona con un número superior a 709 (puede ser solo mi sistema) Math.log(Math.pow(Math.exp(709),0.33333333333333333333))yMath.log(Math.pow(Math.exp(709),Math.sin(Math.atan2(1,Math.sqrt(8)))))
Shaheer
208
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{

    int num = 1234567;
    int den = 3;
    div_t r = div(num,den); // div() is a standard C function.
    printf("%d\n", r.quot);

    return 0;
}
nos
fuente
113

Puede usar el ensamblaje en línea (dependiente de la plataforma), por ejemplo, para x86: (también funciona para números negativos)

#include <stdio.h>

int main() {
  int dividend = -42, divisor = 5, quotient, remainder;

  __asm__ ( "cdq; idivl %%ebx;"
          : "=a" (quotient), "=d" (remainder)
          : "a"  (dividend), "b"  (divisor)
          : );

  printf("%i / %i = %i, remainder: %i\n", dividend, divisor, quotient, remainder);
  return 0;
}
moooeeeep
fuente
2
@JeremyP, ¿su comentario no falla en el supuesto de que la respuesta no se puede escribir en C? La pregunta está etiquetada con "C" después de todo.
Seth Carnegie
1
@SethCarnegie La respuesta no está escrita en C es mi punto. El ensamblador x86 no es parte del estándar.
JeremyP
1
@JeremyP eso es cierto, pero la asmdirectiva sí. Y agregaría que los compiladores de C no son los únicos que tienen ensambladores en línea, Delphi también lo tiene.
Seth Carnegie
77
@SethCarnegie La asmdirectiva solo se menciona en el estándar C99 en el Apéndice J: extensiones comunes.
JeremyP
2
Falla en arm-eabi-gcc.
Damian Yerrick
106

Use itoa para convertir a una cadena de base 3. Suelta el último trit y vuelve a convertir a la base 10.

// Note: itoa is non-standard but actual implementations
// don't seem to handle negative when base != 10.
int div3(int i) {
    char str[42];
    sprintf(str, "%d", INT_MIN); // Put minus sign at str[0]
    if (i>0)                     // Remove sign if positive
        str[0] = ' ';
    itoa(abs(i), &str[1], 3);    // Put ternary absolute value starting at str[1]
    str[strlen(&str[1])] = '\0'; // Drop last digit
    return strtol(str, NULL, 3); // Read back result
}
Alexandre Jasmin
fuente
44
@cshemby En realidad no sabía que itoapodría usar una base arbitraria. Si haces una implementación de trabajo completa usando itoa, votaré.
Mysticial
2
La implementación contendrá /y %... :-)
R .. GitHub DEJA DE AYUDAR AL HIELO
2
@R .. También lo hace la implementación de printfpara mostrar su resultado decimal.
Damian Yerrick
57

(nota: vea Edición 2 a continuación para una mejor versión)

Esto no es tan complicado como parece, porque dijiste "sin usar los operadores [..] +[..] ". Vea a continuación, si desea prohibir el uso del personaje todos juntos.+

unsigned div_by(unsigned const x, unsigned const by) {
  unsigned floor = 0;
  for (unsigned cmp = 0, r = 0; cmp <= x;) {
    for (unsigned i = 0; i < by; i++)
      cmp++; // that's not the + operator!
    floor = r;
    r++; // neither is this.
  }
  return floor;
}

entonces solo di div_by(100,3)dividir 100por 3.


Editar : también puede continuar y reemplazar el ++operador:

unsigned inc(unsigned x) {
  for (unsigned mask = 1; mask; mask <<= 1) {
    if (mask & x)
      x &= ~mask;
    else
      return x & mask;
  }
  return 0; // overflow (note that both x and mask are 0 here)
}

Edición 2: Ligeramente más rápido versión sin necesidad de utilizar cualquier operador que contiene las +, -, *, /, % caracteres .

unsigned add(char const zero[], unsigned const x, unsigned const y) {
  // this exploits that &foo[bar] == foo+bar if foo is of type char*
  return (int)(uintptr_t)(&((&zero[x])[y]));
}

unsigned div_by(unsigned const x, unsigned const by) {
  unsigned floor = 0;
  for (unsigned cmp = 0, r = 0; cmp <= x;) {
    cmp = add(0,cmp,by);
    floor = r;
    r = add(0,r,1);
  }
  return floor;
}

Usamos el primer argumento de la addfunción porque no podemos denotar el tipo de punteros sin usar el *carácter, excepto en las listas de parámetros de funciones, donde la sintaxis type[]es idéntica type* const.

