¡Maniobra la grilla!

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Instrucciones

Eres un bot, en una cuadrícula 2D que se extiende infinitamente en las cuatro direcciones, norte, sur, este y oeste. Cuando se le da un número, debe mover el bot para llegar al número objetivo.

Así es como funciona la cuadrícula:

Puede moverse en 4 direcciones: norte, sur, este u oeste. Una vez que se muda de una celda, no se le permite volver a esa celda nuevamente (de manera efectiva, se ha borrado del mapa).

Hay un "contador", que va 1234567890(lo que va de 1a 2... todo el camino hasta 9, a continuación, a 0, a continuación, volver a 1otra vez), que cambia cada vez que se mueve.

También tiene un "valor", que comienza en 0.

Una vez que te mueves en cualquier dirección, se produce una operación matemática, según la dirección en la que te muevas:

  • Norte: su valor se incrementa en counter ( value += counter).
  • Este: su valor se reduce por counter ( value -= counter).
  • Sur: su valor se multiplica por el contador ( value *= counter).
  • Oeste: su valor se divide por contador ( value /= counter).
    • La división es una división entera, entonces 5/2 -> 2.
    • No está permitido dividir por 0.

Ejemplo:

Si el bot se mueve hacia el norte 3 veces:

  • El primer movimiento "norte" incrementa el contador 1y lo agrega al valor (que ahora es 1).
  • El segundo movimiento "norte" incrementa el contador 2y lo agrega al valor (que ahora es 3).
  • El tercer movimiento "norte" incrementa el contador 3y lo agrega al valor (que ahora es 6).

El valor final es 6.

Muévete al norte, luego al sur nuevamente:

  • El primer movimiento "norte" incrementa el contador 1y lo agrega al valor (que ahora es 1).
  • El segundo error de movimiento "sur", porque la celda en la que el robot intenta moverse se elimina (del primer movimiento).

No hay un valor final, ya que el bot erró.

Desafío

Su desafío es escribir un programa cuando, dado un número, produce las instrucciones adecuadas para que el bot ingrese de modo que el valor final del bot sea igual a ese número.

Entonces, si el número es 6, una solución válida sería:

nnn

(El bot se mueve hacia el norte 3 veces seguidas).

Sus valores de prueba son:

49445094, 71259604, 78284689, 163586986, 171769219, 211267178, 222235492, 249062828, 252588742, 263068669, 265657839, 328787447, 344081398, 363100288, 363644732, 372642304, 374776630, 377945535, 407245889, 467229432, 480714605, 491955034, 522126455, 532351066, 542740616, 560336635, 563636122, 606291383, 621761054, 648274119, 738259135, 738287367, 748624287, 753996071, 788868538, 801184363, 807723631, 824127368, 824182796, 833123975, 849666906, 854952292, 879834610, 890418072, 917604533, 932425141, 956158605, 957816726, 981534928, 987717553

(Estos son 50 números aleatorios de 1 a 1 billón).

Su puntaje es la cantidad total de movimientos realizados para los 50 números: cuantos menos movimientos, mejor. En caso de empate, la persona que envió su código anteriormente gana.

Especificaciones

  • Le garantizamos que recibirá un entero positivo para la entrada.
  • Su valuevariable no debe ir arriba 2^31-1o abajo -2^31en ningún punto para sus rutas generadas.
  • Su programa final debe caber en una respuesta (entonces, < 30,000bytes).
  • Solo puede codificar 10 números.
  • Su programa debe ejecutarse dentro de los 5 minutos en una computadora portátil razonable para cualquier caso de prueba.
  • Los resultados DEBEN ser los mismos cada vez que se ejecuta el programa para cada número.
clismique
fuente
¿No debería ser esto un desafío de código en lugar de un código de golf atómico? No está puntuando por el tamaño del programa enviado, ni siquiera como un desempate, está puntuando por el tamaño de la salida, lo que hace que esto sea un desafío algorítmico y no un problema de código de golf.
Marinus
@marinus fijo. Pensé que el código de golf atómico era para el programa. Debo haberme confundido.
clismique
1
¿Hay alguna prueba de que esto es posible?
Destructible Lemon
1
1. Creo que debería agregar una regla que establezca que las presentaciones deben ejecutarse en una computadora con especificaciones X y un marco de tiempo Y. Una de las respuestas actuales afirma una puntuación perfecta, pero dudo que realmente pueda calcularla. 2. No está permitido calcular valores superiores [...] que se refieren a la variable value, ¿sí? Al menos para mí, parece una restricción impuesta a la implementación, no el algoritmo real.
Dennis
@ Dennis ¿Crees que 10 minutos son suficientes para los 50 casos de prueba?
clismique

Respuestas:

3

C ++: puntaje = 453,324,048

OK, necesitaba algo de tiempo para volver a trabajar esto, pero así es como lo resolví.

