Identicon Golf su idioma

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Los identicons son pequeñas imágenes de patrones geométricos que representan el valor hash de una cadena. Stack Exchange utiliza los identicons de Gravatar como imagen de avatar predeterminada de cada usuario.

En este desafío, también usaremos las identificaciones de Gravatar para generar texto para el golf.

Desafío

Este fragmento de pila (una versión reducida de este JSFiddle ) le permite escribir una cadena y le devuelve una versión en blanco y negro de 100 × 100 píxeles del identificador de esa cadena, junto con una versión de texto donde 1es para negro y 0es para blanco:

<!-- Click "Run code snippet" --> <div style='text-align:center;'> <input id='str' type='text' size='32' value='Python'> <button type='button' onclick='go()'>Go</button><br><br><input id='type1' name='type' type='radio' value='identicon' checked> <label for='type1'>Identicon</label> <input id='type2' name='type' type='radio' value='monsterid'> <label for='type2'>Monster</label> <input id='type3' name='type' type='radio' value='wavatar'> <label for='type3'>Wavatar</label> <input id='type4' name='type' type='radio' value='retro'> <label for='type4'>Retro</label> <br><br><a id='origLink'>original</a><br><canvas id='original' style='border:1px solid gray;'> Your browser does not support the canvas tag. </canvas> <br><br>binary<br><canvas id='binary' style='border:1px solid gray;'> </canvas> <br><br>text</br> <textarea id='text' style='background-color:#eee' readonly></textarea> <br><br>your text</br> <textarea id='userText'></textarea><br><button type='button' onclick='markDiffs()'>Mark Differences With X</button><br><br><span id='diffCount'></span> <br><br><small>(this snippet has only been tested in Chrome and Firefox)</small></div><script src='https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js'></script><script>function rgbDist(t,n){return Math.sqrt((Math.pow((t[0]-n[0])/255,2)+Math.pow((t[1]-n[1])/255,2)+Math.pow((t[2]-n[2])/255,2))/3)}function toBinImg(t,n){for(var r=0;r<t.data.length;r+=4){var e=rgbDist([t.data[r],t.data[r+1],t.data[r+2]],[255,255,255])<n;t.data[r]=t.data[r+1]=t.data[r+2]=e?255:0}}function getText(t){for(var n="",r=0,e=0;SIZE>e;e++){for(var o=0;SIZE>o;o++)n+=t.data[r]?"0":"1",r+=4;e!=SIZE-1&&(n+="\n")}return n}function markDiffs(){var t=0,n=$("#text").val().split("\n"),r=$("#userText").val(),e=new RegExp("(?:[01]{"+SIZE+"}\n){"+(SIZE-1)+"}(?:[01]{"+SIZE+"})\n?");if(!r.match(e))return void $("#diffCount").text("bad input");r=r.split("\n");for(var o="",a=0;SIZE>a;a++){for(var 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https://github.com/blueimp/JavaScript-MD5/blob/master/js/md5.min.js</script>

(También te permite cargar los estilos Monster, Wavatar y Retro Gravatar, pero son solo por diversión y no están destinados a ser utilizados para este desafío. Desafortunadamente, los Unicornicons faltan debido a las restricciones de XSS .: /)

Su tarea es escribir un programa que genere el bloque de texto de 100 × 100 caracteres de 0'sy 1' que se genera cuando coloca el nombre de su lenguaje de programación en el cuadro de entrada del fragmento.

Por ejemplo, si su envío está escrito en Python , escribiría Pythonen el fragmento de la pila y vería que

Identicon Python

es el identicon para Python, y

identificador binario de Python

es la versión en blanco y negro (binario), y

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es el resultado textual correspondiente que debe producir su programa Python.

Sin embargo, dado que los identicones pueden tener muchos ángulos incómodos y su rasterización como una imagen en blanco y negro puede dejar irregularidades , su salida puede tener hasta 300 0's o 1opuestos de lo que se supone que son. (Eso es el 3% del total de 10000 0's y 1' s).

En la parte inferior del fragmento, se puede pegar en la salida de su programa y comprobar cuántos 0's o 1' s son diferentes de lo que deberían ser. Cualquier número de diferencias igual o inferior a 300 es válida.

Puntuación

El envío con la menor cantidad de bytes gana. ( Práctico contador de bytes ) .
Tiebreaker va a la presentación con la menor cantidad de 0'sy' incorrectos 1.
Si todavía hay un empate, la presentación anterior gana.

Detalles

  • La salida va a stdout o una alternativa similar si su idioma no tiene stdout.
  • La salida puede tener opcionalmente una nueva línea final.
  • Incluya la imagen de identificación de color en su publicación junto con la cadena exacta que la genera. No es necesario desperdiciar espacio y publicar toda su salida de texto.
  • Su programa debe ejecutarse sin una conexión a Internet. Debe generar el texto en su código, no consultarlo desde el sitio de Gravatar.
  • Use el sentido común al "nombrar" su idioma. Use el nombre del idioma que usaría normalmente en este sitio. No seas molesto y crea un nombre que haga que el identicon sea fácil de jugar al golf. por ejemplo, Python 2está bien para Python pero lo python 2.7.2está estirando y python 2.7.2 by Guido van Rossumsería ridículo.
  • Me doy cuenta de que algunos idiomas son inherentemente más fáciles que otros porque sus formas de identificación son más simples. Así será, no te enojes ni seas tan competitivo con eso. ;)
Pasatiempos de Calvin
fuente
¿Existe algún tipo de fórmula para generar identicons? ¿No sería bastante largo escribir un script para generarlos?
Zach Gates
@ZachGates Bueno, solo necesitas generar uno, es decir, el de tu idioma. Tienen mucha simetría, por lo que no debería ser tan malo.
Aficiones de Calvin
77
Reto a alguien a hacer " GNU E ".
Sp3000
2
Creo que debería haber una bonificación por no tener errores. ¡Básicamente porque mis dos respuestas no tienen ninguna!
CJ Dennis
2
@CJDennis Eso aumentaría el sesgo hacia tener buenas identicons, porque algunas identicons no son perfectamente simétricas debido a las irregularidades como se indica en la pregunta.
Sp3000

Respuestas:

31

CJam, 92 81 79 71 bytes, 120 errores

Identicon

25:M{'0*MXe[}%2/z:~M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%

Probablemente todavía hay espacio para jugar al golf.

Pruébalo aquí.

Explicación

No estoy usando ninguna compresión, sino que en realidad calculo los mosaicos individuales y reconstruyo el resultado a partir de ellos. El mosaico superior izquierdo se aproxima intencionalmente. Algunos otros errores resultan de que la imagen binarizada no es completamente simétrica rotacionalmente. Veamos el código.

El primer mosaico teóricamente debería verse así:

1111111111111111111111111
1111111111111111111111100
1111111111111111111110000
1111111111111111111000000
1111111111111111100000000
1111111111111110000000000
1111111111111000000000000
1111111111100000000000000
1111111110000000000000000
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1111100000000000000000000
1110000000000000000000000
1111111111111111111111111
1111111111111111111111110
1111111111111111111111000
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1111111111111111000000000
1111111111111100000000000
1111111111110000000000000
1111111111000000000000000
1111111100000000000000000
1111110000000000000000000
1111000000000000000000000
1100000000000000000000000

Eso es 12 líneas, a continuación, 13 líneas del punto entre 1s y 0s del disminuyendo por 2 a la vez. Observe que el primer bloque tiene un número par de 0sy el segundo bloque tiene un número impar. Podemos hacer que el patrón sea aún más regular si sacrificamos la precisión en la fila central y la convertimos en 1seguida por 24 0s. Entonces en realidad tenemos una fila para cada número de ceros de 0 a 24, alternando entre las partes superior e inferior. Por lo tanto, podemos generarlos en orden (como un solo triángulo) y luego extraer cualquier otra línea:

25:M{'0*MXe[}%2/z:~
25:M                e# Push 25 and store it in M for future use.
    {       }%      e# Map this block onto the range [0 ... 24].
     '0*            e# Create a string of i zeroes.
        MXe[        e# Pad to width 25 with 1s from the left.
              2/    e# Group the lines into pairs.
                z   e# Zip the pairs, thereby grouping even and odd lines.
                 :~ e# Flatten the two groups so we've got a plain 2D grid again.

El siguiente es ese triángulo elegante a la derecha de este mosaico:

1100000000000000000000000
1111000000000000000000000
0111110000000000000000000
0111111100000000000000000
0011111111000000000000000
0011111111110000000000000
0001111111111100000000000
0001111111111111000000000
0000111111111111110000000
0000111111111111111100000
0000011111111111111111000
0000011111111111111111110
0000001111111111111111111
0000001111111111111111111
0000000111111111111111110
0000000111111111111111100
0000000011111111111111000
0000000011111111111110000
0000000001111111111100000
0000000001111111111000000
0000000000111111110000000
0000000000111111100000000
0000000000011111000000000
0000000000011110000000000
0000000000001100000000000

Si consideramos un sistema de coordenadas con origen en la esquina superior derecha y xva a la derecha y ybajando, entonces la región de 1s satisface 3: desigualdades x/y ≥ 1/2, x/y ≥ 2, x + y < 38. Podemos calcularlos por separado y tomar el final lógico. Sin embargo, no guarda ningún carácter, pero limpia ligeramente el código si combinamos las dos primeras desigualdades:

    1/2 ≤ x/y ≤ 2
=>  -1 ≤ log2(x/y) ≤ 1
=>  |log2(x/y)| ≤ 1

Finalmente, guardaremos otro byte verificando lo contrario y usando en xorlugar de andcombinar el resultado con la otra desigualdad:

M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}
M,_                         e# Create a range [0 .. 24] and duplicate it.
   ff{                    } e# This creates a 25x25 array, where each element is 
                            e# determined by executing the block on the pair of its
                            e# x and y coordinates.
      _)                    e# Copy x and increment.
        2$)                 e# Copy y and increment.
           d/               e# Convert to double and divide.
             2mL            e# Get base-2 logarithm.
                z1>         e# Take modulus and check if it's greater than 1.
                   @@       e# Get the other two copies of x and y.
                     +38<   e# Add them and check that they are less than 38.
                         ^  e# Take the XOR with the other condition.

