¿Por qué los diseñadores gráficos usan más a menudo una Mac de Apple? Estoy estudiando diseño gráfico y espero hacer algún trabajo independiente en mi tiempo libre. Tengo una unidad en mis estudios para descubrir por qué las Macs se usan tanto en la industria del diseño gráfico.
También quiero comprar una MacBook Pro para empezar, pero mi hermano (un usuario de PC) está convencido de que estoy desperdiciando mi dinero y que solo lo estoy comprando para mostrar, como dice:
"Las Mac son caras porque son elegantes".
Quiero darle una serie de razones válidas sobre por qué me ayudará en la industria del diseño gráfico. Mientras estudia el diseño de juegos y está convencido de que una PC puede hacer lo mismo que una Mac.
Respuestas:
Hay una pregunta separada sobre cuál es mejor: ¿son las Macs preferibles a las PC para manejar software de gráficos?
Para la pregunta de por qué las Mac son más populares , hay una respuesta muy simple:
Es poco probable que las universidades de arte / diseño cambien a PC, ya que sería costoso y difícil (no solo el costo de comprar nuevas máquinas, sino también el costo y el tiempo de volver a capacitar al personal y reescribir los materiales del curso, y el costo en popularidad entre el personal superior para quien tomó la decisión ...). Muchos ahora tienen suites para PC y Mac, pero generalmente son más pequeñas y están vinculadas a áreas especializadas (por ejemplo, diseño de video / juegos / fx, la respuesta de John a continuación explica por qué ).
Los diseñadores rara vez desean cambiar las herramientas . No somos expertos en tecnología, nuestras herramientas son un medio para un fin: "si no está roto, no lo arregles". Por lo general, tenemos una actitud similar a la tecnología que los músicos con respecto al oficio de hacer instrumentos: "la magia sucede aquí, no te metas con la magia que necesitas para hacer tu trabajo".
(hay muchas excepciones, por ejemplo, diseñadores que escriben guiones, como si hubiera músicos que hacen sus propios instrumentos, pero son excepciones, y la reacción a ambos es a menudo similar: "Qué hechicería oscura es esta ..." con una mezcla de asombro y sospecha)
Por lo tanto, la mayoría de los diseñadores prefieren apegarse a las herramientas que conocen, que con mayor frecuencia serán Mac.
Podría hacer una máquina Windows que esté 100% diseñada para diseñadores, como la gama Wacom Mobile Studio , por ejemplo , pero cuando cualquier profesional de la artesanía sabe que su forma actual funciona y se considera normal y correcta, generalmente no querrán arriesgarse Invocando la ira de los Dioses de la Tecnología, golpeándolos con la maldición de "¡Falla cuando más lo necesitas!" por desviarse del camino familiar y verdadero. Es sabido.
En estos días, la familiaridad, la comodidad y la preferencia son un factor más importante que cualquier diferencia objetiva entre Mac y PC, y las PC parecen ser cada vez más populares en diseño que a medida que más personas comienzan la escuela de diseño que ya han hecho el diseño en una PC. Yo personalmente uso una Mac en el trabajo y una PC en casa, y las diferencias prácticas son muy pequeñas.
Si ya se siente cómodo con uno, no hay una razón real para cambiar, a menos que desee un tipo de máquina que solo esté disponible para el otro (por ejemplo, tabletas con lápiz de Windows Pro como MS Surface Pro o Wacom Mobile Studio , o cambio de resolución fácil en pantallas Retina Mac para pruebas ). Si lo hace, no hay una razón real para no cambiar, siempre y cuando no le importe volver a aprender algunas cosas y arriesgar un poco de familiaridad frustrante al principio.
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Respuesta súper corta:
Historia. En 1984, cuando se lanzó la Mac, era la primera computadora ideal para las necesidades de publicación de escritorio. Esto incluía una GUI, herramientas de dibujo WYSIWYG, herramientas tipográficas decentes (por el momento) y una buena relación con la impresora láser (The Apple LaserWriter). Se hizo un punto de apoyo, y eso es todo.
Hoy, es solo una preferencia. A algunos les gusta OSX. A algunos les gusta Windows. A algunos les gusta Linux. A algunos les gustan todos. Realmente no importa. Usa lo que quieras.
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Creo que se han establecido muchas de las razones heredadas aquí, por lo que no abordaré eso.
