¿Crear huella Altium desde cero para el conector Molex?

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Estoy tratando de crear una huella para un conector Molex, pero no creo que sea posible hacerlo con los asistentes dentro de Altium, así que supongo que tengo que hacerlo a mano, pero estoy completamente perdido. Cualquier ayuda, consejos, trucos, tutoriales, videos o lo que sea me ayudaría. El asistente de componentes tiene un "Conector de borde", pero creo que es algo diferente.

Aquí está el conector para el que quiero crear la huella. Es la versión de 3 pines.

Gustavo Corona
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@Gustavo - Creo que deberías aceptar la respuesta de Rocketmagnet si la encuentras útil, es obvio que se hizo un gran esfuerzo.
Oli Glaser

Respuestas:

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Descargue el modelo STEP (.stp) del sitio web de Molex. Descomprímalo en un lugar sensato. También abra el dibujo de la hoja de datos.

Enlaces Molex

Abre tu biblioteca de huellas. Hacer Herramientas-> Nuevo componente en blanco.

Como el componente se especifica en mm en la hoja de datos, cambie a unidades métricas. Presione 'O' 'B' para que aparezcan las opciones del tablero. Cambiar a métrica

Junta de opciones

Ahora para colocar el modelo 3D. Presione 'P' 'B' (para colocar el cuerpo). Haga clic en 'Modelo STEP genérico', luego en 'Insertar modelo STEP' y seleccione el archivo. Ajuste la rotación X a 90º y la altura de separación a 2,9 mm.

Colocar el cuerpo

Haga clic en Aceptar y coloque el modelo en el documento. Ahora arrastre el rectángulo morado por el medio de su borde inferior y ajústelo al origen.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Ahora para colocar las almohadillas. De acuerdo con la hoja de datos, las almohadillas para el conector son de 0.85 mm x 7.00 mm, y se colocan a una distancia de 1.50 mm.

Huella Pico-SPOX

Presione 'P' 'P' (para Place Pad), luego presione 'Tab' para que aparezcan las opciones del pad.

Establezca el tamaño X e Y de la almohadilla y hágalo rectangular. Establezca el designador en 1 y la capa en la capa superior. Haga clic en Aceptar.

Opciones de almohadilla

Ahora coloque las tres almohadillas en el documento. Primero el izquierdo (a -1.5, 3.0), luego el medio (a 0.0, 3.0), luego el derecho (a 1.5, 3.0). Haga clic derecho para dejar de colocar almohadillas.

Colocación de almohadillas

Ahora presione '3' para ir al modo 3D. y verifique que las almohadillas se vean como si estuvieran colocadas correctamente.

Cheque 3D

Regrese al modo 2D '2' para colocar la pantalla de seda. Cambie a la capa Superposición superior y presione 'P' 'L' (para Colocar línea). Presione 'Tab' para configurar las opciones, y configúrelo en 0.2 mm. Dibuje algunas líneas para dar una indicación del tamaño de la pieza. No los dibujes sobre las almohadillas.

Pantalla de seda

Ahora vaya a Herramientas-> Propiedades del componente. Y complete las propiedades.

Propiedades del componente

Guarde la biblioteca y ya está.

Rocketmagnet
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¿Cómo descubriste la altura del enfrentamiento?
Gustavo Corona
@GustavoCorona - Prueba y error.
Rocketmagnet
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Sigue el enlace que publicaste.

Luego haga clic en el dibujo de ventas en PDF. En el centro superior verá la huella recomendada. Es solo una almohadilla rectangular para cada pin del conector (creo que 3 en su caso).

En Altium, crea una nueva huella. Dale un nombre razonable.

Use una cuadrícula de 0.5 mm para facilitar la colocación de las almohadillas.

Agregue 3 almohadillas rectangulares con las dimensiones dadas en el dibujo de Molex. Colóquelos en una fila espaciada de 1,5 mm de centro a centro, como se muestra en el dibujo. Asegúrese de que estén numerados 1, 2 y 3, en el orden correcto. Es posible que desee poner el pin 1 en la ubicación 0,0 o puede poner el pin central en 0,0, lo que prefiera.

Luego dibuja lo que quieras en la capa de serigrafía. Probablemente desee indicar al menos el tamaño aproximado de la carcasa externa del conector para ayudar a colocar otras partes cercanas. También debe tener algo en la pantalla (como un punto redondo o un número "1") para indicar el pin 1. Asegúrese de que el indicador del pin 1 será visible incluso después de colocar la pieza en el tablero.

Esa es casi toda la historia.

El fotón
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