FWIW, puedes implementar fácilmente una función de multiplicación usando un truco similar para usar el 0x55555556truco propuesto por AndreyT :

int mul(int const x, int const y) {
  return sizeof(struct {
    char const ignore[y];
  }[x]);
}
bitmask
fuente
55
La pregunta está etiquetada c , no SQL, a pesar de que se menciona Oracle.
bitmask
3
¡De hecho, esto no se parece a SQL!
moooeeeep
64
Si puede usar ++: ¿Por qué no lo usa simplemente /=?
qwertz
55
@bitmask: ++también es un acceso directo: para num = num + 1.
qwertz
44
@bitmask Sí, pero +=finalmente es un atajo para num = num + 1.
qwertz
44

Es fácilmente posible en la computadora Setun .

Para dividir un número entero entre 3, cambie a la derecha por 1 lugar .

Sin embargo, no estoy seguro de si es estrictamente posible implementar un compilador de C conforme en dicha plataforma. Es posible que tengamos que estirar un poco las reglas, como interpretar "al menos 8 bits" como "capaz de contener al menos enteros de -128 a +127".

Caracol mecánico
fuente
8
El problema es que no tiene un operador de "desplazamiento a la derecha por 1 lugar" en C. El >>operador es el operador de "división por 2 ^ n", es decir, se especifica en términos de representación aritmética, no de máquina.
R .. GitHub DEJA DE AYUDAR AL HIELO
La computadora Setun no es binaria en ningún sentido de la palabra, por lo que el conjunto de instrucciones debe ser definitivamente diferente. Sin embargo, no estoy familiarizado con el funcionamiento de esa computadora, por lo que no puedo confirmar si la respuesta es realmente correcta, pero al menos tiene sentido, y es muy original. +1
virolino
32

Dado que es de Oracle, ¿qué tal una tabla de búsqueda de respuestas calculadas previamente. :-RE

Jeff Martin
fuente
32

Aquí está mi solución:

public static int div_by_3(long a) {
    a <<= 30;
    for(int i = 2; i <= 32 ; i <<= 1) {
        a = add(a, a >> i);
    }
    return (int) (a >> 32);
}

public static long add(long a, long b) {
    long carry = (a & b) << 1;
    long sum = (a ^ b);
    return carry == 0 ? sum : add(carry, sum);
}

Primero, tenga en cuenta que

1/3 = 1/4 + 1/16 + 1/64 + ...

¡Ahora, el resto es simple!

a/3 = a * 1/3  
a/3 = a * (1/4 + 1/16 + 1/64 + ...)
a/3 = a/4 + a/16 + 1/64 + ...
a/3 = a >> 2 + a >> 4 + a >> 6 + ...

Ahora todo lo que tenemos que hacer es sumar estos valores desplazados de bits de a! ¡Uy! Sin embargo, no podemos agregar, así que en su lugar, tendremos que escribir una función de agregar usando operadores de bits. Si está familiarizado con los operadores en cuanto a bits, mi solución debería parecer bastante simple ... pero en caso de que no lo esté, le explicaré un ejemplo al final.

¡Otra cosa a tener en cuenta es que primero cambio a la izquierda por 30! Esto es para asegurarse de que las fracciones no se redondeen.

11 + 6

1011 + 0110  
sum = 1011 ^ 0110 = 1101  
carry = (1011 & 0110) << 1 = 0010 << 1 = 0100  
Now you recurse!

1101 + 0100  
sum = 1101 ^ 0100 = 1001  
carry = (1101 & 0100) << 1 = 0100 << 1 = 1000  
Again!

1001 + 1000  
sum = 1001 ^ 1000 = 0001  
carry = (1001 & 1000) << 1 = 1000 << 1 = 10000  
One last time!