Después de estudiar el espacio de solución, decidí que mi estrategia sería:

  1. Utiliza los pasos del sur para acercarse lo más posible al número objetivo
    1. Si el objetivo es positivo, siga este camino: nnnesssssessssssss
    2. Si el objetivo es negativo, siga este camino: esssssssseessssss c. si el objetivo está entre 0 y 20, resuélvalo "a la antigua usanza" (seguimiento y error en cada ruta posible hasta que lo alcancemos).
    3. Una vez que tengamos nuestro "mejor lugar" (acercarnos al objetivo, sin pasar "por encima"), podremos acercarnos multiplicando por 2 o 3; así que dé entre 0 y 9 pasos hacia el este, y luego un paso hacia el sur. mantener el camino que nos acerca más al objetivo.
    4. "Corre" hacia el norte o hacia el este hasta que estemos a 45 puntos del objetivo (cada 10 pasos hacia el norte, agrega 45 puntos a la puntuación, como sabio, cada 10 pasos hacia el este, reduce la puntuación en 45).
  2. Tome algunos pasos más en la misma dirección, hasta que estemos a 10 puntos del objetivo
  3. Haga "la vieja manera" desde este punto, no debería ser tan difícil ahora.

Aquí está mi resultado: la puntuación total es 453324048

Y los caminos:

  0) to reach   49445094, it takes   1311037 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeese(n *     1311010)enen
  1) to reach   71259604, it takes   1320313 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeeese(n *     1320280)nnnnnneee
  2) to reach   78284689, it takes   1956998 steps, by doing: nnnesssssesssssseeeeeees(e *     1956970)eeee
  3) to reach  163586986, it takes   2483885 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *     2483860)nnnnnnn
  4) to reach  171769219, it takes   4302163 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *     4302130)nnnnnnnnnnennnn
  5) to reach  211267178, it takes  13079485 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *    13079460)nnnnnen
  6) to reach  222235492, it takes  15516886 steps, by doing: nnnesssssessssssse(n *    15516860)nnnnnnnn
  7) to reach  249062828, it takes  12390325 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *    12390290)eeeeenenneene
  8) to reach  252588742, it takes  11606785 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *    11606760)een
  9) to reach  263068669, it takes   9277915 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *     9277880)eeeeenennneee
 10) to reach  265657839, it takes   8702543 steps, by doing: nnnesssssessssssseeees(e *     8702510)eeeeenennee
 11) to reach  328787447, it takes   5326312 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *     5326280)nnnnennnn
 12) to reach  344081398, it takes   8724966 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *     8724940)enn
 13) to reach  363100288, it takes  12951386 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    12951360)enn
 14) to reach  363644732, it takes  13072373 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    13072340)nnnnnnnnen
 15) to reach  372642304, it takes  15071833 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    15071800)nnnnnnnenn
 16) to reach  374776630, it takes  15546133 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    15546100)nnnnnenene
 17) to reach  377945535, it takes  16250331 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeese(n *    16250300)nnnnennn
 18) to reach  407245889, it takes  11107325 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeees(e *    11107300)ne
 19) to reach  467229432, it takes   2222403 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     2222370)nnnnnnnee
 20) to reach  480714605, it takes   5219109 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     5219080)neenn
 21) to reach  491955034, it takes   7716983 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *     7716950)nnnnennnn
 22) to reach  522126455, it takes  14421745 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *    14421710)nnnnnneneee
 23) to reach  532351066, it takes  16693875 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeese(n *    16693850)n
 24) to reach  542740616, it takes  14866179 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    14866150)eeeen
 25) to reach  560336635, it takes  10955953 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    10955920)eeeeennen
 26) to reach  563636122, it takes  10222731 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *    10222700)eeeeene
 27) to reach  606291383, it takes    743785 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeees(e *      743760)e
 28) to reach  621761054, it takes   2693968 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeese(n *     2693940)nnn
 29) to reach  648274119, it takes   8585761 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeese(n *     8585730)nnnnnn
 30) to reach  738259135, it takes   5286413 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     5286380)eeneneee
 31) to reach  738287367, it takes   5280141 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     5280110)nneenn
 32) to reach  748624287, it takes   2983042 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     2983010)eeeenee
 33) to reach  753996071, it takes   1789313 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeees(e *     1789280)eeeennee
 34) to reach  788868538, it takes   5960183 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *     5960150)nnenene
 35) to reach  801184363, it takes   8697033 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *     8697000)nnenene
 36) to reach  807723631, it takes  10150197 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    10150170)n
 37) to reach  824127368, it takes  13795475 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    13795440)nnnnnnnne
 38) to reach  824182796, it takes  13807795 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    13807760)nnnnnenee
 39) to reach  833123975, it takes  15794722 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeese(n *    15794690)nennnn
 40) to reach  849666906, it takes  14397917 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *    14397880)eeeeeeeenee
 41) to reach  854952292, it takes  13223389 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *    13223350)eeeeeeeeneeen
 42) to reach  879834610, it takes   7693981 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *     7693950)eeenn
 43) to reach  890418072, it takes   5342102 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeees(e *     5342070)eeennn
 44) to reach  917604533, it takes    699395 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *      699360)nnnneene
 45) to reach  932425141, it takes   3992863 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     3992830)nennnn
 46) to reach  956158605, it takes   9266963 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     9266930)nnnnen
 47) to reach  957816726, it takes   9635434 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *     9635400)nnnennn
 48) to reach  981534928, it takes  14906145 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *    14906110)nnnnnnnn
 49) to reach  987717553, it takes  16280059 steps, by doing: nnnesssssessssssseeeeeeeese(n *    16280030)nn