Ahora tenemos todo en su lugar: los mosaicos restantes son solo copias y rotaciones de estos, así como el mosaico sólido (aburrido) en el centro. Así que vamos a juntar todo:

:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%
:A                         e# Store the fancy triangle in A.
  .+                       e# Join the two existing tiles horizontally.
    A                      e# Push the triangle again.
     M'1*                  e# Create a string of 25 ones.
         f+                e# Add it to each line of the triangle.
           +               e# Add these two tiles to the first two tiles, completing
                           e# the upper left quadrant.
            _W%z           e# Duplicate the quadrant, reverse the rows, transpose.
                           e# These two operations together perform a 90 degree
                           e# clockwise rotation.
                .+         e# Join the two quadrants horizontally.
                  N*       e# Join the lines together with newline characters.
                    N1$    e# Push a newline to separate the two halves and copy the
                           e# first half.
                       W%  e# Reverse the entire string. Since this reverse the string
                           e# both vertically and horizontally, this rotates the
                           e# half by 180 degrees.

Al final del programa, CJam simplemente imprime el contenido de la pila de forma consecutiva, creando el resultado deseado.

Martin Ender
fuente
40

Octave 166 164 bytes, 0 Errores

Octave tiene una gran fuerza en el manejo / construcción de matrices. Para los 'diamantes' hice un sistema de coordenadas xy y utilicé la norma de Manhattan para decidir si las entradas serán 1 o 0. Como los diamantes no son completamente simétricos, tuve que jugar con la 'distancia' y el punto central, así que con el punto central (13.1,13.1) funcionó para ambos tipos de formas de 'diamante'.

Después de eso, pude establecer una cuarta parte de esos en cero para obtener esas formas C. Los cuadrados y la concatenación de la matriz fueron fáciles.

Nueva versión -2 caracteres (funciona de la misma manera que la anterior, pero logré abusar de la sintaxis de Octave aún más:

C=ones(25);M=(R=(R=meshgrid(abs(-12.1:12)))+R')>12|R<6.5;S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;C(k=8:19,k)=S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0;[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]

Versión antigua:

C=ones(25);                               %corner squares
C(k=8:19,k)=0;                            %set the inner squares to 0
X=meshgrid(abs(-12.1:12));                %build coordinate system
R=X+X';                                   %R already has the distances to the chosen centerpoint (13.1, 13.1)
M=R>12|R<6.5;                             %diamond (for the center)
S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;                     %diamond (for the edges)
S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0; %set each one quarter to 0 for the C-shape
[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]         %concatenate and display the big matrix

Salida

ingrese la descripción de la imagen aquí

1111111111111111111111111000000000000110000000000000000000000011000000000001111111111111111111111111
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1111111111111111111111111000000000011111100000000000000000000011110000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000111111110000000000000000000011111000000001111111111111111111111111
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1111111000000000000111111000111111100000111111110000000000000000011111111001111111000000000000111111
1111111000000000000111111001111111000000011111111000000000000000001111111101111111000000000000111111
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falla
fuente
Es muy bonito, en realidad me hizo ver de qué se trata Octave.
Marc Dingena
Gracias, es bueno escucharlo =) (¡Bienvenido en codegolf.SE por cierto!) Si estás interesado en los cálculos con matrices, ¡definitivamente vale la pena estudiarlo!
error
23

Brainfuck 9418 2237 bytes, 88 errores

Editar: como mbomb007 señaló que el nombre 'oficial' parece no estar en mayúscula, esto no se menciona en wikipedia, pero sí en esolangs . Esto me molesta, pero no lo suficiente como para rehacer esto;).

Mi primer programa Brainfuck!

¡Ahora en realidad usa matemáticas, lógica y demás! (por cada píxel decide 0 o 1 dependiendo de algunos condicionales). Esto fue bastante divertido de hacer; Dicho esto, no creo que vaya a codificar de nuevo con Brainfuck durante mucho, mucho tiempo.

>>>++[<+>+++++]<-->>++[<+>+++++]<--[->+++++[>+++++<-]<[->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]>[-<+>]<+<[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>->+++++[>+++++<-]<[->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]>[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+>>>>>>+>>>>>>+<<<<<<[>>+++<<<[>>>-<+<<-]>>[<<+>>-]>[<<->>[-]]<<<[->>+<<]>+>[<->[-<<+>>]]>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<+<[-[->-<>>>>[->>>+>>>>>>>++>>>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<[->>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++>>>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<<<<<[->>>>>>>>>>++>>>>>+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<[->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++>>>>>+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]>>>>>>>>>>>+>>>+>>>+>>>+>>>>>>+>>+>>>>+>>++>>>>+>>>++>>>+>>>++>>>+>>++>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]<[-]<<<<<<[-]>]>[-<<[[->+<]>-<]>[<<[-]<[->+<]>->>[-]]>>>>>[[->+<]>-<]>[<<[-]<[->+<]->->>[-]]>>>+>>>>++[<++>+++++++]>>+<<<<<<<<<<+<[->+<<<<<++>>>>>>>>>>>+<<<<<<<]<[-]+<<<<+<[->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]>>>>>[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<<+++>[-<->]<[<<<<<+>>>>>[-]]<[-]>>>]<]>[-<<<[->>>>>+>+<<<<<<]>>>>>[->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]>[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]>>>>++++[<++++>-]<+>>>+>+++++[>++++++<-]>>>>>+>>>>+++[<++++++>-]<+>>>+>+++++[>++++++<-]>+>>>>+[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]<<<]>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]<[-]<<<<<<[-]<<[-]>>>]<<<<<<<<<+[>+<+++++]>---.[-]>-[->>+<<]>>>+<[>-<[-<<+>>]]>[<<->++[<<+>>+++++]<<-->>>[-]++++++++++.[-]]<<]

produciendo el mapa de bits de la imagen:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Una versión con algunos comentarios (puede que no sea muy útil ya que fueron principalmente para mi propio beneficio):

>>
>++[<+>+++++]<--
>
>++[<+>+++++]<--            100 100     x y range from 1 to 100 (min is not 0) 

[                                           while y
    -                                           x       * y_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           x       * 0     y_1     25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    >[-<+>]<+                                   x       * y     0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    <[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>-                 0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * x_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * 0     x_1     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25
    >[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+              * x     y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

    >>>>>>+>>>>>>+<<<<<<
    [
        >>+++<<
        <[>>>-<+<<-]
        >>[<<+>>-]
        >[<<->>[-]]                             x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=3     0       * 0     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        <<<[->>+<<]
        >+>
        [<->[-<<+>>]]                           x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   *0      0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        >>>>>
    ]
    <<<<<<                                      x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * x//25=0|3
    [-<<<<<<+>>>>>>]                            x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       p           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * 0
    <<<<<

    +<
    [
        -
        [   
            ->-<

            ### p == 2 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0

            >>>>
            [->>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<]
            <<<<<
            [->>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]

            >>>>>>>>
            >>>+
            >>>+>>>+
            >>>+>>>
            >>>+>>+>
            >>>+>>++>
            >>>+>>>++
            >>>+>>>++
            >>>+>>++>
            >>>+<<<
            <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                                                x       y       0       0               0           y//25       0           0       0       0               0           x//25       * 0
            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]

            <<<<<<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            <<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>
            [-<<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<< + >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>>]
            <<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<<
            [<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]
            <[-]<<<<<<[-]>
        ]
        >
        [
            -
            ### p == 1 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0
            <<
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           * 0         0       0       u1              u0          x//25       0
            >>>>>
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]-
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           0           0       0       ~               u           0           * 0
            >>>+>>>
            >++[<++>+++++++]
            >>+<<<
            <<<<<<<+<
            [->+<<<<<++>>>> >>>>>>>+<<<<<<<]
            <[-]+<<<<+<
            [->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]   x       y       0       ~               * 0         v           2u_1        0       0       ~               0           u           2v_1
            >>>>>

            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]                                   
            <<<<<<<<<<                          x       y       0       ~               0           v~2u_1      0           0       0       0               0           u~2v_1      0
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            <+++>
            [-<->]
            <[<<<<<+>>>>>[-]]
            <[-]>>>
        ]
        <
    ]
    >
    [
        -
        ### p = 0 ###
                                                x       y       0       v1              v0          y//25       p           * 0     0       u1              u0          x//25

        <<<[->>>>>+>+<<<<<<]                    x       y       0       v1              * 0         y//25       p           0       0       v0|u1           v0|u0       x//25
        >>>>>
        [->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       * 0             v0|u0       x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]                                        x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               *0          x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >>>>++++[<++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>
        >>>>+
        >>>>+++[<++++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>+
        >>>>+
        [
            <
            <<[>+>+<<-]
            >>[<<+>>-]
            <<<[>>>+<<<-]
            >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
            <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
            >>[-]<[-]<<[-]<<<
        ]
        >>
        >>>>>>
        >>>>>>
        >>>>>>
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]                               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               0           x//25       *0

        <[-]<<<<<<[-]<<[-]
        >>>
    ]

    <
    <<<<<
    <<<
    +[>+<+++++]>---.[-]

    >
    -                                           decrement x
    [->>+<<]>>>+<
    [
        >-<
        [-<<+>>]
    ]
    >
    [                                           if x is 0
        <<-                                     decrement y
        >++[<<+>>+++++]<<--                     set x to 100
        >>>[-]
        ++++++++++.                             output '/n'
        [-]
    ]
    <<
]
KSab
fuente
1
Creo que esto es realmente incorrecto, porque el nombre del idioma no está en mayúscula (aunque las personas a menudo lo hacen de todos modos), por lo que el identificador sería diferente.
mbomb007
19

Python, 294 273 239 188 179 170 159 154 bytes

Aquí está la versión de 158 bytes :

I=100*[100*"0"]
for j in range(7500):i=j%25;j/=100;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

Este es un programa exclusivo de Python 2, pero estoy usando el identicon para "Python" (es decir, el que está en el OP). La diferencia debe ser de 78 bits.

