En la muy subestimada novela de Steampunk, The Difference Engine , el equivalente de las salas de cine presentaba una imagen en movimiento pixelada que se mostraba con mosaicos que se podía voltear mecánicamente. El motor de control para orquestar el movimiento de estas fichas era una gran máquina ruidosa controlada por una baraja de cartas perforadas.
Su tarea es emular dicho motor y mostrar una animación pixelada como se especifica en un archivo de entrada. La entrada consta de líneas en un formato de ancho fijo, pero puede suponer lo que sea conveniente para una indicación de final de línea. El formato es:
SSSSYYxxXXOA
SSSS: 4 digit sequence no. may be padded by blanks or all blank
YY: the y coordinate affected by this line (descending, top is 0, bottom is m-1)
xx: the starting x coordinate
XX: the ending x coordinate
O: hexadecimal opcode
A: argument (0 or 1)
La entrada está secuenciada explícitamente (si alguna vez dejas caer tu baraja en el suelo, me lo agradecerás por esta parte). Eso significa que el programa debe realizar un tipo estable de las líneas de entrada utilizando el campo de secuencia como una clave de clasificación. Las líneas con el mismo número de secuencia deben mantener su orden relativo original. (Debería funcionar con una ordenación inestable, si agrega el número de línea real a la clave). Un campo de secuencia en blanco debe interpretarse como más bajo que cualquier número (secuencia de clasificación ascii).
Una sola línea de enunciado solo puede afectar una sola coordenada y, pero puede especificar un rango contiguo de valores x. El valor x final puede dejarse en blanco o puede ser idéntico al valor inicial para afectar un solo píxel.
El código de operación es un dígito hexadecimal que especifica el Código de función binaria universal que se usa como rasterop. El argumento es 0 o 1. La operación ráster realizada es
pixel = pixel OP argument infix expression
--or--
OP(pixel, argument) function call expression
Entonces, el valor original del píxel ingresa como X en la tabla UBF, y el valor del argumento de la declaración ingresa como Y. El resultado de esta función es el nuevo valor del píxel. Y esta operación se realiza en cada par x, y de xx, YY a XX, YY especificado en la declaración. El rango especificado por xx y XX incluye ambos puntos finales. Entonces
0000 0 010F1
debe establecer los píxeles 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 en la fila 0.
Las dimensiones de salida ( m x n ) deben ser de 20 x 20 como mínimo, pero pueden ser mayores si se desea. Pero el grano debería mostrar, ¿sabes? Se supone que está pixelado . Tanto la salida gráfica como la de arte ASCII son aceptables.
Si, por ejemplo, quisiéramos hacer una imagen de una figura pixelada:
# #
###
##
####
#
#### ####
# #
###
# #
# #
Si lo dibujamos con una operación de cambio de bits, como XOR, se puede dibujar y borrar independientemente de si la pantalla es negra o blanca.
00020261
0 6 661
1 3 561
2 3 461
3 3 661
4 4 461
5 0 361
5 5 861
6 3 361
6 5 561
8 3 561
9 3 361
9 5 561
10 3 361
10 5 561
Duplicar esta secuencia hará que la figura aparezca y desaparezca.
Una animación más grande se puede componer fuera de orden, especificando diferentes "disparos" en el campo de secuencia.
100 016F0
101 016F0
102 016F0
103 016F0
104 016F0
105 016F0
106 016F0
107 016F0
108 016F0
109 016F0
110 016F0
111 016F0
112 016F0
113 016F0
114 016F0
115 016F0
200020261
2 0 6 661
2 1 3 561
2 2 3 461
2 3 3 661
2 4 4 461
2 5 0 361
2 5 5 861
2 6 3 361
2 6 5 561
2 8 3 561
2 9 3 361
2 9 5 561
210 3 361
210 5 561
00020261
0 6 661
1 3 561
2 3 461
3 3 661
4 4 461
5 0 361
5 5 861
6 3 361
6 5 561
8 3 561
9 3 361
9 5 561
10 3 361
10 5 561
300020261
3 0 6 661
3 1 3 561
3 2 3 461
3 3 3 661
3 4 4 461
3 5 0 361
3 5 5 861
3 6 3 361
3 6 5 561
3 8 3 561
3 9 3 361
3 9 5 561
310 3 361
310 5 561
00020261
0 6 661
1 3 561
2 3 461
3 3 661
4 4 461
5 0 361
5 5 861
6 3 361
6 5 561
8 3 561
9 3 361
9 5 561
10 3 361
10 5 561
Productor:
Este es el código de golf, por lo que el programa más corto (por conteo de bytes) gana. Bonificación (-50) si el motor hace ruidos de clickity-clack.
fuente
x
coord final siempre es inclusivo?Respuestas:
Mathematica,
306281 bytesEsto espera que la cadena de entrada se almacene en variable
i
Y aquí con un poco de espacio en blanco:
Esto se hizo bastante largo. Este desafío contenía muchos detalles complicados, y especialmente el análisis de entrada requiere mucho código en Mathematica (casi la mitad, 137 bytes, solo analiza la entrada). Terminé cambiando el idioma dos veces antes de instalarme en Mathematica (pensé que podría ahorrar en el análisis de entrada usando Ruby, pero luego me di cuenta de que el resultado necesita ser animado , así que volví a Mathematica).
fuente
Ejemplo de PostScript sin golf
Este es un programa de estilo "prólogo de protocolo", por lo que los datos siguen inmediatamente en el mismo archivo fuente. Los archivos GIF animados se pueden producir con ImageMagick de
convert
utilidad (usos ghostscript):convert clack.ps clack.gif
.fuente
gs -sDEVICE=bbox clack.ps
.