Esta pregunta me ha confundido desde que era un estudiante de primer año en la universidad tratando de golpear sutilmente mi camino a través de Dunnet en el laboratorio sin que mi profesor lo notara. ¿Por qué en el mundo emacs viene con juegos y diversiones? ¿Por qué incluir juegos en un editor de texto?
Para esta pregunta, estoy buscando un resumen histórico preciso. ¿Hubo juegos presentes en emacs desde el principio? ¿Las diversiones tontas siempre fueron pensadas como una característica? ¿Alguien empaquetó el primer juego incluido como una broma y todos corrieron con él? ¿Es un misterio perdido para las arenas del tiempo?
Respuestas:
Creo que la única respuesta honesta es "porque podemos".
Según la historia, la primera entrada
lisp/play/studly.el
para el repositorio GNU Emacs se creó en 1986. Luego, a lo largo de los años, se hicieron algunas adiciones, inclusoyow.el
por RMS en 1990.El espíritu hacker siempre ha sido muy compatible con los juegos (tontos) y el uso de software (como Emacs) para algo que inicialmente no estaba destinado a hacer, aún más (¿alguien recuerda que Emacs es un editor de texto en el núcleo? )
En pocas palabras, no lo pienses demasiado, es solo como es :)
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Creo que es una forma menos intimidante y menos frustrante de comenzar a aprender los enlaces clave y luego comenzar a desarrollar esa memoria muscular. Además, los juegos son una excelente manera de comenzar a escribir programas en cualquier idioma, por lo que emacs proporciona un medio para mostrar esos logros / diversiones.
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