Al arrojar precisión por la puerta, aquí está la versión de 154 bytes :

I=100*[100*"0"]
for j in range(7425):i=j%25;j/=99;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[~i%12<j/2>i%12,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

que tiene una diferencia de 224 bits en su lugar.

(-4 bytes gracias a Stefan Pochmann)

Explicación

Aquí hay una versión expandida alternativa:

I=100*[100*"0"]

for _ in range(4):
 I=map(list,zip(*I[::-1]))

 for i in range(25):
  for j in range(75):
   I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`

for r in I:print"".join(r)

Para esta versión, tratamos el identicon como una cuadrícula de patrones 4x4. Comenzamos con una cuadrícula de ceros de 100x100 y hacemos las siguientes cuatro veces:

  • Complete los primeros tres patrones en la fila de patrones 1 usando desigualdades
  • Rotar todo en sentido horario

ingrese la descripción de la imagen aquí

La versión original es similar, pero en lugar de rotar después de completar los tres patrones, rotamos cada vez que modificamos una sola celda . Esto hace que el programa tarde unos segundos, pero la salida es la misma.

Sp3000
fuente
Puede unir las definiciones de Jy ren una línea usando un punto y coma.
Zach Gates
@ZachGates No creo que eso realmente ahorre nada, porque solo está reemplazando una nueva línea con un punto y coma
Sp3000
Buen punto. No pensé en eso.
Zach Gates
1
@ Sp3000 Unles estás en Windows, donde las nuevas líneas son de 2 bytes. xD
Kroltan
1
~i%12<j/2>i%12es 3 más corto que abs(i%12-6)+5<j/2pero conduce a 224 diff, creo.
Stefan Pochmann
19

C, 255 245 237 234 bytes

El identicon de C es realmente simétrico.

C identicon

Golfizado: (nuevas líneas agregadas para "legibilidad")

d[100],j,y,i,o[100];
main(c){
for(;i<100;++i){j=i>12?25-i:i,y=j<7?-1u>>63-j:127,d[i]=y<<12-j|y<<(j<7?12:j+6),
o[i]=i<25?(-1<<12|-1u>>76-i|-(i<13))<<25|d[i]:d[i-25]<<25;
for(c=50;c--+50;putchar(o[i<50?i:99-i]>>(c<0?~c:c)&1|48));puts("");}}

Esto almacena la mitad de cada línea en la mitad superior en un entero de 64 bits, luego imprime los 50 bits inferiores del entero apropiado en binario dos veces, invirtiendo la segunda impresión.

Se requieren enteros de 64 bits para que esto se ejecute (si su sistema no utiliza enteros de 64 bits, entonces es posible añadir longo long longantes d[50], y el (long)o (long long)después o[i-1]=i<26?).

Ungolfed y comentó:

int diamond[25], j, y, i, out[50];
main(c){
    // generate diamond pattern
    for(i = 0; i < 25; ++i){
        j = i > 12 ? 25 - i : i;
        y = j < 7 ? -1u >> 63 - j : 127;
        diamond[i] = y << 12 - j | y << (j < 7 ? 12 : j + 6);
    }

    // generate top half outputs in reverse order
    for(i = 0; i < 50; ++i){
        if(i < 25)
            // i < 50: out[i] = [diamond] [0 ... x25]
            out[i] = diamond[i] << 25;
        else
            // i < 25: out[i] = [1...x25] [diamond]
            out[i] = (int)(-1 << 12 | -1u >> 27 + i | -(i > 36)) << 25 | diamond[i - 25];
        // i >= 50: use out[100 - i]
    }
    // print rows
    for(i = 50; i-- + 50; putchar('\n')){
        // print last 50 bits of the correct 64-bit integer, then print it reversed
        for(c = 50; c-- + 50; putchar(out[i < 0 ? -i - 1 : i] >> (c < 0 ? -c - 1 : c) & 1 | '0'));
    }
}

La salida tiene 291 errores.

Gracias a as por el consejo de usar puts("")

es1024
fuente
77
Solo 291? ¡Creo que estamos listos para enviar!
qwr
1
Reemplace putchar(10)con puts("")para guardar 3 bytes.
ace_HongKongIndependence
19

C, 224 206 200 176 bytes, 243 errores

char b[101],i,j,k=1,s,a;main(){for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)for(j=0;j<50;j++)s=i-j,a=i+j-49|1,b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;}

Para replicar:

C Identicon

El código anterior genera binarios que se correlacionan con esta imagen, con 243 errores:

243 errores

Por lo que puedo decir, uso un método bastante diferente de la solución de es1024. Este método probablemente se pueda seguir desarrollando, por lo que esperaré un poco la explicación, pero aquí está en su gloria desvelada:

char b[101],i,j,k=1,s,a;
main(){
    for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)
        for(j=0;j<50;j++)
            s=i-j,
            a=i+j-49|1,
            b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;
}

Básicamente, utiliza un conjunto de desigualdades para definir los polígonos, y depende en gran medida de la simetría.

Actualmente es medianoche, y mi capacidad de leer mi propio código se está deteriorando rápidamente. Probablemente pueda jugar con algunas constantes para reducir los errores, pero solo puedo romper todo constantemente.

Dato curioso, no solo esta es la versión más corta que se me ocurrió, ¡sino que gcc no arroja advertencias !

BrainSteel
fuente
Haga el forbucle externo for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)para reducir un punto y coma y dos llaves, ahorrando 3 bytes.
ace_HongKongIndependence
@ace Gracias, buena captura! Hasta 200 bytes.
BrainSteel
Se puede mover k=1a main(k)ahorrar 3 bytes.
es1024
16

gs2 : 72 bytes, 200 errores

Realmente no he jugado esto todavía, no estoy seguro de si lo haré. Mnemotécnica:

# Square
abs both1 biggest 6 <= b5
# Left triangle
{ over abs both1 + 13 <= swap 1 < and }
# Diagonal triangle
{ >= @0 double 10 + @4 <= or }
              # ^ 12 gives way more accuracy here but pushing 10 saves a byte.

# Plot each of these
3 make-array
{ pop-a -12 13 crange dup cartesian-product
  dump swap push-a eval show m5
  25 / } map

# Make corner
dump
reverse zip @1 rot zip +
unlines lines

dup reverse transpose zip
dup reverse show reverse m2
+ unlines

El programa en sí:

23 f8 39 16 75 e4 08 45 23 f8 30 01 0d 75 42 11
70 35 09 08 73 a0 2a 1a 30 a4 75 36 09 13 0e 08
cc 02 f4 ff 01 0d 4f 40 83 0e 42 d0 20 52 ec 01
19 33 09 34 0e 20 b0 a1 43 b0 30 2b 2a 40 20 9a
b0 40 20 52 20 e9 30 2b
Lynn
fuente
9

Z80, 194 bytes, 0 errores

Identicon Z80

Z80, 178 bytes, 80 errores

Identicon Z80 con errores

Los errores se resaltan en verde.

Como se trata de una CPU de la vieja escuela, he usado convenciones de la vieja escuela. He usado & 8000 para valores hexadecimales en lugar del más familiar 0x8000 y he elegido terminar cada línea del patrón con un "\ r" en lugar de un "\ n".

Código fuente codificado HEX

         0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F
        -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
&8000   69 31 18 00 DB 42 81 E7 21 00 40 11 04 80 0E 04
&8010   06 19 D5 1A F5 C5 E6 03 5F 1A 32 20 80 06 19 18
&8020   00 36 31 23 10 F9 C1 F1 E6 FC 0F 0F 20 E6 36 0D
&8030   23 D1 10 DE 13 0D 20 D8 C9 3E 1A 90 58 C1 C5 D5
&8040   58 47 7B 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80 FE 1B 28 34
&8050   18 0E 78 C1 C5 5F D5 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80
&8060   FE 1A 28 20 30 06 90 90 30 1A 18 14 90 90 38 14
&8070   FE 01 38 10 20 0A 7B D6 05 30 FC C6 05 0F 38 04
&8080   36 30 18 02 36 31 D1 43 18 99 58 C1 C5 78 83 FE
&8090   0D 38 26 FE 27 30 22 93 93 30 04 FE F3 30 04 FE
&80A0   0E 30 16 83 83 FE 15 38 14 FE 20 30 10 93 93 30
&80B0   04 FE FB 30 04 FE 06 30 04 36 30 18 02 36 31 43
&80C0   18 C6

Código fuente explicado

Como el Z80 es una CPU, no tiene salida estándar propia. Como tal, simplemente escribí cada carácter directamente en la memoria, comenzando desde & 4000, y luego MEMDUMP'd los 10,100 bytes para verificar el patrón correcto.

