This is Markov.
Markov's golf ball rolls around randomly.
Markov's ball will hole however he strikes it.
Markov is smart.
Be like Markov.
Y esto:
es un hormiguero en el patio trasero de Langton.
El hormiguero es lo suficientemente grande como para sostener la pelota de golf de Markov, MarGolf. Sin embargo, el hormiguero se mueve y cambia de dirección dependiendo del terreno circundante.
La tarea
Tome una entrada de un campo 10x20:
*MarGolfOHormiguero de Lanton,El hormiguero gira 90 grados en sentido horario.El hormiguero gira 90 grados en sentido antihorario0MarGolf en el hormiguero de Langton
Un campo se ve así:
,...,.,,..,...,.,,..
..,.,,,..,...,..,.,.
.,,*.,....,.,,,.,,,.
,.,,.,...,,.,.,,,,,.
.,..,....,,.....,,.,
,.,.,...,..,.,,,,..,
....,,,,,,,,,.......
........,,.,...,...,
,,,,,,,,,,,,....,O.,
,.,.,.,.....,,.,,,,,
Reglas del juego:
La configuración del campo de entrada se llama tick 0. Su programa necesita evaluar e imprimir la configuración del siguiente tick, en el que tanto MarGolf como Langton's Anthill se moverán a otra celda. El elemento en la celda actual se convertirá en el elemento actualmente en la celda objetivo. Si tanto MarGolf como el hormiguero se mueven a la misma celda en el siguiente tic, el juego termina.
Reglas de movimiento:
- MarGolf se mueve al azar. Las nueve celdas en el área 3x3 alrededor de MarGolf tienen la misma posibilidad de ser seleccionadas. Esto se convierte en una elección entre 6 celdas en un borde del campo y 4 celdas en una esquina.
- El hormiguero de Langton necesita recordar su dirección de movimiento de arriba, abajo, izquierda o derecha (NSEW o su equivalente). Mueve una celda en su dirección cada tic, y el contenido original de la celda cambia su dirección en sentido horario o antihorario, como se especifica anteriormente. La dirección inicial en la marca 0 es aleatoria, cada dirección tiene la misma probabilidad de ser la inicial.
Notas
- El programa necesita imprimir la configuración de cada tic hasta que finalice el juego.
- El número de tick precede a la configuración de campo de cada tick.
- Puede suponer que la entrada siempre es válida.
- El programa más corto es bytes gana.
Actualización: olvidé mencionar que el hormiguero invierte la dirección antes de moverse si de lo contrario saldría del campo. Crédito al usuario 81655 por recordar.

Odirección s para el siguiente paso.Respuestas:
Java 10,
611609607593591 bytes-4 bytes gracias a @ceilingcat .
Asume el intercambio final de
*yOvaciará la celda de donde*viene.Explicación:
Pruébalo en línea.
fuente