0001 + 10000
sum = 0001 ^ 10000 = 10001 = 17  
carry = (0001 & 10000) << 1 = 0

Done!

¡Es simplemente una adición que aprendiste de niño!

111
 1011
+0110
-----
10001

Esta implementación falló porque no podemos agregar todos los términos de la ecuación:

a / 3 = a/4 + a/4^2 + a/4^3 + ... + a/4^i + ... = f(a, i) + a * 1/3 * 1/4^i
f(a, i) = a/4 + a/4^2 + ... + a/4^i

Supongamos que el resultado de div_by_3(a)= x, entonces x <= floor(f(a, i)) < a / 3. Cuando a = 3k, recibimos una respuesta incorrecta.

tschultz
fuente
2
¿funciona para la entrada de 3? 1/4, 1/16, ... todos devuelven 0 para 3, por lo que
sumaría
1
La lógica es buena pero la implementación es problemática. La aproximación en serie de n/3siempre es menor que lo n/3que significa que para cualquiera n=3kel resultado sería en k-1lugar de k.
Xyand
@ Albert, este fue el primer enfoque que probé, con un par de variaciones, pero todas fallaron en ciertos números divisibles por 3 o divisibles por 2 (dependiendo de la variación). Así que probé algo más directo. Me gustaría ver una implementación de este enfoque que funcione, para ver dónde estaba metiendo la pata.
hacha - hecho con SOverflow
@hatchet, la pregunta está cerrada, así que no puedo publicar una nueva respuesta, pero la idea es implementar div binario. Debería ser fácil buscarlo.
Xyand
25

Para dividir un número de 32 bits por 3, se puede multiplicar por 0x55555556y luego tomar los 32 bits superiores del resultado de 64 bits.

Ahora todo lo que queda por hacer es implementar la multiplicación usando operaciones de bit y cambios ...

Hormiga
fuente
1
Este es un truco de compilación común para evitar divisiones lentas. Pero probablemente necesite hacer algunas reparaciones, ya que 0x55555556 / 2 ** 32 no es exactamente 1/3.
CodesInChaos
multiply it. ¿No implicaría eso usar el *operador prohibido ?
luiscubal
8
@luiscubal: No, no lo hará. Es por eso que dije: "Ahora todo lo que queda por hacer es implementar la multiplicación usando operaciones de bit y cambios "
AnT
18

Otra solución más. Esto debería manejar todas las entradas (incluidas las entradas negativas) excepto el valor mínimo de un int, que debería manejarse como una excepción codificada. Básicamente, esto hace la división por sustracción, pero solo usa operadores de bits (desplazamientos, xor y &). Para una velocidad más rápida, resta 3 * (potencias decrecientes de 2). En c #, ejecuta alrededor de 444 de estas llamadas DivideBy3 por milisegundo (2.2 segundos para 1,000,000 de divisiones), por lo que no es terriblemente lento, pero no tan rápido como un simple x / 3. En comparación, la buena solución de Coodey es aproximadamente 5 veces más rápida que esta.

public static int DivideBy3(int a) {
    bool negative = a < 0;
    if (negative) a = Negate(a);
    int result;
    int sub = 3 << 29;
    int threes = 1 << 29;
    result = 0;
    while (threes > 0) {
        if (a >= sub) {
            a = Add(a, Negate(sub));
            result = Add(result, threes);
        }
        sub >>= 1;
        threes >>= 1;
    }
    if (negative) result = Negate(result);
    return result;
}
public static int Negate(int a) {
    return Add(~a, 1);
}
public static int Add(int a, int b) {
    int x = 0;
    x = a ^ b;
    while ((a & b) != 0) {
        b = (a & b) << 1;
        a = x;
        x = a ^ b;
    }
    return x;
}

Esto es c # porque eso es lo que tenía a mano, pero las diferencias con respecto a c deberían ser menores.