Recientemente compré una computadora nueva (después de preguntarle a esta comunidad qué hardware le importa a un diseñador ), y me fui con una Mac Mini. Mi trabajo de tiempo completo durante cuatro años me hizo trabajar en una PC, me gusta Windows 7 y estoy cómodo con Ubuntu también, así que cuando comencé a pensar en un nuevo sistema, tenía muchos ángulos que considerar .
Aquí hay algunas razones por las que me quedé en el mundo Mac:
No dejes que la gente te critique por eso último. Cualquier comparación de componentes y software le dirá que los precios de Mac son al menos lo suficientemente cercanos como para que el argumento sobrevalorado sea marginal, por lo que no es como si estuviera pagando $ 100,000 por un Lamborghini cuando un automóvil de $ 2,000 funcionaría bien.
Vivimos en un mundo donde la gente vende carteras de $ 100 a las masas y a las masas les encanta por el estilo y el prestigio que conlleva. Donde a un tipo como yo le gustan irracionalmente las marcas Under Armour y Nalgene. Donde las personas gastarán cientos de miles en un rediseño de logotipo. Si quieres un mundo sin esas cosas, entonces podemos volver a los días en los que irías a buscar "arroz" y "carne" de la "tienda", ¡y los diseñadores gráficos no tendrían mucho trabajo por hacer! Algunas personas no se preocupan por el diseño y el estilo y eso está cien por ciento bien. No estoy abogando por el materialismo desenfrenado aquí, solo digo que si te gustan las Mac porque son elegantes y porque se preocupan por un buen diseño tanto como a ti, esa no es una mala razón para obtener uno.
Pero espero que mis otras razones también te ayuden. :)
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Dos cosas no mencionadas en otras respuestas que fueron claves para establecer la Mac como plataforma DTP en los primeros días:
El Mac original admitió PostScript de fábrica debido a una brillante colaboración entre Adobe y Apple, por lo que podría proporcionar pistas para una salida de baja resolución en pantallas e impresoras láser (300 dpi es baja resolución en términos de composición tipográfica). PostScript y LaserWriter hicieron posible crear documentos de gran apariencia increíblemente baratos.
En julio de 1985 se lanzó Aldus Pagemaker, la primera aplicación DTP. Fue solo para Mac, despegó en la comunidad de diseño y creó la industria DTP.
Hay una historia maravillosa en la Introducción al Antes y Después de John McWade - Diseño de página en la que describe cómo estableció la primera compañía de DTP en el mundo. John fue el beta tester original de PageMaker e hizo un gran esfuerzo para garantizar que tuviera todas las capacidades esenciales para el diseño de página de grado profesional. Continúa relatando lo que sucedió cuando Apple le pidió que diseñara un póster para ellos:
Justo cuando Visicalc le había dado una nueva oportunidad de vida a Apple II unos años antes, PageMaker creó el mercado DTP para Mac (que se vendía muy mal en ese momento, principalmente debido a que era muy costoso y carecía de aplicaciones útiles y confiables) .
Ventura Publisher siguió más tarde en la plataforma de PC, pero llegó tarde a la fiesta y se vio obstaculizado por el pobre soporte de gráficos disponible para DOS.
Como suele suceder en un nuevo mercado, estar allí con el primer mostest es una gran ventaja.
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Creo que hace muchos años Mac se adaptaba mejor al diseño gráfico. Recuerdo haber oído que la pantalla era superior al menos. En estos días no hay diferencia ya que la mayoría de las características y el software son comparables.
Creo que una vez que te estableces en una industria como la marca preferida, los viejos hábitos mueren con dificultad. Es como Bing tratando de competir con Google: aunque ofrecen la misma capacidad de buscar en la web, las personas nunca se refieren a algo como "Binging" (frente a "Google"). En mi opinión, Mac es el valor predeterminado en la industria del diseño gráfico (además de ser elegante).
Una industria relacionada que es pro Mac es la producción de video. Final Cut Pro, que solo está en Mac, puede tomar decisiones para muchos editores / estudios de presupuesto, a pesar de que Adobe Premiere (o la suite Avid costosa de gama alta) es muy capaz en la PC. En contraste, la mayoría de las compañías de juegos / fx están en PC porque necesitan más potencia y la capacidad de instalar hardware personalizado como procesadores más grandes, más RAM y tarjetas gráficas de alta gama, etc. Pueden construir máquinas para tareas específicas como granjas de renderizado, por ejemplo en una fracción del costo
La PC es más personalizable y más barata, mientras que Mac bloquea todo (y cobra de más por la exclusividad). Sí, hay más virus en la PC, pero eso viene con popularidad. Instale antivirus y sea responsable con su navegación y descarga de Internet y no tendrá ningún problema.
