¿Hay alguna diferencia entre los dos? Según el libro de Ullman , los compiladores convierten un idioma a otro (generalmente de bajo nivel), y también lo hace un ensamblador. ¿Cómo son los dos diferentes?
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Respuestas:
Un ensamblador traduce el código de ensamblaje al código de máquina. La traducción es mecánica y solo se puede hacer de una manera. En contraste, un compilador tiene más libertad cuando compila el lenguaje de programación relevante; puede optimizar, por ejemplo, e incluso los compiladores no optimizadores producen código diferente. Además, los compiladores se pueden escribir de una manera que separe el "front-end" (correspondiente al lenguaje de programación) y el "back-end" (correspondiente a la arquitectura de la computadora), mientras que con los ensambladores los dos son siempre iguales.
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La conclusión es que es más divertido escribir un compilador que un ensamblador. Los lenguajes de ensamblaje generalmente están diseñados para ser casi triviales para analizar y escribir cheques y tienden a involucrar una gran cantidad de generadores accionados por tablas ("el código de operación para agregar es 01110", "para las instrucciones de carga, el registro de operando de destino se especifica en los bits 17 a 21 "). Por lo general, la parte más interesante de un ensamblador es la parte que resuelve etiquetas simbólicas en números.
Sin embargo , la mayoría de los ensambladores pueden hacer una pequeña cantidad de aritmética (agregando etiquetas simbólicas con pequeñas constantes, por ejemplo) y la mayoría de los ensambladores tienen o están integrados con una función de procesamiento de macro. (En la mayoría de los sistemas Unix, la función de macro se proporciona ejecutando el preprocesador C sobre el ensamblaje antes de pasarlo al ensamblador propiamente dicho).
El ensamblador MIPS tuvo que ir un paso más allá y tomó algunas decisiones interesantes de generación de código e hizo una pequeña cantidad de optimización. El lenguaje de máquina MIPS requiere diferentes secuencias de código para cargar diferentes constantes, por ejemplo, por lo que el ensamblador tuvo que elegir la secuencia de código después de construir la constante . Además, el código de máquina MIPS tenía la noción de ranuras de retraso , pero era responsabilidad del ensamblador abstraerlas y presentar un lenguaje ensamblador abstracto más "normal" al compilador. Por lo tanto, el ensamblador de MIPS necesita hacer una programación local de instrucciones.
La distinción se ve aún más borrosa por parte del trabajo de Norman Ramsey , en particular su lenguaje ensamblador C- portable. (El artículo relevante es Ramsey y Peyton Jones, "Un lenguaje intermedio único que admite múltiples implementaciones de excepciones", Prog. Lang. Impl. Y Dsgn. , (PLDI-21): 285–298, 2000 ). Y finalmente, allí también es un lenguaje de ensamblaje mecanografiado de David Walker y Greg Morrisett con un ensamblador que puede garantizar la seguridad de la memoria.
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Un poco de respuesta simplificada aquí, la realidad es más complicada. Esperaría que la diferencia entre un ensamblador (A) y un compilador (C) sea, entre otras cosas:
Tendemos a llamar al lenguaje ensamblador "nivel bajo" y el lenguaje fuente que un compilador entiende "nivel alto" (esto es una simplificación general, pero aún así).
En lenguaje ensamblador, por ejemplo, podría hacer una operación de agregar diciendo:
En un lenguaje de alto nivel podrías escribir:
Y esto podría dar como resultado una instrucción o cientos de instrucciones dependiendo de una serie de circunstancias, una es para qué CPU crea las instrucciones el compilador.
Como puede ver, el lenguaje fuente de ensamblaje es más frecuente: (A) una línea de código fuente proporciona una línea de códigos de operación de la CPU y depende mucho de la CPU a la que se dirija. Un compilador de lenguaje de alto nivel (C) maneja todos estos detalles por usted: una línea de código fuente podría convertirse en cero, uno o varios códigos de operación de la CPU y el compilador maneja los detalles de lo que la CPU puede hacer.
Un compilador hoy a menudo consta de varias etapas diferentes. Podrían llamarse frontend / backend o ser llamado otras cosas. Normalmente los veo como cuatro etapas:
Escribir buenos compiladores es una profesión altamente calificada: un aficionado puede hacer un compilador de lenguaje de juguete en una tarde (o bueno, un poco más).
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