El Z80 tiene registros de la siguiente manera:

+-------+
| B / C |  8-bit general purpose B & C or 16-bit general purpose BC
+-------+
| D / E |  8-bit general purpose D & E or 16-bit general purpose DE
+-------+
| H / L |  8-bit general purpose H & L or 16-bit specialised HL
+-------+
| A | F |  8-bit accumulator A (main working register) & Flag register F
+-------+

El registro especial de la bandera contiene los siguientes indicadores: SZ-H-VNC. S ign, Z ero, H alf-carry, O v erflow (también usado como P arity), N egative y C arry. Las posiciones marcadas por -no se utilizan. Las banderas H alf-carry y N egative solo son utilizadas internamente por la CPU. S ign y O v erflow / P arity requieren bytes adicionales para usar, por lo que solo estoy usando Z ero y C arry que se configuran o restablecen después de cada cálculo, pero no cuando se mueven los valores.

Hay otros registros disponibles, pero no son relevantes para un desafío de golf, ya que requieren bytes adicionales para su uso.

  • LD l OA d es un valor en un registro o la dirección, por ejemplo LD C, 4es C = 4. El valor puede ser directo (uno o dos bytes adicionales para un valor de 8 o 16 bits respectivamente) o puede copiarse desde otro registro. Un valor de (HL)medios copia ao desde la dirección señalada por HL.
  • PUSHy POP presione (guardar en) y explote (restaure) la pila, que solo puede almacenar valores de 16 bits. Como tal, AFse trata como un único registro de 16 bits, aunque ninguna otra instrucción lo use así.
  • ANDes bit a bit y . El Z80 no tiene instrucciones lógicas booleanas, pero tiene banderas booleanas.
  • JR j ump r elative utilizando un desplazamiento con signo de un byte. Esto usa un byte menos que el j um p absoluto JP, pero tiene menos condiciones que se pueden probar.
  • INCy DEC inc Re-Ment y diciembre Re-Ment 8 y 16 registros de bits.
  • DJNZ d ecrement y j UMP si n situ z ero. Esto hace exactamente lo mismo que DEC B; JR NZ, ##;en un byte menos, pero solo está disponible para el Bregistro.
  • RET Retirar las urnas a la ubicación de la llamada. Opcionalmente, puede tener condiciones.
  • ADDy SUB añadir a y sub tracto ya sea del 8 bit Aregistro o la 16 bit HLde registro.
  • CP c om p se resta el valor del Aregistro, establece las banderas según corresponda pero descarta el resultado Asin modificarlo.
  • RRCA r otate r ight c ircular un ccumulator. Rota todos los bits Auna vez hacia la derecha, copiando el bit 0 en el bit 7. También copia el bit 0 en el Cindicador Carry ( ), para no confundirlo con el Cregistro.

Cada patrón de Identicon puede desglosarse así:

0451
4885
6887
2673

donde 0-3 son las esquinas, giradas según corresponda, 4-7 son los mosaicos de bordes, rotados según corresponda y 8 es el mosaico central que es (hasta donde puedo decir) siempre simétrico rotacionalmente.

Afortunadamente, el Z80 Identicon se puede simplificar para:

3123
1002
2001
3213

Puse los "0" en el centro para permitirme verificar eficientemente una condición final. De hecho, para jugar golf el código tenía sentido hacer casi todo al revés.

:Offsetses un bloque de valores de cuatro bytes que uso como compensaciones del patrón para cada bloque. El programa determina qué bloque ejecutar y luego se altera para saltar al código correcto. ¡Curiosamente, esto parece usar menos bytes que al verificar directamente!

:DATA(¡también llamado datos mágicos en los comentarios!) es el orden codificado en el que se deben representar los bloques. Hay 16 valores, que normalmente requieren 16 bytes, pero como cada valor tiene solo 2 bits, pude poner 4 en un byte, ¡ahorrando 12 bytes! El código para almacenar, restaurar y decodificar estos valores es de 6 bytes. ¡Además, al evitar usar el número 0 en los 2 bits más altos pude duplicar esto como contador, ahorrando al menos 3 bytes (2 para inicializar, 1 para disminuir)! Total de bytes guardados: 12 - 6 + 3 = 9.

Los datos de desplazamiento deben almacenarse en una ubicación que termine en 00 hexadecimal para funcionar correctamente. Elegí & 8000 ya que parecía una buena ubicación fuera del camino. Esto significa que el programa comienza en & 8008. Casualmente, Intel produjo una primera CPU llamada 8008 que podría considerarse el abuelo del Z80. Intel también produjo el 8080, en el que Zilog basó su Z80, siendo totalmente compatible. El Z80 tiene una gama de instrucciones extendidas que el 8080 no tiene. ¡He evitado usar estas instrucciones extendidas ya que cada una tiene un prefijo de un byte, lo que significa que este programa también producirá los mismos resultados en el 8080!

Como el patrón para el Bloque-3 es todo "1", lo he incrustado en el bucle principal, por lo que tiene un desplazamiento de 00. ¡Esto ahorra 2 bytes al no tener que regresar del Bloque-3! Afortunadamente pude ajustar las ubicaciones de inicio de los cuatro bloques en menos de 128 bytes. Esto es bueno porque el rango de un salto relativo es -128 a 127 desde la posición actual, calculado después de leer el byte de desplazamiento. Es decir, una JRinstrucción lee dos bytes y luego realiza el cálculo. JR 00no hace nada. JR 01se salta un byte. JR FFretrocede un byte haciendo que la siguiente instrucción sea el desplazamiento del JRrecién ejecutado, lo cual es realmente malo porque la instrucción FFno es para los débiles de corazón. JR FE retrocede dos bytes causando un bucle infinito, etc. Sin embargo, el salto hacia atrás desde el Bloque-0 está demasiado lejos (menos de -128), así que simplemente salto al bloque anterior, que luego salta nuevamente.

#### DATA ####
:Offsets (&8000)                        # It is important that this address is of the form &XX00
69 (#Block-0, &808A)
31 (#Block-1, &8052)
18 (#Block-2, &8039)
00 (#Block-3, &8021)
:DATA (&8004)
DB 42 81 E7                             # Magic data

#### CODE ####
:MAIN (&8008)
21 00 40 ..   LD    HL, &4000           # Start address of pattern output
11 04 80 ..   LD    DE, #DATA (&8004)   # Load DE with data address
0E 04 .. ..   LD    C, 4                # Load C with 4 (outer loop)
:OUTY (&8010)
06 19 .. ..     LD    B, 25               # Load B with 25 (outer loop)
:INRY (&8012)
D5 .. .. ..     ! PUSH  DE                  # DE -> Stack, Stack = "DE" (save block pattern address)
1A .. .. ..     ! LD    A, (DE)             # Get block mask (ppoonnmm)
:OUTX (&8014)
F5 .. .. ..         PUSH  AF                  # AF -> Stack, Stack = "DE, AF" (save block mask)
C5 .. .. ..         PUSH  BC                  # BC -> Stack, Stack = "DE, AF, BC" (save outer loop variables)
E6 03 .. ..         AND   &03                 # Get block number (0, 1, 2 or 3). A = 000000XX where each X can be 0 or 1
5F .. .. ..         LD    E, A                # Copy A to E. DE now contains &800X where X is one of (0, 1, 2 or 3)
1A .. .. ..         LD    A, (DE)             # Copy the byte at address pointed to by DE to A
32 20 80 ..         LD    (&8020!), A         # Alter JR instruction in innermost loop with offset of current pattern block
06 19 .. ..         LD    B, 25               # Load B with 25 (inner loop)
:INRX (&801F)
18 00 .. ..           JR    00                  # (Relative) Jump to overridden pattern block location (Mock CALL). The second byte of this instruction is at address &8020 (see instruction two above)
:Block-3 (&8021 + &00 = &8021)
36 31 .. ..           LD    (HL), 49            # Write ASCII "1" to address in HL
:RESUME (&8023)
23 .. .. ..           INC   HL                  # Move pointer to next (8 bit) memory location
10 F9 .. ..           DJNZ  #INRX (&801F)       # Repeat B times (end of inner B loop)
&8026
C1 .. .. ..         POP   BC                  # Stack -> BC, Stack = "DE, AF"
F1 .. .. ..         POP   AF                  # Stack -> AF, Stack = "DE"
E6 FC .. ..         AND   &FC                 # Zero out current block number: A = XXXXXX00 where each X can be 0 or 1
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A. (rotate bits to the right by one place. Bit 0 is copied into bit 7)
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A again. The next pattern block is now in bits 1 & 0.
20 E6 .. ..         JR    NZ, #OUTX (&8014)   # If A is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat until pattern is empty)
&802E
36 0D .. ..       LD (HL), 0D               # Write "\r"
23 .. .. ..       INC HL                    # Move pointer
D1 .. .. ..       POP DE                    # Stack -> DE, Stack = ""
10 DE .. ..       DJNZ  #INRY (&8012)       # Repeat B times (end of outer B loop)
&8034
13 .. .. ..     INC   DE                  # Move DE to next pattern of blocks
0D .. .. ..     DEC   C                   # Decrement C (end of outer C loop)
20 D8 .. ..     JR    NZ, #OUTY (&8010)   # If C is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat C times)
&8038
C9 .. .. ..   RET                       # Return