También hay más fabricantes de hardware, lo que puede causar problemas, pero también he tenido más problemas con los discos duros de Mac que nunca con el hardware de PC.
Personalmente, solo compro máquinas de consumo final. Un HP de primera línea, por ejemplo (a partir de hace 3 años), con i7 de 6 núcleos, 18 gb de RAM, 2 monitores de 23 pulgadas y tarjeta de video avanzada. Necesita estas cosas si desea maximizar su productividad. No he comprobado los precios actuales, pero en mi experiencia, simplemente no se puede comparar una Mac con una PC para una personalización de caballos de fuerza pura o por el dinero.
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La razón principal de que Apple tenga una gran presencia en el diseño es la "tradición". Apple hizo todo lo posible para insertar sus computadoras en el flujo de trabajo de la escuela de diseño desde fines de la década de 1980. Debido a esto, el sistema operativo se convirtió en el objetivo estándar para la preimpresión y el hardware de impresión comercial y las versiones de Windows de los controladores para estos dispositivos RIP (etc.) fueron una consideración secundaria.
Fui a la escuela en los años 80 y créeme, las Mac eran más elegantes que ahora.
Esto también significa que personas como Linotype (etc.), Adobe y QuarkXpress escribieron primero para Mac y para PC en segundo lugar.
Un gran problema eran los tipos de letra que generalmente no eran multiplataforma, lo que significaba que incluso si todo el otro software lo era (y con el tiempo el software era cada vez más capaz de intercambiarse), aún tenía flujo y sustitución de glifos a partir del reemplazo de fuentes. Ambos problemas son insidiosos y difíciles de detectar.
Cuando las fuentes se volvieron más multiplataforma, todavía había un problema con el sistema de archivos de doble horquilla de Mac que generalmente resultaba en que los usuarios ingenuos arrastraban la horquilla incorrecta del archivo para compartir. Esto significaba que los datos de la fuente nunca se enviaron.
Todos estos problemas ayudaron a imponer la preferencia de diseño para los Mac, pero la mayoría de estos problemas ya no existen y, de hecho, los Macs son casi exactamente el mismo hardware que cualquier PC genérica con Windows o Linux (excepto los bloqueos de BIOS / CMOS para restringir la instalación del sistema operativo). El cambio al hardware intel / x86 / amd64 también ha ayudado mucho en el lado del conductor, porque cosas como las viejas cosas de Motorola tenían un orden de bytes diferente que introdujo muchos problemas para portar código entre el sistema operativo.
Una vez que ingresa a los paquetes de software, que generalmente tienen una funcionalidad unificada en todas las plataformas, el sistema operativo subyacente hace poca diferencia.
He usado o poseído Mac original, apple 2c, amiga, c64, atari 800, CP / M, MS DOS, linux e incluso vax. El sistema operativo solo es relevante cuando se interpone en el camino del trabajo que necesita hacer.
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Podría decirse que Mac OS X viene con mejores fuentes listas para usar, pero la gente puede discutir sobre esto. Sin embargo, donde tiene una clara ventaja es la administración y la facilidad de uso. El selector de fuentes incorporado en una Mac está a una distancia de lo que obtienes en los programas de Windows, y el administrador de fuentes incorporado es simple y poderoso (para algunos propósitos aún necesitas software de terceros, pero la administración de fuentes de Windows es una mierda).
El suavizado de fuentes también es mucho mejor en una Mac. El suavizado de fuentes de Windows todavía se ve borroso en muchos lugares, y es mejor no hablar de Linux. Si está procesando texto en imágenes o gráficos en PDF, hacer que se vea bien es una gran ventaja.
Consistencia de la IU
Estoy en una caja de Windows en este momento, y he abierto cuatro aplicaciones que tienen estilos de interfaz de usuario sutilmente diferentes (sin incluir las aplicaciones de Windows 8 Metro): todos son programas de Microsoft. Eso es un poco atroz. Por el contrario, Apple requiere que todas sus aplicaciones internas cumplan con sus estrictas pautas de IU. La mayoría de las aplicaciones de terceros también lo hacen, porque Apple hace que sea realmente fácil hacerlo.
