¿Las llamadas de extracción se ejecutan en paralelo o secuencialmente o en ambas?
Este es un seguimiento de una pregunta que respondí en GameDev SE. La pregunta era simplemente ¿GlDrawArraysInstanced en OpenGL es paralelo al dibujar esas instancias? Mi respuesta estaba en las líneas de "la GPU podría ejecutar múltiples llamadas de extracción en paralelo dependiendo de varias...