Estoy seguro de que hay una manera de mejorar esto haciendo algunos movimientos "sur / oeste" (dividiendo por 4 y multiplicando por 5; por ejemplo); pero codificarlo, y asegurarse de que no te pases de largo o te quedes atrapado, es complicado.

Otra ruta de solución puede ser tratar de bajar del objetivo a un número "razonable", y luego, simplemente encontrar una ruta a ese número menor; pero tendrá que "apuntar" correctamente, para que el número de paso coincida. complicado, pero podría ser la mejor manera de resolver esto.

De todos modos, aquí está mi código de código:

#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <queue>;

using namespace std;

long long upperLimit;
long long lowerLimit;
bool bDebugInfo = false;
//bool bDebugInfo = true;

//  a point struct (x and y)
struct point
{
    int x;
    int y;

    point():x(0),y(0)
    {
    }

    bool operator ==(const point& other)
    {
        return (x==other.x) && (y==other.y);
    }

    void ApplyDirection(char direction)
    {
        switch (direction)
        {
        case 'n':
            y++;
            break;
        case 'w':
            x--;
            break;
        case 'e':
            x++;
            break;
        case 's':
            y--;
            break;
        }
    }
};

// each state is of this formate
struct botState
{
    int nStep;
    long long number;
    vector<char> path;

    botState()
        :nStep(0),
        number(0)
    {
    }

    botState* clone()
    {
        botState* tmp = new botState();
        tmp->nStep = nStep;
        tmp->number = number;
        tmp->path = path;
        return tmp;
    }

    void clone(botState* other)
    {
        nStep = other->nStep;
        number = other->number;
        path = other->path;
    }

};

bool changeNumberWithDirection(long long &number, char direction, int step)
{
    switch (direction)
    {
    case 'n':
        number += (step%10);
        break;
    case 'w':
        if (step%10)
            number /= (step%10);
        else
            return false;
        break;
    case 'e':
        number -= (step%10);
        break;
    case 's':
        number *= (step%10);
        break;

    default:
        return false;
    }

    return true;
}

bool tryToAddStep(queue<botState*>& queueOfStates, const botState* pState, char direction, char cStarDirection)
{
    botState* pTmpState;
    long long newNumber;
    int newStep = pState->nStep+1;

    newNumber = pState->number;
    if (!changeNumberWithDirection(newNumber, direction, newStep))
        return false;

    if (newNumber > upperLimit)
        return false;

    if (newNumber < lowerLimit)
        return false;

    if ((newNumber == 0) && (newStep%10 == 0))
        return false;                // no need to return back to 0 after 10 or more steps, we already have better ways to do this.