:Block-2 (&8039)
3E 1A .. ..   LD    A, 26               # A = 26
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 26 - x
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
58 .. .. ..   LD    E, B                # E = y
47 .. .. ..   LD    B, A                # B = 26 - x
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = y
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * y
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25               # A = 2 * y % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * y % 25, B = 26 - x
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * y % 25 + 26 - x
:Extra-1s
FE 1B .. ..   CP    27                  # A - 27 (compare)
28 34 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Extra-1s
18 0E .. ..   JR    #BL1a               # (Relative) Jump to Block-1a

:Block-1 (&8052)
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
5F .. .. ..   LD    E, A                # Save A (copy of B) in E, E = x
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * x
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25             # A = 2 * x % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * x % 25, B = y
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * x % 25 + y
:BL1a                                   # From this point on until character written to memory, swap x and y in comments if from Block-2
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
28 20 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
30 06 .. ..   JR    NC, #BL1b           # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
30 1A .. ..   JR    NC, #Bl1-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
18 14 .. ..   JR    #Bl1-0              # (Relative) Jump to Block-1 "0"
:BL1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
38 14 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
FE 01 .. ..   CP    1                   # A - 1 (compare)
38 10 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:Jaggies
20 0A .. ..   JR    NZ, #Bl1-0          # if Non-Zero, (Relative) Jump to Block-1 "0"
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = 2 * x % 25
:MOD5
D6 05 .. ..   SUB   A, 5                # A = A - 5
30 FC .. ..   JR    NC, MOD5            # if Non-Carry (A >= 0), (Relative) Jump to #MOD5
C6 05 .. ..   ADD   5                   # A = 2 * x % 5. A was [-5,-1], needed to add 5 for positive mod 5
0F .. .. ..   RRCA                      # Rotate Right A. Bit 0 is copied into Carry flag
38 04 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Jaggies
36 30 .. ..   LD    (HL), 0             # Write "0"
18 02 .. ..   JR    #B1-end             # Skip next instruction
36 31 .. ..   LD    (HL), 1             # Write "1"
:B1-end
D1 .. .. ..   POP   DE                  # Restore (D &) E, E = x
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 99 .. ..   JR    #RESUME (&8023)     # (Relative) Jump back into inner loop

:Block-0 (&808A)
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 0D .. ..   CP    13                  # A - 13 (compare)
38 26 .. ..   JR    C, #Bl0-0           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 27 .. ..   CP    39                  # A - 39 (compare)
30 22 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry (A >= 0), skip next two instructions
FE F3 .. ..   CP    -13                 # A - -13 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE 0E .. ..   CP    14                  # A - 14 (compare)
30 16 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 15 .. ..   CP    21                  # A - 21 (compare)
38 14 .. ..   JR    C, #Bl0-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
FE 20 .. ..   CP    32                  # A - 32 (compare)
30 10 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE FB .. ..   CP    -5                  # A - -5 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 06 .. ..   CP    6                   # A - 6
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
:Bl0-0 (&80B9)
36 30 .. ..   LD    (HL), 30            # Write "0"
18 02 .. ..   JR    2                   # Skip next instruction
:Bl0-1 (&80BD)
36 31 .. ..   LD    (HL), 31            # Write "1"
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 C6 .. ..   JR    -39!=&8041          # (Relative) Jump back into inner loop
&80C2

Ciertamente hay espacio para jugar al golf un poco más allá. Mi primera versión totalmente funcional fue de 239 bytes. Se pueden guardar 4 bytes eliminando la sección "Extra-1" a expensas de 48 errores y se pueden guardar otros 12 bytes eliminando la sección "Jaggies" a expensas de 32 errores.

CJ Dennis
fuente
8

Haskell, 201 190 bytes, 44 errores

main=mapM_ putStrLn$h++map v(v h)
h=[[b$p i j|p<-q,j<-x]|q<-[[a,r,d,a],[r,w,w,d]],i<-x]
a i j=abs i+abs j>13
d i j=i>0&&abs j+i<12
r=flip d
w _ _=1<3
v=reverse
x=[-12..12]
b x|x='0'|1<3='1'

Haskell

Utiliza una matriz de funciones para cada forma diferente: a(diamante); u, d, l, r(Triángulos enfrentan cada dirección) y w(blanco), y se aplica cada uno a una rejilla de 25x25 con coordenadas [-12..12]. Las formas de diamante y triángulo se calculan utilizando la norma de Manhattan, similar a la solución Octave de flawr .

En realidad sólo generan la mitad superior, que sólo necesita a, w, d, y r. Produzca la mitad inferior a través del reflejo ( map reverse . reverse).

hammar
fuente
2
Me encanta cómo fliprealmente realiza una rotación geométrica aquí.
ballesta25
Puede caer el _en mapM_. Además, si elimina la definición de ly reemplaza la matriz con:, [[a,r,d,a],[r,w,w,d],[u,w,w,flip u],[a,u,u,a]]puede guardar un par de bytes y agregar un par de errores.
Lynn
Además, abs j+i+1<13es soloabs j+i<12
Lynn
8

C # - 423 bytes, 237 errores

c # identicon

Simplemente acumulando desigualdades. La mayoría de los errores se deben a que sustituyo t (= 25) en lugares que deberían usar 24.

using System;class A{static void Main(string[]a){for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){Console.Write((((i>12&&i<87&&j>12&&j<87)||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63)&&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75)))||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75&&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)))?"0":"1");}Console.WriteLine();}}}

Aquí hay un intento de visualizar cómo funciona:

visualización de procesos

Código más legible:

using System;
class A
{
    static void Main(string[]a)
    {
        for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){
        Console.Write(
        (((i>12&&i<87&&j>12&&j<87) //big square
        ||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63) //big diamond
        &&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75))) //subtract four central rects
        ||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75 //add the central square
        &&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l) //stars: subtract left sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k) //stars: subtract top sides
        ||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l) //stars: subtract right sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k)) //stars: subtract bottom sides
        )
        ?"0":"1");
        }Console.WriteLine();}
    }
}

Probablemente podría jugar un poco a los padres y operadores lógicos, pero estoy obteniendo flashbacks de Lisp.

BMac
fuente
¡Ese identicon parece desafiante! Buen trabajo.
DLosc
Me encanta la visualización de la progresión
Jeremy Weirich
8

Perl 186 184 181 151 147 bytes, 0 Errores

Perl identicon

for$y(@i=0..99){$l=24-($k=$_%25-$y%25)-$y%25*2,$c=!($_/25%3)+!($y/25%3),print$c-2?abs$k>5|abs$l>5&&$c:$k<0^$l>0^$_>49^$y>49|!$k|!$l,'
'x/99/ for@i}

¡El código es casi tan simple como la imagen! Podría reducirlo en dos bytes más haciendo que el patrón comience con una nueva línea en lugar de terminar con ella, pero técnicamente no se valida sin errores. llegando al punto en que me cuesta entenderlo.

CJ Dennis
fuente
Jugué con su solución y obtuve 151 bytes: ideone.com/HPgN11 o 141 + 1 flag: ideone.com/sJcjNq También en su versión EOL la condición de impresión podría ser simple x/99$/.
nutki
@nutki Dado que la versión del indicador ahorra 10 bytes pero el indicador en sí ocupa 10 bytes, ¡he elegido tu otra solución!
CJ Dennis
7

JavaScript (ES6), 239 bytes, 99 diferentes

f=(c,n=50)=>Array(n).fill().map(c)
a=f((e,y)=>f((_,x)=>+((x+y>48&(x+y<68|x+y>80|x<y-6|x>y+6))|x>y-13&x<13&y>11)))
f((e,i)=>f((g,j)=>a[i].push(a[49-j][i])))
f((e,i)=>a.push(f((g,j)=>a[49-i][99-j],100)))
alert(a.map(e=>e.join('')).join(`
`))

Esto usa desigualdades para generar las formas para un cuadrante, y el resto del código gira para llenar los otros.

El texto fue justo JavaScript. Este es un identicon bastante simple:

Identificador de JavaScript

Use el fragmento a continuación para verificar, ya que utiliza más JavaScript y salidas más compatibles en una fuente monoespacial. Probablemente tendrá que hacer clic en "Página completa" para verlo todo.

NinjaOsoMono
fuente
6

Python 3, 975 963 bytes

Python Identicon

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[134217727,520093695,2130706431,8573157375,34334572543,137413787647,274848546815,68690116607,17148411903,4262461439,1041235967,235405311,34078719,235405311,1040449535,4261675007,17146445823,68686053375,274844418047,137405431807,34326216703,8556396543,2113945599,503332863,100671487,1125899873288192,562949919866880,562949919866880,562949919866880,281474943156224,281474943156224,140737454800896,140737454800896,70368710623232,35184338534400,35184338534400,17592152489984,17592152489984,17592152489984,8796059467776,8796059467776,4398012956672,4398012956672,2198989701120,1099478073344,1099478073344,549722259456,549722259456,549722259456,274844352512];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

La cadena impresa tiene "Python"975 bytes con 30 errores.