Esto también se extiende a conceptos más profundos como el cambio de la aplicación y la configuración del sistema. Con una Mac, casi todo lo que está destinado a ser accesible para el usuario se realiza a través de las Preferencias del Sistema / Aplicación, ubicadas en el menú de la manzana en la esquina superior derecha. Con Windows, las cosas están por todas partes. Es cada vez más difícil acceder al Panel de control en Windows 8, hay nuevas configuraciones que solo puede encontrar en la interfaz de Metro y no en el panel de control, algunas aplicaciones usan Herramientas> Opciones ... pero otras usan Archivo> Opciones o Editar> Configuración; a veces Archivo es un menú y a veces es una pantalla de estilo Windows 8, y así sucesivamente. Lo más probable es que si observa y se preocupa por el diseño gráfico, observa y se preocupa por el diseño y la función de la interfaz de usuario.
Teclas modificadoras
Esto, para mí, siempre fue uno de los grandes. La clave de Windows es básicamente espacio perdido desde 1995; tiene algunas funciones más bajo 8 pero pocas personas las conocen y aún menos las usan. En una Mac, esas teclas están disponibles principalmente para aplicaciones de usuario como modificadores, tanto para atajos de teclado como modificadores de modo, por ejemplo, acciones del mouse. Su usuario promedio no se da cuenta tanto, pero los usuarios avanzados sí, y los diseñadores gráficos son definitivamente usuarios avanzados de sus aplicaciones. Como alguien que ha utilizado las aplicaciones de Adobe tanto en Windows como en OS X, puede hacer que muchas tareas comunes sean más fáciles de tener disponibles. También ayuda que la tecla modificadora más común, comando, esté justo al lado de la barra espaciadora donde los pulgares pueden alcanzarla en lugar de la tecla de control en la esquina.
Poder
No sé si sus componentes son más eficientes desde el punto de vista energético, o si se combinan mejor, o si simplemente colocan mejores baterías, pero las Mac tienen una mejor duración de la batería que las PC en general. Si eres un usuario intensivo y estás trabajando mientras viajas, tomar una o dos horas extra de jugo mientras trabajas es un gran problema.
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El precio no es el problema.
El hardware de gama alta tiene un precio de gama alta. El hardware de Apple es de gama alta porque está destinado a fines de rendimiento. Las PC de calidad similar generalmente se venden a un precio similar, menos unos pocos dólares por su estatus más bajo en el mercado (pero no mucho).
No te olvides del valor de reventa. Si usted es un profesional independiente (hay muchos en el negocio creativo) la reventa es una consideración comercial valiosa. El hardware de Apple tiene una curva de depreciación mucho más lenta debido al estado ya la reputación de construcción de calidad antes mencionados. Eso esencialmente elimina el diferencial de precios en mi experiencia.
¿Así que qué es lo?
La historia juega un papel importante. Apple atendió a un mercado de gráficos de rendimiento durante años (así como a usuarios avanzados de oficinas). El ecosistema de hardware se adaptaba bien a la industria gráfica. Igual que SGI, pero esa es una pregunta completamente diferente;)
La fiabilidad también cuenta. En mi experiencia, las agencias que eligen Mac OS tienen un personal de soporte de TI más pequeño que las que eligen PC. Mac es generalmente más fácil para una creatividad de autogestión.
La usabilidad cuenta más. Los "creativos" no son amantes de las hojas de cálculo, se sienten repelidos por las interfaces de aspecto "corporativo" y les gusta un flujo de trabajo de forma libre. Microsoft es conocido por algunas de las interfaces más inutilizables en el negocio. Apple también tiene algunos errores serios en la interfaz en su historia, pero la impresión general es como la mantequilla. Steve sabía cómo dar un esmalte de UI.
Para mí
En un nivel puramente personal, puedo decir que la decisión de usar Mac ha seguido este colapso cada vez en los últimos 16 años.
Soy perfectamente competente en una PC, solo encuentro que no estoy tan feliz de hacerlo.