    // build the x,y points of the path up to this point
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->path.size(); i++)
    {
        if (pState->path.at(i) == '*')
        {
            for (int j=0; j<100; j++)
            {
                tmpPoint.ApplyDirection(cStarDirection);
                pointsInPath.push_back(tmpPoint);
            }
        }
        else
        {
            tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
            pointsInPath.push_back(tmpPoint);
        }
    }

    tmpPoint.ApplyDirection(direction);

    // check for over lap
    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if (tmpPoint == (pointsInPath.at(i)))
            return false;
    }

    pTmpState = new botState();
    pTmpState->nStep = newStep;
    pTmpState->number= newNumber;
    pTmpState->path  = pState->path;

    pTmpState->path.push_back(direction);

    queueOfStates.push(pTmpState);

    return true;
}

bool isBetterNum(long long newNum, long long oldBest, long long target)
{
    long long newDiff = (newNum  > target) ? newNum  - target : target - newNum ;
    long long oldDiff = (oldBest > target) ? oldBest - target : target - oldBest;

    return (newDiff < oldDiff);
}

bool tryToJumpDown(long long num, botState* pState, int& nTimes)
{
    // if where the bot is, we have a clear path to go as far east as we could ever want, we can just do as many sets of eeeeeeeeee (e*10) as needed, til we are close enough to the target
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->nStep; i++)
    {
        tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
        pointsInPath.push_back(tmpPoint);
    }

    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if ((pointsInPath.at(i).x > tmpPoint.x) && (pointsInPath.at(i).y == tmpPoint.y))
            return false;  // we have a point blocking our path up!
    }

    long long tmpTimes = (pState->number - num)/45;
    if ((tmpTimes>1) && (tmpTimes<upperLimit))
    {
        tmpTimes--;
        tmpTimes*=10;
        nTimes = (int)tmpTimes;
        pState->nStep+=nTimes;
        pState->number-=(tmpTimes/10)*45;
        pState->path.push_back('*');
        return true;
    }

    return false;
}

bool tryToJumpUp(long long num, botState* pState, int& nTimes)
{
    // if where the bot is, we have a clear path to go as far north as we could ever want, we can just do as many sets of nnnnnnnnnn (n*10) as needed, til we are close enough to the target
    point tmpPoint;
    vector<point> pointsInPath;
    pointsInPath.push_back(tmpPoint);

    for (int i=0; i<pState->nStep; i++)
    {
        tmpPoint.ApplyDirection(pState->path.at(i));
        pointsInPath.push_back(tmpPoint);
    }

    for (int i=0; i<pointsInPath.size(); i++)
    {
        if ((pointsInPath.at(i).x == tmpPoint.x) && (pointsInPath.at(i).y > tmpPoint.y))
            return false;  // we have a point blocking our path up!
    }

    long long tmpTimes = (num - pState->number)/45;
    if ((tmpTimes>1) && (tmpTimes<upperLimit))
    {
        tmpTimes--;
        tmpTimes*=10;
        nTimes = (int)tmpTimes;
        pState->nStep+=nTimes;
        pState->number+=(tmpTimes/10)*45;
        pState->path.push_back('*');
        return true;
    }

    return false;
}

typedef char* PChar;

bool buildPath(long long num, PChar& str, int& nLen, int& nScore, botState* startState, int nTimes)
{
    long long nBest = 0;
    int nMaxSteps = 0;
    long long nMax = 0;
    long long nMin = 0;
    int nCleanUpOnStep= 12;
    long long nFromLastCleanUp = 0;
    bool bInCleanUp = false;
    char cDirection = ' ';

    if (nTimes>0)
        cDirection = 'n';
    else if (nTimes<0)
    {
        cDirection = 'e';
        nTimes*=-1;
    }

    if (startState->nStep >= nCleanUpOnStep)
        nCleanUpOnStep= startState->nStep+10;

    str  = NULL;
    nLen = 0;
    botState* bestState = new botState();
    bestState->clone(startState);
    queue<botState*> queueOfStates;
    queueOfStates.push(bestState);  // put the starting state into the queue

    while (!queueOfStates.empty())       // while we still have states in the queue, process them
    {
        botState* pState = queueOfStates.front();
        queueOfStates.pop();             // take a state out of the queue