hacha
fuente
Solo necesita tratar de restar sub una vez, porque si hubiera podido restarlo dos veces, podría haber restado la iteración anterior cuando era dos veces más grande que ahora.
Neil
¿ (a >= sub)Cuenta como una resta?
Neil
@Neil, creo que tienes razón. El while interno podría reemplazarse por un simple if, guardando una comparación innecesaria de la segunda iteración del bucle. Con respecto a> = ser resta ... ¡espero que no, porque eso haría que hacer esto sea bastante difícil! Veo su punto, pero creo que me apoyaría en el lado que dice> = no cuenta como resta.
hacha - hecho con SOverflow
@Neil, hice ese cambio, que redujo el tiempo a la mitad (también ahorró Negates innecesarios).
hacha - hecho con SOverflow
16

Es realmente bastante fácil.

if (number == 0) return 0;
if (number == 1) return 0;
if (number == 2) return 0;
if (number == 3) return 1;
if (number == 4) return 1;
if (number == 5) return 1;
if (number == 6) return 2;

(Por supuesto, he omitido parte del programa en aras de la brevedad). Si el programador se cansa de escribir todo esto, estoy seguro de que él o ella podría escribir un programa separado para generarlo para él. Estoy al tanto de un cierto operador /que simplificaría enormemente su trabajo.

los días
fuente
8
¡Podrías usar un en Dictionary<number, number>lugar de ifdeclaraciones repetidas para que puedas tener O(1)complejidad de tiempo!
Peter Olson
@EnesUnal No, el tiempo aumenta linealmente a medida que aumenta el número, porque tiene que atravesar más y más sentencias if.
Peter Olson
Teóricamente no aumenta :)
totten
@PeterOlson, EresUnal si usara una declaración de cambio, sería O (1) :-)
thedayturns
O podría generar una matriz y usar programación dinámica. si x / 3 = y, entonces y << 2 + y = x - x% 3.
lsiebert
14

Usar contadores es una solución básica:

int DivBy3(int num) {
    int result = 0;
    int counter = 0;
    while (1) {
        if (num == counter)       //Modulus 0
            return result;
        counter = abs(~counter);  //++counter

        if (num == counter)       //Modulus 1
            return result;
        counter = abs(~counter);  //++counter

        if (num == counter)       //Modulus 2
            return result;
        counter = abs(~counter);  //++counter

        result = abs(~result);    //++result
    }
}

También es fácil realizar una función de módulo, verifique los comentarios.

GJ.
fuente
@Enes Unal: no para números pequeños :) Este algoritmo es muy básico.
GJ.
Cada primitividad incluye debilidades :)
totten
11

Este es el algoritmo de división clásica en la base 2:

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

int main()
{
  uint32_t mod3[6] = { 0,1,2,0,1,2 };
  uint32_t x = 1234567; // number to divide, and remainder at the end
  uint32_t y = 0; // result
  int bit = 31; // current bit
  printf("X=%u   X/3=%u\n",x,x/3); // the '/3' is for testing

  while (bit>0)
  {
    printf("BIT=%d  X=%u  Y=%u\n",bit,x,y);
    // decrement bit
    int h = 1; while (1) { bit ^= h; if ( bit&h ) h <<= 1; else break; }
    uint32_t r = x>>bit;  // current remainder in 0..5
    x ^= r<<bit;          // remove R bits from X
    if (r >= 3) y |= 1<<bit; // new output bit
    x |= mod3[r]<<bit;    // new remainder inserted in X
  }
  printf("Y=%u\n",y);
}
Eric Bainville
fuente
10

Escriba el programa en Pascal y use el DIVoperador.

Como la pregunta está etiquetada , probablemente pueda escribir una función en Pascal y llamarla desde su programa C; El método para hacerlo es específico del sistema.

Pero aquí hay un ejemplo que funciona en mi sistema Ubuntu con el fp-compilerpaquete Free Pascal instalado. (Estoy haciendo esto por pura terquedad fuera de lugar; no pretendo que esto sea útil).

divide_by_3.pas :

unit Divide_By_3;
interface
    function div_by_3(n: integer): integer; cdecl; export;
implementation
    function div_by_3(n: integer): integer; cdecl;
    begin
        div_by_3 := n div 3;
    end;
end.

main.c :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

extern int div_by_3(int n);

int main(void) {
    int n;
    fputs("Enter a number: ", stdout);
    fflush(stdout);
    scanf("%d", &n);
    printf("%d / 3 = %d\n", n, div_by_3(n));
    return 0;
}