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como diseñador que usa AMBAS Mac y PC para diseñar. Admito que OSX funciona mucho más suave y confiablemente que Win 7 u 8. en máquinas con especificaciones similares. la principal ventaja es el color, que suele ser color, si observas cualquier programa de diseño, verás el perfil de color "Adobe RGB (1998)", que todos los monitores Mac se apegaron a esto durante años como su estándar, lo que permite que los colores sean confiables consistente de una máquina a la siguiente. Incluso mi Canon 5D tiene el perfil de color Adobe 98. y dado que Windows no tiene voz sobre qué monitor se envió con su máquina, no tenían un control real sobre la gama de colores. pero eso fue antes de pantallas planas / plasma / led / etc. ahora cualquier monitor genérico puede funcionar con cualquier sistema. pero ahora es solo un legado.
Todavía prefiero osx a win7 / 8 para el diseño, pero realmente puedo usar cualquier sistema operativo. ese es el núcleo del tema que se está discutiendo.
Linux, no hay estándares de color que satisfagan el adobe, y las alternativas de código abierto son incómodas en comparación.
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Argumentos sobre calidad, costo total de propiedad, facilidad de uso y estilo a un lado ...
Históricamente, la Mac era la única opción para DTP y Pre-Press serios y profesionales. Esto se debió a su pantalla 'WYSIWYG', la disponibilidad de un buen software y la fuente muy superior que representa la Mac que ofrece la PC.
Hoy en día es cierto decir que la PC se ha recuperado bastante y los 2 sistemas son bastante comparativos.
Sin embargo, la Mac está atrincherada en el estudio de diseño. Windows tardará muchísimo en expulsarlo. Personalmente, prefiero pasar todo el día trabajando en una Mac que en una PC. Simplemente se siente mejor. Mis observaciones de trabajar en varias agencias de diseño es que las PC son generalmente un problema en la parte trasera y las Mac, en general, siguen haciendo lo que son.
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No hay diferencia, se trata de preferencias personales. Vas a pasar mucho tiempo en tu computadora, deberías amarlo . No tienes que justificar tu amor a nadie
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Esta parece ser una pregunta que es difícil de evitar la opinión, así que dado que la advertencia aquí es una serie de mis opiniones, gran parte de lo que se basa de hecho es de esperar.
Mac es un sistema operativo bien escrito que es similar a Unix, que es probablemente el sistema operativo más sólido que ha sido emulado por Mac y Linux y ha resistido el paso del tiempo. También es un sistema operativo que están felices de regalar si compra el hardware. Microsoft no vende el hardware, vende el software, por lo que compiten de manera diferente. Las Mac no son más capaces en el sentido del hardware (especialmente las notebooks). El software es generalmente mejor; hacen más con menos. Al estandarizar el hardware, el software y el hardware juntos se mantienen más o menos sincronizados y es más fácil admitir esta configuración, por lo que las cosas tienden a 'funcionar' en comparación con Windows y Linux, que tienen que admitir casi todas las permutaciones de configuración de hardware posible.
Esto tiene un componente histórico que imagino, ya que Mac ha atendido tradicionalmente a la industria del diseño, pero si observa la dinámica actual del mercado, los principales proveedores de software deben admitir las principales plataformas en las que las personas están dispuestas a gastar dinero en software. Esto incluye a Apple y Windows esencialmente porque, aunque Linux es un gran sistema operativo, todo el mundo espera obtener todo gratis, por lo que los proveedores de software que producen productos de alta gama tradicionalmente no se han molestado en poner sus productos en el mercado de Linux, por lo que Linux se queda con el código abierto casi exclusivamente productos que están bien pero que nunca serán innovadores ya que las compañías que cobran por sus productos tienen el dinero para reinvertir en la próxima iteración.
Dicho esto, la ruta más barata a donde quieres ir puede ser comprar una PC con especificaciones razonablemente altas, poner Linux en ella y usar VirtualBox para instalar Windows y Mac en VirtualBox y puedes obtener casi lo mejor de todos los mundos. Necesitará un poco de conocimiento técnico para lograr esto y probablemente un poco de violín, pero debería ser posible.
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Desde mi experiencia, las Mac son ampliamente utilizadas en la industria del diseño gráfico por dos razones principales:
i) Mac OS era más fácil de usar que Windows o Linux en el pasado. En menor grado todavía lo es.
ii) Apple presta gran atención al diseño visual de sus productos. Esto atrae a las personas interesadas en el aspecto visual de cosas como los diseñadores gráficos.
