He estado buscando una forma de doblar y animar un objeto a lo largo de un camino y me topé con el complemento Omino [serpiente omino para ser precisos] y después de preparar la escena me di cuenta de que no pasa nada [:))].
No puedo hacer que funcione mientras el complemento no da ningún error. Todo está en su lugar, tengo el camino como una máscara en un sólido y los objetos que quiero animar dentro de una precompilación, exactamente según sea necesario.
Casi todas las opciones del plugin omino snake no hacen nada, lo único que funciona es la función de fondo claro .
¿Hay alguna manera de arreglar esto? ¿Hay algo más que deba hacer? ¿O hay otra forma de animar y doblar algo a lo largo de un camino?
PD: Copiar una ruta de máscara y pegarla sobre la posición de la precompilación no ayudará porque lo animará a lo largo de la ruta pero no puede doblarla.
PSS: Usar la herramienta Puppet Pin para dar forma al precompuesto en la posición final y animar el contenido del precomp no es exactamente una buena manera de hacerlo porque la herramienta Puppet Pin es difícil de maniobrar y, a menudo, el resultado final no es t satisfactorio.
ACTUALIZAR
Lo más cerca que puedo llegar a algo decente es usar la herramienta Puppet Pin y transformar cada pin en un hueso dentro de Duik y manipularlo como una cola. Pero por alguna razón, animar esto producirá artefactos:
Respuestas:
De 26m30s de este tutorial de la Escuela de Movimiento hay una explicación del uso de Omino Snake para doblar un trazo de pincel a lo largo de un camino.
Puede ser de utilidad.
https://www.schoolofmotion.com/tutorials/write-on-after-effects
fuente