Para construir:

fpc divide_by_3.pas && gcc divide_by_3.o main.c -o main

Ejecución de muestra:

$ ./main
Enter a number: 100
100 / 3 = 33
Keith Thompson
fuente
8
int div3(int x)
{
  int reminder = abs(x);
  int result = 0;
  while(reminder >= 3)
  {
     result++;

     reminder--;
     reminder--;
     reminder--;
  }
  return result;
}
Amir Saniyan
fuente
3
Los operadores ++ y - son diferentes de los operadores + y -! En lenguaje ensamblador hay dos instrucciones ADDy INCque no tienen los mismos códigos de operación.
Amir Saniyan
7

No verifiqué si esta respuesta ya está publicada. Si el programa necesita extenderse a números flotantes, los números se pueden multiplicar por 10 * número de precisión necesaria y luego se puede aplicar nuevamente el siguiente código.

#include <stdio.h>

int main()
{
    int aNumber = 500;
    int gResult = 0;

    int aLoop = 0;

    int i = 0;
    for(i = 0; i < aNumber; i++)
    {
        if(aLoop == 3)
        {
           gResult++;
           aLoop = 0;
        }  
        aLoop++;
    }

    printf("Reulst of %d / 3 = %d", aNumber, gResult);

    return 0;
}
Invitado permanente
fuente
7

Esto debería funcionar para cualquier divisor, no solo para tres. Actualmente solo para no firmados, pero extenderlo a firmado no debería ser tan difícil.

#include <stdio.h>

unsigned sub(unsigned two, unsigned one);
unsigned bitdiv(unsigned top, unsigned bot);
unsigned sub(unsigned two, unsigned one)
{
unsigned bor;
bor = one;
do      {
        one = ~two & bor;
        two ^= bor;
        bor = one<<1;
        } while (one);
return two;
}

unsigned bitdiv(unsigned top, unsigned bot)
{
unsigned result, shift;

if (!bot || top < bot) return 0;

for(shift=1;top >= (bot<<=1); shift++) {;}
bot >>= 1;

for (result=0; shift--; bot >>= 1 ) {
        result <<=1;
        if (top >= bot) {
                top = sub(top,bot);
                result |= 1;
                }
        }
return result;
}

int main(void)
{
unsigned arg,val;

for (arg=2; arg < 40; arg++) {
        val = bitdiv(arg,3);
        printf("Arg=%u Val=%u\n", arg, val);
        }
return 0;
}
wildplasser
fuente
7

¿Sería una trampa usar el /operador "detrás de escena" usando evaluna concatenación de cadenas?

Por ejemplo, en Javacript, puedes hacer

function div3 (n) {
    var div = String.fromCharCode(47);
    return eval([n, div, 3].join(""));
}
Peter Olson
fuente
7

Usando BC Math en PHP :

<?php
    $a = 12345;
    $b = bcdiv($a, 3);   
?>

MySQL (es una entrevista de Oracle)

> SELECT 12345 DIV 3;

Pascal :

a:= 12345;
b:= a div 3;

Lenguaje ensamblador x86-64:

mov  r8, 3
xor  rdx, rdx   
mov  rax, 12345
idiv r8
Pedro L.
fuente
1
Buena historia, esto está etiquetado como C y lo ha sido desde el primer día. Además, no comprende completamente el punto de la pregunta.
Lundin el
6

Primero lo que se me ocurrió.

irb(main):101:0> div3 = -> n { s = '%0' + n.to_s + 's'; (s % '').gsub('   ', ' ').size }
=> #<Proc:0x0000000205ae90@(irb):101 (lambda)>
irb(main):102:0> div3[12]
=> 4
irb(main):103:0> div3[666]
=> 222

EDITAR: Lo siento, no noté la etiqueta C. Pero puedes usar la idea sobre el formato de cadenas, supongo ...