        if (!str)                        // no solution yet
        {
            if (pState->number == num)   // check if this is a solution
            {
                // we solved it!
                int nOffset=0;
                nLen = pState->nStep - nTimes + 17;
                str = new char[nLen+1];
                if (bDebugInfo)
                    printf("solved!\n");
                nScore = pState->nStep;
                for (int i=0; i<pState->path.size(); i++)
                {
                    if (pState->path.at(i)=='*')
                    {
                        sprintf(str+i, "(%c * %11d)", cDirection, nTimes);
                        if (bDebugInfo)
                            printf("(%c * %11d)", cDirection, nTimes);
                        nOffset=16;
                    }
                    else
                    {
                        str[i+nOffset] = pState->path.at(i);
                        if (bDebugInfo)
                            printf("%c", str[i+nOffset]);// print solution while making the string
                    }
                }
                if (bDebugInfo)
                    printf("\n");
                str[nLen]='\0';
            }
            else
            {                            // no solution yet, we need to go deeper
                if (pState->number < nMin)
                    nMin = pState->number;

                if (pState->number > nMax)
                    nMax = pState->number;

                if ((!bInCleanUp) && (queueOfStates.size()>1000000))
                {
                    nCleanUpOnStep=nMaxSteps+10;
                    bInCleanUp = true;
                }
                if (pState->nStep > nMaxSteps)
                {                        // a little tracing, so we can see progress
                    nMaxSteps = pState->nStep;
//                    printf("current states have %d steps, reached a max of %lld, and a min of %lld\n", nMaxSteps, nMax, nMin);
                    if (nMaxSteps >= nCleanUpOnStep)
                    {
                        nCleanUpOnStep+=10;
                        bInCleanUp = true;
                    }
                }

                if (isBetterNum(pState->number, nBest, num))
                {                        // a little tracing, so we can see progress
                    nBest = pState->number;
                    if (bDebugInfo)
                        printf("Got closer to the target, %lld, with %d steps (target is %lld, diff is %lld)\n", nBest, pState->nStep, num, num-nBest);
                    if (bestState != pState)
                        delete bestState;
                    bestState = pState;
                }

                if (!bInCleanUp)
                {
                    tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'n', cDirection);
                    tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'e', cDirection);

                    if (!nTimes)  // once we did the "long walk in one direction" don't do the west or south moves any more
                    {
                        tryToAddStep(queueOfStates, pState, 'w', cDirection);
                        tryToAddStep(queueOfStates, pState, 's', cDirection);
                    }
                }
            }
        }
        if (pState!=bestState)
            delete pState;                  // this is not java, we need to keep the memory clear.

        if ((bInCleanUp) && (queueOfStates.empty()))
        {
            queueOfStates.push(bestState);  // put the starting state into the queue
            bInCleanUp = false;
            long long diff = nFromLastCleanUp-bestState->number;
            if (!nTimes)
            {
                if ((diff>0) && (diff<100))
                    if (tryToJumpDown(num, bestState, nTimes))
                        cDirection = 'e';
                if ((diff<0) && (diff>-100))
                    if (tryToJumpUp(num, bestState, nTimes))
                        cDirection = 'n';

                if (nTimes)
                    nCleanUpOnStep = bestState->nStep;
            }
            nFromLastCleanUp = bestState->number;
        }
    }

    delete bestState;                  // this is not java, we need to keep the memory clear.
    return str!=NULL;
}

char* positiveSpine = "nnnesssssessssssss";
char* negativeSpine = "esssssssseessssss";

bool canReachNumber(long long num, PChar& str, int& nLen, int& nScore)
{
    int nTimes = 0;
    botState tmpState;
    if ((num>=0) && (num<=20))
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &tmpState, nTimes);

    botState bestState;
    bestState.clone(&tmpState);

    char* spine = NULL;
    if (num>0)
    {
        spine = positiveSpine;
    }
    else
    {
        spine = negativeSpine;
    }

    for (int i=0; spine[i]; i++)
    {
        tmpState.nStep++;
        tmpState.path.push_back(spine[i]);
        if (!changeNumberWithDirection(tmpState.number, spine[i], tmpState.nStep))
            return false;

        if ((num>0) && (tmpState.number<num))
        {
            bestState.clone(&tmpState);
        }
        else if ((num<0) && (tmpState.number>num))
        {
            bestState.clone(&tmpState);
        }
    }

    if (bestState.number == num)
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, nTimes);

    botState tryPath;
    tmpState.clone(&bestState);
    for (int i=0; i<9; i++)
    {
        tryPath.clone(&tmpState);
        bool pathOK = true;
        for (int j=0; j<i; j++)
        {
            tryPath.nStep++;
            tryPath.path.push_back('e');
            if (!changeNumberWithDirection(tryPath.number, 'e', tryPath.nStep))
            {
                pathOK = false;
                break;
            }
        }
        tryPath.nStep++;
        tryPath.path.push_back('s');
        if (!changeNumberWithDirection(tryPath.number, 's', tryPath.nStep))
        {
            pathOK = false;
            break;
        }

        if ((pathOK) && (isBetterNum(tryPath.number, bestState.number, num)))
        {
            bestState.clone(&tryPath);
        }
    }