Porque "Python 3"yo solía

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[206183596032,515427532800,1082364788736,2190466744320,4393785065472,8793979084800,17591145854976,35046429810176,69887472902016,139672235548640,279293098729464,558560492658686,1117108092018687,1121510446079998,560768075440120,280409723903968,140256217079680,70230801899008,35183331899392,17590072107008,8791831576576,4389489999872,2181876416512,1065183346688,481061502976,844424930131968,1055531162664960,1108307720798208,1121501860331520,1124800395214848,1125625028935680,1125831187369984,1125607849080832,1123971466558464,1117377618050560,1090990144356096,985437229547392,563224798298048,985437229547456,1090990144356224,1117377618050816,1123971466558976,1125607849081856,1125831187372032,1125625028935680,1124800395214848,1121501860331520,1108307720798208,1055531162664960,844424930131968];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

Lo que lo llevaría a 1104 bytes con 124 errores, pero creo que me quedaré solo a "Python"menos que OP lo solicite.

Puertas de Zach
fuente
Dado que las funciones (incluidas las funciones miembro) son objetos de primera clase en Python, puede hacer J=''.joiny guardar 12 caracteres en la lambda.
DLosc
Maravilloso, gracias! @DLosc
Zach Gates
Otros ahorros: 1) Reescriba varias de las comprensiones de la lista con map; 2) guardar algunos bytes definiendo R=lambda x:L(Z(*x[::-1])); 3) no necesita espacios después de cerrar paréntesis.
DLosc
5

HTML - 223 210 193 191 bytes, 0 Errores

Identicon HTML

<!DOCTYPE html><title>A</title><script>D=document;M=Math.abs;for(y=0;b=y%75/25&3,y<100;D.write('<br>'),++y)for(x=0;a=x%75/25&3,x<100;++x)D.write(+!(a+b?a*b:M(x%25-12)+M(y%25-12)>13))</script>

HTML 100% válido. Tanto HTML como JavaScript son bastante detallados, por lo que, a pesar de la simplicidad del identicon, el código sigue siendo muy largo.

CJ Dennis
fuente
Puede guardar 1 byte reemplazando su document.write()con document.write(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);. Además, si hace clic en el icono con <>, puede construir una pila de fichas para mostrar su código.
Ismael Miguel
Aquí es una solución de 210 bytes de longitud: <!DOCTYPE html><title>A</title><script>for(W=document.write,y=0,A=25;b=y/A&3,j=y%A-12,y<100;W('<br>'),++y)for(x=0;a=x/A&3,c=a*(3-a)+b*(3-b),i=x%A-12,x<100;W(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);</script>.
Ismael Miguel
@IsmaelMiguel No puedo ejecutar eso. Firebug dice "TypeError: 'write' llamado en un objeto que no implementa la interfaz HTMLDocument". Sin embargo, ¡usando sus ideas, logré reducirlo a 210 bytes!
CJ Dennis
Estaba trabajando conmigo en Notepad ++ (plugin Preview HTML). Tal vez fue un capricho o un error y la actualización no estaba sucediendo como debería. ¡Me encantaría volver a votar!
Ismael Miguel
1
<p style=font-size:25px>◆■■◆<br>■  ■<br>■  ■<br>◆■■◆</p>
Adám
5

PowerShell 2.0, 448 399 392 374 349 bytes, 49 errores

ingrese la descripción de la imagen aquí

esto es solo imprimir una línea a la vez, con algunos meta-reemplazo / expresiones elegantes para jugar al golf

filter a{switch($_){1{"1"*13;"0"*12}2{"0"*12;"1"*13}3{"1"*25}4{"0"*25}6{"1"*$b;"0"*(25-2*$b);"1"*$b}7{$b--;"0"*$b;"1"*(25-2*$b);"0"*$b}}}$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';$x='$($a[$d++])';0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

sin golf:

filter a
{
    switch($_)
    {
        1 { "1"*13; "0"*12 }
        2 { "0"*12; "1"*13 }
        3 { "1"*25 }
        4 { "0"*25 }
        6 {       "1"*$b; "0"*(25-2*$b); "1"*$b }
        7 { $b--; "0"*$b; "1"*(25-2*$b); "0"*$b }
    }
}
$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';
$x='$($a[$d++])';
0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

Esto es lo que finalmente se canaliza a iex:

0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;3|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;7|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(3|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;3|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(4|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(4|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(3|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(3|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;3|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;3|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;4|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;4|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;3|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(7|a;2|a;4|a;6|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;4|a;6|a)-join''}

y este que tiene 471 bytes, 104 errores, que usa lógica de rotación

filter x($x,$y){1..$_|%{$t=49-$x;$x=$y;$y=$t};$x;$y}0..9999|%{$i=$_;$x=$i%100;$y=[math]::floor($i/100);if($x-ge50){$x-=50;if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=2|x $x $y}else{$x,$y=1|x $x $y}}else{if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=3|x $x $y}}if($x-ge25){$x-=25;if($y-ge25){$y-=25;[int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y)-lt7)}else{[int]($y-gt11)}}else{if($y-ge25){$y-=25;[int]($y-gt11)}else{[int](($y-le$x-or$y-le24-$x)-and($y-ge$x-or$y-ge24-$x))}}}|%{if($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s

(relativamente) no golfista:

function rotate($x, $y, $n)
{
    1..$n|%{
        $t = 49-$x
        $x = $y
        $y = $t
    }
    $x
    $y
}

$s=''
0..9999|%{
    $i=$_
    $x = $i%100
    $y = [math]::floor($i/100)
    if ($x -ge 50)
    {
        $x-=50
        if ($y -ge 50)
        {
            # bottom right
            $y -= 50
            $x,$y = rotate $x $y 2
        }
        else
        {
            # top right
            $x,$y = rotate $x $y 1
        }
    }
    else {if ($y -ge 50)
    {
        # bottom left
        $y -= 50
        $x,$y = rotate $x $y 3
    }}

    if ($x -ge 25)
    {
        $x-=25
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom right
            [int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y) -lt 7)
        }
        else
        {
            # top right
            [int]($y -gt 11)
        }
    }
    else
    {
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom left
            [int]($y -gt 11)
        }
        else
        {
            # top left
            [int](($y -le $x -or $y -le 24-$x) -and ($y -ge $x -or $y -ge 24-$x))
        }
    }
}|%{if ($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s
Nacht - Restablece a Monica
fuente
4

Python 2, 712711 bytes

Este programa genera la matriz de bits para 'Python' utilizando la codificación de longitud de ejecución y almacenando ejecuciones como caracteres.

a=":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()
for b in[[ord(c)-35for c in L]for L in a]:print''.join(c*n for c,n in zip('01'*8,b+[100-sum(b)]))

Antes del auto-golfista, se veía (¡bastante similar!) Como:

ctext = ":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()

for seq in [[ord(c)-35 for c in L] for L in ctext] :
    print ''.join(c*n for c,n in zip('01'*8, seq + [100 - sum(seq)]))

Este método RLE debería dar como resultado cero errores.

La matriz de identicon para 'python' parece mucho más fácil, pero pensé que sería una trampa si lo usara.

Caballero Lógico
fuente
El cambio probablemente se deba a que modifiqué la conversión de b / w ligeramente para que algunas líneas sean menos irregulares.
Hobbies de Calvin
Gracias. He actualizado la respuesta basada en la nueva matriz de bits con cero errores.
Logic Knight
Es bastante interesante cómo su golfista elige comenzar una nueva línea en lugar de agregar un espacio entre iny zip. Parece haber perdido el espacio entre 35y forsin embargo.
Sp3000
@ Sp3000, la nueva línea insertada probablemente fue mi error en la operación de copiar / pegar. He agregado una nueva regla para optimizar las 35 forsecuencias de tipos (teniendo cuidado de mantener el espacio si el siguiente identificador comienza con un e!). Gracias por su consejo.
Logic Knight
Creo que las versiones recientes de Python han solucionado el problema con los identificadores que comienzan con e. Tal vez intente actualizar y probar? (como referencia probé en 2.7.9)
Sp3000
4

IDL, 472 bytes, 290 errores

Ugh Esto sería mucho más corto si pudiera almacenar funciones como variables o hacer múltiples reemplazos de cadena a la vez, etc.

v=execute(repstr(repstr(repstr("n=25&a=12&b=24&r='IDLanROI'&x=rebin([0:b],n,n,/s)&y=#x,4)&w=.5*(x-1)&h=(y ge w@y lt b-.5*x)@~(y ge a-w@y lt a+w@x lt a)&i=reform((obj_new(r,[0,a,13,b,b,18,a,6,a,a,11,0],[a,0,0,11,a,a,6,a,18,b,b,a^,n,n)&j=reform(~((obj_new(r,[a,7,a,13,17,17,a],[7,a,17,17,13,a,7^),n,n)&print,string([[h,i,#i,1),#h,1)],[i,j,j,#i,1)],[#i,3),j,j,#i,2)],[#h,3),#i,3),#i,2),#h,2)]],'(100I1)')",'@',' and '),'#','rotate('),'^','])).containspoints(x,y)<1'))

ingrese la descripción de la imagen aquí

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0000000000001000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000011000000000000
0000000000000000000000000000000000001100000000000000000000000110000000000000000000000000000000000000
0000000000011000000000000000000000011100000000000000000000001110000000000000000000000000000000000011
0000000000011000000000000000000000111100000000000000000000011110000000000000000000000000000000001111
0000000000111100000000000000000001111100000000000000000000111110000000000000000000000000000000111111
0000000000111100000000000000000011111100000000000000000001111110000000000000000000000000000011111111
0000000001111110000000000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000001111111111
0000000001111110000000000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000000111111111111
0000000011111111000000000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000000011111111111111
0000000011111111000000000000111111110000000000000000011111111000000000000000000000001111001111111111
0000000111111111100000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000111111000011111111
0000000111111111100000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000011111111000000111111
0000001111111111110000000111111110000000000000000011111111000000000000000000001111111111000000001111
0000001111111111110000000111111100000000000111111111111110000000000011111110111111111111000000000011
0000011000000000011000000011111110000000001111111101111111000000000111111110111111111111000000000111
0000011100000000011000000001111111000000011111110000111111100000001111111000001111111111000000011111
0000111100000000111100000000111111100000111111100000011111110000011111110000000011111111000001111111
0000111110000000111100000000011111110001111111000000001111111000111111100000000000111111000111111111
0001111110000001111110000000001111111011111110000000000111111101111111000000000000001111011111111111
0001111111000001111110000000000111111111111100000000000011111111111110000000000000000011111111111111
0011111111000011111111000000000011111111111000000000000001111111111100000000000000000000111111111111
0011111111100011111111000000000001111111110000000000000000111111111000000000000000000000001111111111
0111111111100111111111100000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000011111111
0111111111110111111111100000000000011111000000000000000000001111100000000000000000000000000000111111
1111111111111111111111110000000000001110000000000000000000000111000000000000000000000000000000001111
1111111111111111111111110000000000000100000000000000000000000010000000000000000000000000000000000011
Sirpercival
fuente
4

PHP - 417 414 413 410 bytes, 0 errores, ( 2 0 cuidado!)