Artem Ice
fuente
5

El siguiente script genera un programa en C que resuelve el problema sin usar los operadores * / + - %:

#!/usr/bin/env python3

print('''#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
const int32_t div_by_3(const int32_t input)
{
''')

for i in range(-2**31, 2**31):
    print('    if(input == %d) return %d;' % (i, i / 3))


print(r'''
    return 42; // impossible
}
int main()
{
    const int32_t number = 8;
    printf("%d / 3 = %d\n", number, div_by_3(number));
}
''')
Caracol mecánico
fuente
4

¿Qué tal este enfoque (c #)?

private int dividedBy3(int n) {
        List<Object> a = new Object[n].ToList();
        List<Object> b = new List<object>();
        while (a.Count > 2) {
            a.RemoveRange(0, 3);
            b.Add(new Object());
        }
        return b.Count;
    }
mclafee
fuente
Esto está etiquetado como C y lo ha sido desde el primer día.
Lundin el
4

Creo que la respuesta correcta es:

¿Por qué no usaría un operador básico para hacer una operación básica?

Gregoire
fuente
Porque lo que quieren saber es si sabes cómo funciona internamente el procesador ... al usar un operador matemático, al final, realizarás una operación muy similar a la respuesta anterior.
RaptorX
O quieren saber si puedes reconocer un problema inútil.
Gregoire
1
@Gregoire Estoy de acuerdo, no hay necesidad de hacer tal implementación, Bit en la vida comercial (Orcale) es necesario para evitar cumplir requisitos inútiles: la respuesta correcta es: "Esto no tiene ningún sentido, por qué perder dinero para eso? ")
AlexWien
4

La solución que usa la función de biblioteca fma () funciona para cualquier número positivo:

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main()
{
    int number = 8;//Any +ve no.
    int temp = 3, result = 0;
    while(temp <= number){
        temp = fma(temp, 1, 3); //fma(a, b, c) is a library function and returns (a*b) + c.
        result = fma(result, 1, 1);
    } 
    printf("\n\n%d divided by 3 = %d\n", number, result);
}

Mira mi otra respuesta .

Ocho
fuente
Buen uso de la biblioteca. ¿Por qué no usaste directamente resultado ++?
Duende verde
entonces la gente puede decir que se ha usado +.
Ocho
3

Use cblas , incluido como parte del marco Acelerar de OS X.

[02:31:59] [william@relativity ~]$ cat div3.c
#import <stdio.h>
#import <Accelerate/Accelerate.h>

int main() {
    float multiplicand = 123456.0;
    float multiplier = 0.333333;
    printf("%f * %f == ", multiplicand, multiplier);
    cblas_sscal(1, multiplier, &multiplicand, 1);
    printf("%f\n", multiplicand);
}

[02:32:07] [william@relativity ~]$ clang div3.c -framework Accelerate -o div3 && ./div3
123456.000000 * 0.333333 == 41151.957031
revs wjl
fuente
Bueno, eso fue solo un detalle de implementación, así que podría escribirlo como 3.0 / 1.0 en lugar de 0.333333, pero debería seguir las reglas. ¡Fijo!
wjl
Originalmente lo tenía como 3.0 / 1.0, que hice en mi prueba. Al utilizar un número de mayor precisión, deberían obtener un resultado razonablemente preciso. gist.github.com/3401496
wjl
3

En general, una solución a esto sería:

log(pow(exp(numerator),pow(denominator,-1)))

NKN
fuente
3

Primero:

x/3 = (x/4) / (1-1/4)

Luego descubra cómo resolver x / (1 - y):

x/(1-1/y)
  = x * (1+y) / (1-y^2)
  = x * (1+y) * (1+y^2) / (1-y^4)
  = ...
  = x * (1+y) * (1+y^2) * (1+y^4) * ... * (1+y^(2^i)) / (1-y^(2^(i+i))
  = x * (1+y) * (1+y^2) * (1+y^4) * ... * (1+y^(2^i))

con y = 1/4:

int div3(int x) {
    x <<= 6;    // need more precise
    x += x>>2;  // x = x * (1+(1/2)^2)
    x += x>>4;  // x = x * (1+(1/2)^4)
    x += x>>8;  // x = x * (1+(1/2)^8)
    x += x>>16; // x = x * (1+(1/2)^16)
    return (x+1)>>8; // as (1-(1/2)^32) very near 1,
                     // we plus 1 instead of div (1-(1/2)^32)
}

Aunque usa +, pero alguien ya implementa add by bitwise op.

Zang MingJie
fuente