    // in case we'll need to add, but last step was south, move one to the east.
    if ((bestState.path.at(bestState.path.size()-1) == 's') && (bestState.number<num))
    {
        bestState.nStep++;
        bestState.path.push_back('e');
        if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'e', bestState.nStep))
            return false;
    }

    if (bestState.number<num)
    {
        long long diff = num - bestState.number;
        diff/=45;
        nTimes = (int)diff*10;
        bestState.nStep += nTimes;
        bestState.path.push_back('*');
        bestState.number += 45*diff;
        while (num - bestState.number > 10)
        {
            bestState.nStep++;
            bestState.path.push_back('n');
            if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'n', bestState.nStep))
                return false;
        }
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, nTimes);
    }
    else
    {
        long long diff = bestState.number - num;
        diff/=45;
        nTimes = (int)diff*10;
        bestState.nStep += nTimes;
        bestState.path.push_back('*');
        bestState.number -= 45*diff;
        while (bestState.number - num > 10)
        {
            bestState.nStep++;
            bestState.path.push_back('e');
            if (!changeNumberWithDirection(bestState.number, 'e', bestState.nStep))
                return false;
        }
        return buildPath(num, str, nLen, nScore, &bestState, -nTimes);
    }

    return false;
}
long long aVals[] = {49445094, 71259604, 78284689, 163586986, 171769219, 211267178, 222235492, 249062828, 252588742, 263068669, 265657839, 328787447, 344081398, 363100288, 363644732, 372642304, 374776630, 377945535, 407245889, 467229432, 480714605, 491955034, 522126455, 532351066, 542740616, 560336635, 563636122, 606291383, 621761054, 648274119, 738259135, 738287367, 748624287, 753996071, 788868538, 801184363, 807723631, 824127368, 824182796, 833123975, 849666906, 854952292, 879834610, 890418072, 917604533, 932425141, 956158605, 957816726, 981534928, 987717553};

void main(void)
{
    upperLimit =     2147483647;       //  2^31 - 1
    lowerLimit =-1;       // -2^31
    lowerLimit *=2147483648;       // -2^31
    long long num=0;
    char* str=NULL;
    int nLen = 0;
    int nItems = sizeof(aVals)/sizeof(aVals[0]);
    int nScore = 0;
    long long nTotalScore = 0;
//  nItems=1;

    for(int i=0; i<nItems; i++)
    {
        if (canReachNumber(aVals[i], str, nLen, nScore))  //try to reach it
        {
            printf("%3d) to reach %10lld, it takes %9d steps, by doing: %s\n", i, aVals[i], nScore, str);

            nTotalScore+=nScore;
            delete str;
        }
        else
        {
            if (aVals[i]>0)
                printf("Failed to reach %lld, use nenenenenenen..... ('n', followed by %lld pairs of 'en')\n", aVals[i], aVals[i]-1);
            else
                printf("Failed to reach %lld, use enenenenenene..... ('e', followed by %lld pairs of 'ne')\n", aVals[i], aVals[i]-1);
            nTotalScore+=2*aVals[i]-1;
        }
    }

    printf("done, total score is %lld\n", nTotalScore);
    return;
}
Eyal Lev
fuente
En esssssssseessssss, ¿estás seguro de que la variable no se desborda? Si v = 1 t = 1 esa cadena significa (1 * 2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7-8) * 1 * 2 * 3 * 4 * 5 etc. o algo así
RosLuP
@RosLuP que no es -8. es más como esto: ((-1) * (2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7 * 8 * 9) -0-1) * 2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7 que es -1828920240 que es aproximadamente -2 ^ 30.7683 para que no pase -2 ^ 31
Eyal Lev
2

Python, Puntuación = 56068747912

def move(n):
    print("n" + "en" * (n - 1))

Solo imprime nenenenenenenen...para cada número.

