Me interesa saber si el demoscene ha introducido históricamente nuevas técnicas que de otro modo hubieran tardado más en descubrir, contribuyendo al progreso de los gráficos por computadora. ¿Se ha vuelto más o menos relevante con los años?
Sé que algunas de las primeras demostraciones aprovecharon los errores de hardware conocidos y fueron más allá de lo que se consideraba posible en ese momento, pero lo que me interesa es si alguna de las nuevas técnicas introducidas fue adoptada por investigadores o programadores profesionales para formar parte de la forma aceptada de hacer las cosas.
Respuestas:
La escena de demostración ha estado haciendo marcha de Ray durante mucho tiempo, pero solo recientemente los juegos principales de AAA comenzaron a usarla. El uso principal para el que lo he visto es para reflexiones de espacio de pantalla, raymarching contra el zbuffer (killzone, call of duty). Además, sombreado fue hecho por Iñigo Quillez, quien es de la escena de demostración. La gente ahora está usando shadowrtoy para crear prototipos y compartir investigaciones sobre técnicas gráficas. Entonces diría que la respuesta es sí, pero me gustaría escuchar más ejemplos si otras personas tienen alguno (:
fuente