La experiencia previa es una de las razones más importantes al elegir una computadora. Si ha usado una Mac anteriormente y se ha sentido cómodo usándola, le sugiero que elija una Mac.
Otra buena razón es la disponibilidad de ayuda. Si la mayoría de sus profesores y compañeros de clase usan Macs, la ayuda estará fácilmente disponible en caso de que tenga problemas.
"Las Mac son caras porque son elegantes".
Ser elegante es en sí mismo una razón válida. Los estudios realizados tanto en Japón como en Israel han demostrado que los productos "bonitos" funcionan mejor que los "feos". La razón es que las personas tienden a explorar y usar más productos atractivos.
Para enfatizar este punto, déjame decirte que soy un investigador de CS. Personalmente, prefiero las PC, pero muchos de mis colegas, personas que se sienten muy cómodas con la tecnología informática, prefieren las Mac, simplemente porque les gustan.
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Otras respuestas han cubierto bien la historia . Se acuerda que hoy puede configurar una PC o una Mac para que funcione bien para el trabajo de diseño gráfico.
Así que pensemos en algunas otras cosas ...
Hay un factor de control , en muchas empresas todas las PC son "propiedad" del departamento de TI e intentan que todos tengan una PC estándar, con una configuración estándar. Debe pedirle al departamento de TI cada vez que desee algún cambio de software, y luego luchar contra ellos para permitirlo.
Esta PC estándar tampoco es una buena especificación para el trabajo de diseño, ya que se elige como la opción más barata para las personas que solo necesitan acceder a correos electrónicos y escribir algunos documentos de Word.
Pero si ganas la guerra para permitirte comprar Macs, entonces tienes el control ... (Es poco probable que el departamento de TI tenga las habilidades para controlar tus Macs).
Es difícil comprar una Mac mala; Sin embargo, hay muchas trampas al comprar PC.
Muchos usuarios de Max han traído la PC equivocada y odian las PC de por vida debido a la experiencia.
Muchas PC se fabrican de manera muy económica con teclado y mouse de baja calidad, la mala sensación de usar una máquina de este tipo en la escuela o en el hogar puede durar toda la vida.
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Súper estable, excelente interfaz de usuario, excelente administración y almacenamiento de archivos, motor gráfico superior y uso y subprocesamiento avanzado de memoria gráfica.
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Hollywood funciona con Linux, incluso Pixar hace eso.
Solo porque para representar gráficos en el disco duro, ni siquiera necesita una GUI, bueno, una CPU sin cabeza hará el trabajo. Por lo tanto, siempre que Linux sea capaz de ejecutar los mismos marcos de representación en las mismas CPU / GPU. Es más barato.
Mac se utilizan para la fase creativa. Cualquier otro sistema operativo se utiliza para la producción en masa.
Estarás realmente fuera de problemas con una Mac. Pueden tener problemas, pero nada en comparación con un Win / Linux. Aquí estoy desarrollando software sobre Java / Spring / Postgres. Vine con mi propio Macbook Air i7 con 4 Gb de RAM. Los chicos me dijeron que la computadora portátil no hará el trabajo. Bueno, en el lapso de 2 semanas, dos chicos tuvieron problemas con sus máquinas Ubuntu recientemente instaladas, que tienen 8 Gb de RAM, van a una reinstalación. Cuando está desarrollando / diseñando o haciendo cualquier trabajo que desee, es costoso pasar 1 o 2 días configurando su sistema operativo (ni siquiera le importe perder una semana limpiando una infección viral de LAN). Ve por una Mac y puedes comenzar a trabajar en el camino de regreso a casa.
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Sin Apple no habría Desktop Publishing como la conocemos. Macs durante mucho tiempo donde el único juego en la ciudad (wayyyy atrás). Creo que los diseñadores y creativos sienten lealtad hacia una empresa que les ha dado algunas de las herramientas más importantes en su caja de herramientas. La gente también aprecia la actitud innovadora de Apple y su creencia de que el diseño es una parte integral de un producto (siendo diseñadores y todo).
Todo esto se dice. Ahora trabajo en una PC. Cuando Apple cambió a chips Intel, no había muchas razones para comprar una Mac con la misma potencia de procesamiento. Todo se reduce a la máxima potencia de procesamiento por la menor cantidad de $$$ para mí. Si tuviera el efectivo obtendría una Mac, pero por ahora esto tendrá que funcionar.