PHP identicon

<?eval(preg_replace(['/[&|]/','/[a-z]/'],['$0$0','$$0'],"FOR(y=0,r=49+s=1+t=99;y<s;++y,PRINT'
')FOR(x=0;u=2*x-y,v=2*x+y,w=x-2*y,z=x+2*y,x<s;++x)ECHO-(w<-150&z<198|u>0&v<49|w>51&z>t|u<t&v>249|x<50&(w>26&z>49|z>74&(w>1|x<25&(w>-49|z>t&w>-74)))|y<50&(v>224&u<r|u<124&(v>199|y<25&(v>r|v>124&u<t)))|y>49&(v<74&u>-50|u>-25&(v<t|y>74&(v<r|v<174&u>0)))|x>49&(z<248&w<-125|z<223&(w<-s|x>74&(w<-50|w<-25&z<198))))+1;"));

Requiere PHP> = 5.4.

PHP permite que sus palabras clave sean cualquier caso, por lo que he usado mayúsculas para palabras clave y minúsculas para variables dentro del código de golf. preg_replacesolo se usa para eliminar el código y evalejecutarlo. Eliminé $todas las variables y las volví a insertar con una expresión regular. También cambié cada instancia de &&y ||hacia &y |y las dupliqué con una expresión regular. No puedo hacer el mismo truco ++porque también uso el +que no quiero duplicar. Intenté revertir la lógica para deshacerme del -justo después, echopero cambió demasiados 99s en 100s. Sin embargo, ¡logré evitar usar un solo espacio!

Pude aplicar la sugerencia de Ismael Miguel al otro conjunto de {}llaves para el forbucle también, sin embargo, tuve que usar en printlugar de echo. printy echoson ambas construcciones de lenguaje (palabras clave "mágicas" que no necesitan paréntesis ()) y, por lo tanto, no están permitidas dentro de una fordeclaración. Sin embargo, dado que printtiene un valor de retorno como lo hace una función, está permitido dentro de for. ¡Al mover las asignaciones variables de la tercera a la segunda sección, también pude eliminar las advertencias!

CJ Dennis
fuente
Reduje 3 bytes de tu respuesta. Aquí hay un pastebin: pastebin.com/12JRtgGW (solo ignore las advertencias)
Ismael Miguel
Gracias @IsmaelMiguel! También reduje el número de errores a solo 2 al reorganizar la lógica.
CJ Dennis
2
¿Puedes incluir la imagen de color identicon? Y tal vez elimine el texto de salida voluminoso a menos que realmente lo desee. :)
Aficiones de Calvin
1
@IsmaelMiguel ¡Dije algo incorrecto, quise decir advertencias, no errores! Mi archivo originalmente tenía \r\nterminaciones de línea, pero lo cambié a solo \npara guardar un byte como usted sugirió.
CJ Dennis
1
Las respuestas como esta, que mejoran y superan los límites del idioma, deberían tener un botón de doble voto.
Ismael Miguel
3

Pip , 116 bytes (96 errores)

Pip identicon

Las líneas nuevas son solo para formatear y no tienen efecto en el código:

l:24-_*2
b:1X25RL25
t:0Xl.1X25-lM,13
tAL:t@>1
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:n
RVg

Ligeramente descabellado con comentarios:

l: 24-_*2                               Lambda function for use in calculating t
b: (1 X 25) RL 25                       25x25 block of 1s
t: (0 X l).(1 X (25-l)) M ,13           One of the skinny white triangles
t AL: t@>1                              Append t[1:] to t, so as to have two triangles
w: (1 X 12-_) RL 2 J (0 X 2*_+1) M ,12  The white wedge shape
g: (b@<13 AL w).t AL t.b                Build top left quadrant
Fi ,50
 Fj ,50
  g@i .: g@(50-j-1)@i                   Copy, rotating, and add as top right quadrant
P(g J: n)                               Join on newline and print as top half
RV g                                    Reverse top half for bottom half (auto-printed)

El código construye el identicon como una lista de cadenas. Una vez que sepa que Xes la multiplicación de cadenas, RLes la lista de repetición, la ALlista de anexos y la Junión, es bastante legible (IMHO). Las variables b, ty w(en la versión sin golf) corresponden a las siguientes partes del identicon:

Parte 1 Parte 2 Parte 3

El cuadrante superior izquierdo se junta así:

Wt
tb

donde Wrepresenta 13 líneas de bcolocado encima de w. Luego giramos y retrocedemos para obtener el resto de la figura.

Los errores son el resultado de cómo generamos los triángulos blancos delgados (segunda pieza arriba). No son exactamente del mismo tamaño, uno tiene números impares de píxeles blancos y el otro tiene números pares, pero tratarlos como iguales (sin la fila superior de la inferior, para un total de 25 filas) ahorra algunos bytes Aquí hay una versión de 122 bytes que hace los pasos pares e impares correctamente (0 errores):

f:25
l:23-_*2+f*(_>12)
b:1XfRLf
t:(0Xl.1Xf-l)@<fM,f
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:nRVg

Y, solo por diversión, una traducción de Python del original (no golfizado):

l = lambda a: 24 - a * 2
b = ["1" * 25] * 25
t = list(map(lambda a: "0"*l(a) + "1"*(25-l(a)), range(13)))
t += t[1:]
w = list(map(lambda a: ("0"*(2*a+1)).join(["1"*(12-a)]*2), range(12)))
g = list(map(str.__add__, b[:13] + w, t)) + list(map(str.__add__, t, b))
for i in range(50):
    for j in range(50):
        g[i] += g[50-j-1][i]
g = "\n".join(g)
print(g)
print(g[::-1])
DLosc
fuente
3

Ruby, 324 bytes, 216 errores

identicon para Ruby

Identicon usa la cadena Ruby, y me gusta. Geometría pura + simetría. Ecuaciones de borde para el triángulo, rotación de 45 ゜ para los rectángulos para alinearlos en el eje. Se han sacrificado unos 100 errores por unos pocos bytes menos.

A=[]
5.times{|b|0.upto(49){|j|b<2&&A<<[0]*50&&next
0.upto(49){|i|A[99-j][i]=A[j][99-i]=A[i][j]=A[99-i][99-j]=A[i][j]
i<25&&j>24?0:next
A[i][j]=2*j-i<50?0:j>37&&i>13&&j-i+2<26?0:1
b<3&&A[j-13][24-i]=A[i][j]
A[i+=25][j-25]=A[i-25][j]
x=i-j
y=i+j
A[i][j]=x>-7&&x<7&&y>67&&y<81||x<-12||x>12||y<63||y>86?1:0}}}
puts A.map(&:join)
blutorange
fuente
3

