Una cosa que sigo leyendo, especialmente en las discusiones sobre las fuentes para el Kindle, es que algunas fuentes fueron diseñadas para imprimir, pero que hoy en día el diseño de fuentes para uso en pantalla debería ser una consideración, y deberían usarse diferentes fuentes.
¿No son los dos exactamente lo mismo? ¿La decoración de una superficie 2D que refleja (en el caso del Kindle) o emite (en el caso de la pantalla de un teléfono o un monitor) glifos que representan letras, números y signos de puntuación?
¿Es simplemente un problema de resolución? ¿Las personas no tendrían este problema si el DPI del dispositivo fuera, digamos, 100,000 DPI en lugar de un par de cientos?
fuente
La pantalla y la impresión realmente abarcan diferentes medios, no solo "la decoración de una superficie 2D". Aquí hay algunas diferencias:
Estas diferencias significan que (en general) la tipografía de pantalla debe favorecer la legibilidad . La pantalla de la computadora promedio no solo tiene menos resolución para trabajar en comparación con la impresión, sino que también hay distracciones que atraen la atención hacia diferentes lugares, la variabilidad en la configuración del usuario (el mismo texto en un sitio web puede ser "grande" en mi computadora portátil pero "pequeño" "en mi teléfono), variabilidad en las fuentes disponibles, etc. También existe la fatiga general de usar un dispositivo. Las fuentes en pantalla deben ser más sencillas y fáciles de entender de un vistazo.
Esta es la razón por la cual las fuentes sans-serif con grandes alturas X y una sensación abierta como Open Sans dominan la web. Son más simples y funcionan en varios tamaños sin mucha tensión para el lector. También son más fáciles de escanear y de encontrar tu lugar cuando miras hacia otro lado (¡mira, una divertida foto de gato!).
fuente
Cuando las fuentes deben imprimirse en papel, un diseñador de tipos debe tener en cuenta cómo interactuarán las planchas de impresión, la tinta y el papel para producir un carácter. Esto significa que pueden tener que hacer diferentes cortes para diferentes tamaños , o agregar trampas de tinta para que la tinta no obstruya pequeños espacios en las letras.
Cuando las fuentes se deben ver en la pantalla, un diseñador de tipos debe tener en cuenta cómo interactuará el motor de representación de tipos (generalmente integrado en el sistema operativo) y la pantalla para producir un personaje. Esto significa que pueden tener que insinuar las fuentes para que se muestren correctamente en diferentes tamaños, o construirlas en función de una cuadrícula de píxeles .
Claro, las cosas se compensan mucho cuando hablamos de una pantalla de alta resolución, pero siempre habrá diferencias entre cómo se comporta una fuente en la pantalla y en la impresión, y si está diseñando exclusiva o principalmente para uno de estos medios , como diseñador tipográfico harás las cosas de manera diferente.
fuente