¿Es así como los niños hacen la tarea ahora?
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Esta respuesta aborda el componente de estilo de vida de la pregunta y los comentarios.
Podría argumentar que es una opción de estilo de vida, porque necesitará software para su computadora.
Elegir software en Mac vs. Windows es muy diferente. Por ejemplo, si necesita editar archivos PDF (agregar páginas, mover páginas, etc.), esa funcionalidad está integrada en Mac con la aplicación Vista previa. Sin embargo, en Windows, debe comprar Adobe Acrobat Standard ($ 250) o Pro ($ 400 +), o buscar a través de la gran selección de freeware, shareware y aplicaciones de terceros (asegurándose de no instalar accidentalmente algún adware / malware en el proceso).
Hay muchos otros ejemplos (usando Textedit para abrir documentos de Word, funcionalidad de red integrada frente a pagar $ 200 adicionales por Windows pro), pero probablemente se pueden resumir con esta cita:
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El precio no es el problema: esta es la razón:
Digamos que un mac cuesta $ 4000.00. Digamos que lo usa todos los días hábiles durante 3 años, eso es 780 días
Entonces, sin contar su software o electricidad, algo que debe pagar de todos modos sin importar qué hardware compre: $ 5.12usd / día == $ 0.64 / h
Como ya puede ver, la mayoría de los profesionales independientes ganan mucho más de $ 0.64 / h
Ahora, si hace sus impuestos correctamente, el valor de retorno de ese mac podría ser de $ 1000 después de los 3 años, lo que equivale a alrededor de 50 centavos por hora.
Es muy probable que su alquiler mensual de oficina, café, etc., sea mucho más alto que esto.
Verá, si compara una Mac con una PC, seguro que una Mac es más costosa, pero tiene que poner esto en la imagen completa del trabajo, y debería, entonces verá que el precio del hardware de la Mac en sí no es mucho responsable de cualquier cosa.
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¿Alguna vez ha instalado controladores gráficos en una PC? Herramientas DTP? Tenía un cortador de vinilo, nunca lo hice funcionar correctamente, aunque se suponía que era una impresora PostScript. Dependiendo de su suite, debe instalar todo tipo de cosas que pueden llevarse bien o no. Todavía puede ser un verdadero desafío.
Al venir del mundo de Linux, gran parte del Mac se interpone en mi camino. No puedo instalar cosas, e incluso hacer cosas simples como montar una carpeta en otro servidor en el buscador requiere instalar un software, jugar con una línea de comandos desconocida, etc. Esto, por cierto, es una de las grandes ironías que veo. : tantos no nerds denuncian "¡Linux te hace usar la línea de comando para todo!" Sin embargo, cada vez que tengo el problema más pequeño, inevitablemente termina teniendo que cortar y pegar líneas de comando desde los sitios de ayuda.
El software es persnickety en la mac. Las cosas a veces misteriosamente simplemente funcionan después de una hora de estupideces, pero luego no se pueden reproducir. Personalmente no soy fanático de ese tipo de magia.
Pero mi libro Mac está muy bien diseñado. Si fuera a comprar una computadora portátil para mí, probablemente compraría la macbook. El mío es el modelo de 13 "con un i7 de doble núcleo, que utilizo con un Seiki de 39". Mi computadora de trabajo era una PC, mi jefe de informática me convenció de que "la Mac es todo unix debajo", así que pedí una. Todo es unix debajo, pero gran parte está enterrado debajo de una interfaz de usuario que se interpone en el camino a cada paso, lo odio.
Afortunadamente, puedo pasar casi todo mi tiempo en mi linux vm. Mientras tanto, el software vpn para la oficina simplemente funciona. Y la aplicación de gráficos OmniGraffle realmente funciona bien y sin problemas, como recuerdo mi antigua estación de trabajo SGI en ese momento. Si tuviera que elegir, simplemente instalaría Linux en la computadora portátil Mac de forma nativa, pero luego perdería el software que necesito para trabajar. Usualmente odio trabajar en el entorno mac, pero está ahí si es necesario.