Agregará una explicación más tarde.

clismique
fuente
Fuera por 1, ¿no? nenes 2
edc65
@ edc65 lo arregló.
clismique
¿Obtuviste ese puntaje al ejecutar este código, o esta es tu "suposición", si todo funciona bien?
Eyal Lev
@EyalLev El último. De todos modos, debería funcionar como se esperaba: cada "en" después de la "n" inicial debe incrementar el valor en 1 (ya que el valor va "-2 + 3-4 + 5 ...- 0 + 1-2 + 3" después del inicial "+1").
clismique
El problema es que el requisito es que se necesitan 10 minutos. no estoy seguro si su forma de "imprimámoslos todos" cumplirá esa restricción
Eyal Lev
2

Óxido , puntaje = 1758 (óptimo entre caminos sin oeste)

Se ejecuta en aproximadamente 7 segundos en total para 50 números, utilizando una búsqueda bidireccional .

use std::collections::HashSet;
use std::io::{self, prelude::*};

#[derive(Debug, Eq, Clone, Copy, Hash, Ord, PartialEq, PartialOrd)]
enum Dir {
    N,
    E,
    S,
}
use Dir::{E, N, S};

fn dir_char(dir: Dir) -> char {
    match dir {
        N => 'n',
        E => 'e',
        S => 's',
    }
}

#[derive(Debug, Eq, Clone, Hash, Ord, PartialEq, PartialOrd)]
struct State {
    counter: i32,
    value: i32,
    next: Dir,
}

fn step(s: &State) -> impl Iterator<Item = State> {
    let (values, nexts): (_, &[Dir]) = match s.next {
        N => (s.value.checked_add(s.counter), &[N, E]),
        E => (s.value.checked_sub(s.counter), &[N, E, S]),
        S => (
            if s.counter != 0 {
                s.value.checked_mul(s.counter)
            } else {
                None
            },
            &[E, S],
        ),
    };
    let counter = (s.counter + 1) % 10;
    values.into_iter().flat_map(move |value| {
        nexts.iter().map(move |&next| State {
            counter,
            value,
            next,
        })
    })
}

fn unstep(s: &State) -> impl Iterator<Item = State> {
    let counter = (s.counter + 9) % 10;
    (match s.next {
        N | E => s.value.checked_sub(counter).map(|value| State {
            counter,
            value,
            next: N,
        }),
        _ => None,
    }).into_iter()
        .chain(s.value.checked_add(counter).map(|value| State {
            counter,
            value,
            next: E,
        }))
        .chain(match s.next {
            E | S if counter != 0 && s.value % counter == 0 => {
                s.value.checked_div(counter).map(|value| State {
                    counter,
                    value,
                    next: S,
                })
            }
            _ => None,
        })
}

fn search(value: i32) -> String {
    let mut lefts: Vec<HashSet<State>> = Vec::new();
    let mut left = [N, E, S]
        .iter()
        .map(|&next| State {
            counter: 1,
            value: 0,
            next,
        })
        .collect::<HashSet<_>>();
    let mut rights: Vec<HashSet<State>> = Vec::new();
    let mut right = (0..10)
        .map(|counter| State {
            counter,
            value,
            next: E,
        })
        .collect::<HashSet<_>>();
    loop {
        if let Some(mid) = left.intersection(&right).min() {
            let mut path = Vec::new();
            let mut mid1 = mid.clone();
            for left in lefts.into_iter().rev() {
                let mid2 = unstep(&mid1)
                    .filter(|mid2| left.contains(mid2))
                    .next()
                    .unwrap();
                mid1 = mid2;
                path.push(mid1.next);
            }
            path.reverse();
            let mut mid1 = mid.clone();
            for right in rights.into_iter().rev() {
                let mid2 = step(&mid1)
                    .filter(|mid2| right.contains(mid2))
                    .next()
                    .unwrap();
                path.push(mid1.next);
                mid1 = mid2;
            }
            return path.into_iter().map(dir_char).collect::<String>();
        }
        if left.len() <= right.len() {
            let left1 = left.iter().flat_map(step).collect::<HashSet<_>>();
            lefts.push(left);
            left = left1;
        } else {
            let right1 = right.iter().flat_map(unstep).collect::<HashSet<_>>();
            rights.push(right);
            right = right1;
        }
    }
}

fn main() {
    let stdin = io::stdin();
    let values = stdin
        .lock()
        .lines()
        .flat_map(|line| {
            line.unwrap()
                .split(", ")
                .map(|s| s.parse().unwrap())
                .collect::<Vec<i32>>()
        })
        .collect::<Vec<_>>();

    for value in values {
        println!("{} {}", value, search(value));
    }
}

Pruébalo en línea!