/// , 1319 bytes, 0 errores

ingrese la descripción de la imagen aquí

/=/gD//_/QPG//-/NAN//)/N0M//(/M0F//*/LCL//&/GTQ//%/GRG//$/GIG//#/DPK//@/BcQ//!/BH//z/BAQ//y/CI//x/AP//w/ALOK//v/ALIL//u/NRM//t/CR//s/SRS//r/NPN//q/MIM//p/GcG//o/DAAD//n/CP//m/C0//l/1AFK//k/CT//j/CE//i/FAF//h/CH//g/CO//f/AO//e/FMHFM//d/FD//c/AH//b/FF//a/QH1HQ//Z/LHBHL//Y/KHGHK//X/DHMHD//W/1HSH1//V/BHKHB//U/JA//T/EE//S/F1//R/E0//Q/B1//P/IE//O/I0//N/G1//M/GD//L/DD//K/D1//J/CA//I/AE//H/A0//G/BD//F/BB//E/00//D/11//C/AAA//B/11111//A/00000/bBAIFKUbB
sfdUs
ifdUi
qxSUq
rxSUr
pCFUp
aCFUa
VmMUV
ZmMUZ
YjNUY
XjNUX
WtGUW
lnGUlH
WkQgKHSH1
XkQhQHMHD
YJBkMHGHK
ZJBjdH!L
VhLCFV
ahLfFNH1HQ
pyKcFScG
ryKPbLPN
q=IbGIM
i=Abi
sn1RbFKRS
d0dn10bFQ0d
AIFL=g1U
fd0DkK0DkKU
fd0*E*JH
xSE@R@JH
xSE$T$JI
CFRuAuJI
CFReJO
mMT)I)JO
mMT%O%JP
jNAzPzJP
jNvAvCC
tGH#c#CC
tGt1n1Cm
kQHocoJOD
kQwAwJHL
JBA!BP!BgQ
JBT&O&hN
hLTNENINENtF
hLRemd
yKR(A(fFL
yKE-T-cFQ
=E_R_OFN
=0BfBEBf!b
n10KjL0KjLRbD
nKhLhD0bL
bQ==n
bKRDkK0DkLn
FSA*E*0Dg
FMO@R@0Dg
FGAA$T$EKy
FBfuAuEKy
FKCeRLh
St)I)RLh
MJ%O%TBJ
GgzPzTBJ
BULILAvAQk
KJO#c#AQk
1CJI1n1HGt
CmocoAGt
CCLOKAwANj
CC!BP!BTNj
JP&O&TMm
JPNENINEum
JOeRFC
JO(A(EFC
JI-T-ESx
JI_R_0Sx
JHBfBEBfB0df
JHKjL0KjFQf
UDhLhFBAI
bbSnbB
SRbFLE1ns
FAbSTDgi
MIbNHDgq
NPbBOKyr
GcbDAAKyp
QH1HFMAILha
!KHFQxLhV
LH!FKmBJZ
KHGHFtBJY
DHMHGJQkX
1HSHLyQkW
lH1nGtlH
WUGtW
XUNjX
YUNjY
ZUMmZ
VUMmV
aUFCa
pUFCp
rUSxr
qUSxq
iUdfi
sUdfs
d0dUFKAId0d

Pruébalo en línea!

Esto me tomó alrededor de 2 horas para hacer, porque estaba reemplazando manualmente las cosas. Lo más grande que hice en ///.

Probablemente pueda jugar unos cuantos bytes más.

Además, vea la respuesta de Erik el golfista en /// (4 bytes más corto que el mío).

acrolito
fuente
Usé un método diferente aquí .
Erik the Outgolfer
2

Fortran, 214 bytes, 200 errores

Identicon para la cadena "Fortran"

Puede que Fortran no sea la primera opción para el golf de código, pero su identificación se veía tan simple que pensé en probarlo. De hecho, no puedo competir con algunos de los lenguajes terser, pero usando variables implícitas y otras sutilezas (por ejemplo, -dobles como xor), no es tan malo: lo reduje a 214 bytes:

logical A(-12:87,-12:87)
do 1 r=-12,12
do 1 s=-12,12
x=abs(r)
y=abs(s)
l=x+y<6
k=(x<y/2+7.and.y<x/2+7)-l
A((/r+25,r+50/),(/s,s+75/))=k
A((/r,r+75/),(/s+25,s+50/))=k
1A((/r,r+75/),(/s,s+75/))=l
print'(100I1)',-A
end

Nota: Esto no funcionará con gfortran. Se compila con ifortsi le da una .f90extensión al archivo (esto activa la fuente de forma libre).

xebtl
fuente
2

Perl - 3244 3188 1609 1387 bytes, 0 13 66 78 errores

Me tomó un tiempo darme cuenta, pero el ícono es simétrico. Además, puedo imprimir una nueva línea después de cada 100 caracteres en lugar de codificarla.

@i=qw(1;76 0;24 1;77 0;21 1;2 1;78 0;22 1;79 0;21 0;4 1;17 0;4 1;55 0;20 1;81 0;13 1;6 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;45 0;9 1;8 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;20 0;1 1;12 0;12 1;1 0;12 1;7 0;11 1;14 0;11 1;32 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;33 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;24 0;1 1;20 0;9 1;8 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;5 1;15 0;5 1;56 0;13 1;6 0;4 1;17 0;4 1;55 0;15 1;5 0;3 1;19 0;3 1;54 0;17 1;4 0;2 1;21 0;2 1;53 0;19 1;3 0;1 1;23 0;1 1;52 0;21 1;2 1;76 0;23 1;1 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;12 0;1 1;12 0;50 1;12 0;1 1;12 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;7 0;11 1;7 0;50 1;7 0;11 1;7 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25);$n=0;for(@i,reverse@i){@p=split';';$n+=$p[1];print $p[0]x int($p[1]);if($n>=100){print"\n";$n=0}}

Genera el texto para esto:

Perl

ASCIIThenANSI
fuente
Algunos guardados fáciles: no necesita $n=0ni int(); if($n>=100){print"\n";$n=0}$n>99and$n=!print"\n"; @ppuede ser sustituido por /(.*);(.*)/;$n+=$2;print$1x$2.
xebtl
2

/// , 1315 bytes, 0 errores

///

/-/\/\///O/00000-I/11111-o/OOO-i/11-@/000-!/II-8/O0-|/Ii-*/O@-+/0|-_/i1-=/oO-#/ii-$/I1-%/|i-^/!1-&/*0-2/+1-3/=O-4/I8_8I-5/!!-6/#8I8#-7/$818$-9/18^81-A/_8|8_-B/i8%8i-C/o@-D/O8-d/o8-E/o0-F/|1-g/+i-H/O*-h/o*-j/!%8!%-k/!i-l/!O!-m/#80#-n/0_-p/1O!_-q/^@^-r/iOOi-s/0$-t/
=-u/%8g-v/o&-w/|D|-x/
F*2-y/#*_O-z/#o#0-Z/0IHI-Y/E0/5i_D0!_35I
qHk3q
lHk3l
uO&^3uxO&^3F*2
wo!3w
7o!37
4og34
6og36
AE23A
BE23B
9C|39
ph+3p8
9Csh_8^81
BCsd$8%8i
A=ICg8|8_
6=IYk8I8#
4d#o!4
7d#H!F818$
wdnD!^D|xdn&5#*2
uhi805|8g
lhiO5l
qv1@5!_@^
k0kv105!$0k
D0!#hih13
Hk0iCn0iCn3
Hk0z0#o#=8
O&^00ID$@ID$=8
O&^0+8+@+8+=80
o!@F@%OF@%=80
o!@j=*
og@2g82g=*
og@+@|*|@|=&
E2OIO$&IO$=&
E2OmOOmoo
C|8i&_Di&_oo
C|C1v1oE
Cs8rDr=*i
CsOyO#*_=8#tIOI8I&I8Ih$tI@+@s*|@sdF
d#@2028202C!
d#@jEk
dn@%0!O%0!H!#
dn02OF@2OFD!$
hi0s*+@$*+*!F
hiZ0Z85
v1nY#nY#@5i
v_d#di05#
5$hihiv
5_@iCn0iC0#v
!^Oz0zih
!%*ID$@ID$0ih
!|OO|8+@+8+0nd0
!IHF@%OF@%0nd0
!_oj@#d
^CFg82g@#d
%=|@|*|@|@0I=
|hIO$&IO$@0I=
I3mOOmO$C0
_=*i&_Di&_O$C0
1o=801v18|C
oErDrO|C
ooyOyFY
ooI8I&I8I@2Yt*+@s*|@s@gEt*2028202@%Et*j@!ot*%0!O%0!00!ot82OF@2OF00^O&t8s*+@$*+0^O&t8IHI0Z0kHt8_Y#nY!$H
3id#d!ID0
55^v5I
^@5!#001vq
!O5^@0ihl
%805F8ihu
F&5I*_d2*2
|D5iOO_d+D|
$818!%D0#d7
I8_8!$O&#d4
#8I8!_EI=6
_8|8!CI=A
i8%8|=$C0B
18^8#dsC09
p81h+Cp8
93|C9
B3FYB
A3FYA
63%E6
43%E4
73!o7
w3!owx3^H2*2
u3^Hg8g
l3kHl
q3kHq
k0k3!_D0k0k

Pruébalo en línea!

Este es el identificador para ///. ¡Es posiblemente la cosa más grande que he hecho en ///!

Erik el Outgolfer
fuente
1

IDL 8.4, 333 bytes, 105 errores

Esto le dio un identificador diferente, y pude jugar mucho más golf usando un método completamente diferente.

IDL 8.4 identicon

b=byte('AKMLOJMLPIMLQHMLRGMLSFMLTEMLUDMLVCMLWBMLXAMLfLfLNKBWOJCVPIDUQHETRGFSSFGRTEHQUDIPVCJOWBKNXALMfLMLfLfLfLfLfLfLfLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLfLfLfLfLfLf')-64
f=[]
for i=1,169 do f=[f,replicate(i mod 2,b[i-1])]
f=reform(f,50,50)
print,[[rotate(f,4),rotate(f,5)],[rotate(f,7),rotate(f,6)]],format='(100I1)'
end

Primero, convierta los caracteres en la línea 1 a valores de bytes y reste 64 (de modo que A = 1, B = 2, etc.). Luego, pegue esos muchos 1s y 0s consecutivos en una matriz y reformúlelos en 50x50 (es decir, el cuadrante superior izquierdo, pero transpuesto). Luego, transponga y gírelo 4 veces, júntelos e imprímalo.

1111111111111111111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000001
0111111111111011111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000011
0011111111111001111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000111
0001111111111000111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000001111
0000111111111000011111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000011111
0000011111111000001111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000111111
0000001111111000000111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000001111111
0000000111111000000011111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000011111111
0000000011111000000001111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000111111111
0000000001111000000000111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111001111111111
0000000000111000000000011000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111011111111111
0000000000011000000000001000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000011000000000001
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1111111111111000011111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000111111000000011111
1111111111111000001111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000001111111000000111111
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0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
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