Por cierto, no creas a los que dicen que Linux no puede hacer cosas creativas. Hollywood ahora se ejecuta en Linux (no en Mac) y podría publicar capturas de pantalla que sería imposible distinguir entre Linux y el renderizado de fuentes de Mac; la gran diferencia es que puedo cambiar fácilmente el tamaño de fuente en el escritorio en Linux, donde el cerebro de Apple murió 30 años la respuesta anterior todavía es usar la resolución de pantalla para establecer el tamaño de fuente de su escritorio. Mientras tanto, el linux vm da acceso a potentes aplicaciones de gráficos y música que también pueden integrarse con el mac.
Por lo tanto, una Apple es una buena manera de obtener la comodidad y el poder de Linux en una plataforma elegante que es más robusta que el mundo MS. Si su trabajo le da una opción, siempre obtenga la Mac ... incluso si, como yo, odia el escritorio. Mac + Fusion + linux = la victoria.
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Hablando por mí y por los diseñadores / desarrolladores que conozco personalmente ... Después de trabajar durante muchos años tanto en Mac como en PC, el sistema operativo Windows simplemente no funciona con la misma estabilidad. (No entiendo por qué es así, ya que esa no es la pregunta que se hace) Es por eso que un diseñador con mucho gusto pagará un precio notablemente mayor por una computadora Apple.
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He usado todos los sistemas operativos imaginables; hacer animación / diseño en unidades SGI antes de que existieran Mac y PC; En el día en que CBS e ILM fueron los pocos que los usaron. Macs son bombo; período.
Todo el software es igual y el hardware varía. Los errores en cada versión del software fallarán en ambos SO, por ejemplo, Photoshop solía dejar un halo de 1 píxel al cortar; Lo vi en ambos SO '. Cuando el aerógrafo tartamudeaba, sucedía en ambos SO.
Mi tipografía, animaciones y gráficos han sido nominados para Emmy y Clios y he trabajado en algunas de las carteleras más grandes del mundo; películas donde el detalle es crítico. Mi trabajo ha estado tanto en Mac como en PC.
Como profesor he trabajado en Mac; elección de uni, no mía. De nuevo, es bombo. He visto fallas, congelamientos y rendimiento slugglish en las Mac y no puede acceder al sistema tan fácilmente como con las PC.
FWIW, estoy escribiendo esto en uno de mis préstamos; un Dell modificado del '96; 3 GB de RAM, no está mal. No culpe al hardware, software o sistema operativo; todos fallan y los usuarios también.
Es solo una computadora, no una religión.
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Obtenga el iMac de 27 "más barato y tendrá un dispositivo con una pantalla grande, alta resolución y silencio total. No he visto lo mismo que la versión para PC en ningún lado, aunque podría haberlo.
También puede instalar Bootcamp para ejecutar Windows o incluso algo como VMWare Fusion para ejecutar MacOS y Windows al mismo tiempo.
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Hoy en día, la respuesta es bastante simple: todo es por estilo, lo que significa que el hardware es bonito de ver en un escritorio. Es todo sobre el estilo. Algunas personas, como los fanáticos de Mac, pensarán que usan el sistema operativo más avanzado del planeta porque el diseño del hardware es más brillante que una torre de PC personalizada. Los tacones altos son bonitos, pero lastiman tus pies.
Trabajo con una Mac en la oficina porque la administración no permite Windows y todos los días es una tortura con respecto a la velocidad del flujo de trabajo: no puedo cortar / pegar archivos con el teclado, no puedo copiar / pegar la ruta de archivo / carpetas con el teclado, hay muchas más molestias con OS X que no necesito decir aquí. También se trata de flujo de trabajo. Con Windows puede usar comandos de teclado para hacer mucho más que OS X. Use un MAC si le gusta el flujo de trabajo y la interfaz gráfica de OS X. PC con Windows 7 es la mejor imo.
Los fanáticos de Mac nunca aceptarán que PC / Windows sea tan estable, si no más, que cueste menos con mejores especificaciones de hardware. Esas personas critican PC / Windows en base a sus malas experiencias de la década de 1990. Como ejemplo, mi jefe es un fanático de Mac. Cuando ve una pantalla de monitor que no es de Apple, automáticamente dice que los colores se ven peor que su monitor de Apple. De Verdad? ¿Crees que una reproducción de color de monitor mate NEC / Eizo Professional no es mejor que una pantalla brillante de Apple? Ay, vamos.
Mis sobrinas me pidieron que instale Windows 7 en sus Macbooks porque les es más fácil de usar. Ahora ya no arrancan en OS X.
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