Salida

49445094 nennesseseenenesseseeseseeeeseess
71259604 nnnnnnessennnessseeesssenesenesses
78284689 ennnesssseeeneenesenesssseeesese
163586986 ennnesesseneeeeessennesseeseseeneesen
171769219 ennnessenessssessseesesseeseenesee
211267178 sennnnneseeenessssenessssenenneseseee
222235492 ennnnnesseeeneseesseeesseseneesseesee
249062828 nnnnnesseneneseesssenennesseenesse
252588742 nennnessenneeeessesesesseseeseseeseee
263068669 nennnesseessseeessseesseeenesesssen
265657839 nnnesssseneesesssennneenesseeeses
328787447 eennnesssenesseesssesennnneeseenese
344081398 sennnnesennnesesessesesssseeseennnn
363100288 sennnnesseeneseesssenneesessennenee
363644732 nnnesssenneessesseeesseseseesenees
372642304 nnnnesseneseneseesseneneesssennesese
374776630 sennnnesseseesseneseeeseseessenesen
377945535 nnnesssseneeennesseesseeessseeses
407245889 nnnesseneesessseseseeeeessessenenee
467229432 nnnnesesennnnnesessesessesseeneess
480714605 nnnnessennneseesssenenesenesseesesen
491955034 nnnnnessseeneeeessseeeseenesseseeee
522126455 nnnnesssseeneeesesseesesseeeenese
532351066 nennnessenneeenesesesesessessesenesen
542740616 sennnnesseeneenesssesseenesseesesesen
560336635 nnnesssesesesssseeennessseseeneee
563636122 sennnnnesennneseseennesesssesenesenes
606291383 nnnessssenneeeseseseeseseeeeseesese
621761054 nnnessseennessesssenneeseseseess
648274119 nnnnessseneesseseeseenessseeneseeese
738259135 eennnnnesenennnesseneessssssennnees
738287367 nnnessesseessseseseneeesesseennen
748624287 nennnesseesseeenneseessseseeseneseseese
753996071 nnnnessseneeeseesssenesesenennnesesen
788868538 nnnessesseeseeeneeseesesseesseseeseee
801184363 ennnesseseeseeeeseseeeeseeseseessse
807723631 nnnessessessssesseennnnesssen
824127368 nnnnessesenessseseennnessseesesennnnn
824182796 nnnnessesenesssseenesssesssenesee
833123975 ennnnnneseeeennnessesssessseennnneeesse
849666906 sennnessseeeeseesesesssenesseneeeesen
854952292 nnnnnnesenenesssseeneeessessseseeeeeeee
879834610 nennnnesseessseneeseeesessseseneee
890418072 nnnesssennnnessesesennnesessennnnees
917604533 ennnnesseneeseeesesenennesesseeneesse
932425141 ennnnesssesseesesenesssessseeneesen
956158605 nnnnesseseeeeesesssennneseseenesseee
957816726 enennnesseseeseesseessessssenesss
981534928 eennnessennessseesseesessseenessseenn
987717553 nnnessseeneeesssesseesssesennessee
Anders Kaseorg
fuente
Nunca se puede volver a una celda para cada ns, sn, ewy wees inmediatamente ilegal, además de cualquier bucles en el camino
Veskah
@Veskah Gracias por señalar eso. Se solucionó al no permitir w, nsy sn, que deja solo rutas legales a expensas de ignorarlas w.
Anders Kaseorg
0

PHP, Puntuación = 1391462099

function manoeuvre($n){
  $i=0;
  $c=0;
  $char='';
  while($i!=$n){
    $c=($c+1)%10;
    if($char!='n' and $c>0 and $i>0 and $i*$c<=$n){
      $char='s';
      $i=$i*$c;
    }
    else if($char!='s' and $i+$c<=$n and ($i-$c<=0 or ($i-$c)*max(($c+1)%10,2)>$n or $c==9)){
      $char='n';
      $i=$i+$c;
    }
    else{
      $char='e';
      $i=$i-$c;
    }
    echo $char;
  }
}

Un intento rápido, nunca va al oeste para simplificar la verificación de ruta y tiene pocas reglas para decidir la dirección en cada paso.

León
fuente