Convierta una tabla de arte ASCII en una tabla UTF-8

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Cuando escribo documentación, comentarios, etc. Me encanta hacer tablas ASCII. Por lo general, terminan viéndose bastante bien, pero siempre siento que podrían verse aún mejor, especialmente porque UTF-8 / Unicode incluye los caracteres de dibujo de caja . Sin embargo, estos caracteres son muy pesados ​​de usar y requieren varias pulsaciones de teclas para insertar. ¿Tu tarea? Escriba un programa o una función que pueda convertir automáticamente tablas ASCII al equivalente UTF-8 / Unicode.

Este desafío fue sandboxed .

Desafío

Escriba un programa que, dada una tabla ASCII como una cadena de entrada, muestre la tabla redibujada con los caracteres de dibujo de cuadro Unicode / UTF-8. Específicamente, los caracteres que forman parte de la tabla deben traducirse de la siguiente manera:

(Unicode, 3 bytes each in UTF-8)
- to ─ (\u2500)
| to │ (\u2502)
= to ═ (\u2550)

and + to one of:
   ┌ (\u250C), ┐ (\u2510), └ (\u2514), ┘ (\u2518),
   ├ (\u251C), ┤ (\u2524), ┬ (\u252C), ┴ (\u2534),
   ┼ (\u253C)
or, if '=' on either side:
   ╒ (\u2552), ╕ (\u2555), ╘ (\u2558), ╛ (\u255D),
   ╞ (\u255E), ╡ (\u2561), ╤ (\u2564), ╧ (\u2567),
   ╪ (\u256A)

Detalles

E / S:

  • Se permite E / S predeterminada
  • Puede tomar la entrada en cualquier formato razonable, incluida la tabla como una cadena, o una ruta a un archivo que contiene la tabla.
  • Puede generar un archivo y tomar el nombre del archivo como argumento adicional.
    • Sin embargo, no puede modificar el archivo de entrada . (Debe conservarse para facilitar la edición futura)

Entrada:

  • Puede suponer que cada fila de entrada se ha rellenado para tener la misma longitud .
  • No puede suponer que el primer carácter después de una nueva línea es parte de los bordes de la tabla (ya que puede ser un espacio en blanco).
  • La entrada se considera una tabla válida si todos los caracteres (que forman parte de la tabla) -=|están conectados a exactamente dos caracteres y+ están conectados a al menos un carácter tanto horizontal como verticalmente.
  • Su programa puede no producir ningún error con entradas válidas.
  • Si la entrada no es válida, el comportamiento es indefinido y puede producir cualquier salida.
  • La entrada puede contener caracteres UTF-8, incluidos los caracteres de dibujo de recuadro.

Salida:

  • Cualquiera de los caracteres -=|+que no forman parte de la tabla debe dejarse como está.
  • Del mismo modo, cualquier otro personaje debe dejarse como está.
  • Se permite una nueva línea inicial y / o final.

Otro:

  • Las lagunas estándar están prohibidas, como de costumbre.
  • Si su idioma preferido tiene una función integrada que resuelve este problema, no puede usarlo.
    • Esto significa programas, funciones, subrutinas o instrucciones que serían presentaciones válidas para este desafío sin adiciones.
  • Cada uno de los caracteres necesarios en este desafío tiene una longitud de tres bytes cuando están codificados en UTF-8.

Personajes conectados :

Un personaje está conectado a otro, si:

  • Está |y está directamente arriba o abajo +o |;
  • Es -y es directamente antes o después +o -;
  • Es =y es directamente antes o después +o =;
  • Está +y está directamente arriba o abajo |o +, o está directamente antes o después -, =o +.

Un personaje se considera parte de la tabla, si está conectado a algún personaje que sea parte de la tabla. Por definición, el primero +en la entrada es una parte de la tabla.

Ejemplos

Ejemplos disponibles aquí como una versión copiable y pastable.

 Input:                    Output:
+------------------+      ┌──────────────────┐
|   Hello+World!   |      │   Hello+World!   │
+==================+      ╞══════════════════╡
| This is+my first |  ->  │ This is+my first │
|+-+ code|golf  +-+|      │+-+ code|golf  +-+│
|+-+chall|enge! +-+|      │+-+chall|enge! +-+│
+------------------+      └──────────────────┘

     +===+===+===+             ╒═══╤═══╤═══╕
     | 1 | 2 | 3 |             │ 1 │ 2 │ 3 │
 +---+===+===+===+         ┌───╪═══╪═══╪═══╡
 | 1 | 1 | 2 | 3 |         │ 1 │ 1 │ 2 │ 3 │
 +---+---+---+---+    ->   ├───┼───┼───┼───┤
 | 2 | 2 | 4 | 6 |         │ 2 │ 2 │ 4 │ 6 │
 +---+---+---+---+         ├───┼───┼───┼───┤
 |-3 |-3 |-6 |-9 |         │-3 │-3 │-6 │-9 │
 +===+---+---+---+         ╘═══╧───┴───┴───┘

      +-----+         ->      <Undefined>

      +-----+         ->      ┌─────┐
      +-----+                 └─────┘

+-----------------+
|  Hello, World!  |
| This is invalid |   ->      <Undefined>
|      input      |
 -----------------+

       ++++                      ┌┬┬┐
       ++++           ->         ├┼┼┤
       ++++                      └┴┴┘

       +--+
       ++++           ->      <Undefined>
       +--+

Finalmente...

Este es el , por lo que gana la menor cantidad de bytes. ¡Feliz golf!


fuente
En el primer ejemplo, ¿por qué +-+no se considera que los extractos consecutivos forman una tabla conectada?
recursivo el
Si una función de 16 bits puede usar un solo byte para representar ╡, ¿cómo es el recuento de bytes?
l4m2
@recursive Si te refieres a la primera Hello Worldtabla, no se considera que las tablas internas formen una tabla porque el texto dentro de la tabla debe permanecer sin cambios, y no se consideran parte de los bordes de la tabla externa ya que no están conectadas a ellas correctamente.
Si te refieres al primer +----+ejemplo, sería porque la dirección de las esquinas sería ambigua.
1
Oh, el requisito de "no hay tablas dentro de las tablas a menos que se conecten para extender la tabla más externa posible" hace que esto sea mucho más difícil.
Jonathan Allan

Respuestas:

2

Python 3, 392 281 bytes

Lo jugué un poco más y lo convertí en una solución recursiva en lugar de una iterativa:

def h(a):
 def g(i):
  k=-3;d=a[i]=='=';z[i]=''
  for p,j,r in zip((1,2,4,8),(i+1,i+w,i-1,i-w),('+-=','+|')*2):
   if 0<=j<len(a)and{a[i],a[j]}<={*r}:k+=p;d|=a[j]=='=';z[j]and g(j)
  z[i]="┌╒!!─═┐╕┬╤@@└╘││├╞┘╛┴╧┤╡┼╪"[2*k+d]
 w=a.find('\n')+1;z=[*a];g(a.find('+'))
 return''.join(z)

Toma una cadena de filas de igual longitud separadas por nuevas líneas y devuelve una cadena en el mismo formato. Puede lanzar una excepción en una entrada no válida.

Solución previa:

def h(a):
 i=a.find('+');q=[i];w=a.find('\n')+1;z=[*a]
 while q:
  i=q.pop();c=a[i];k=-5
  for p,j in enumerate((i+1,i-1,i+w,i-w)):
   r='++-|='[p>1::2]
   if 0<=j<len(a)and a[i]in r and a[j]in r:
    k+=1<<p;q+=[j][:z[j]<'─']
  z[i]='│'if c>'='else'─═'[a[i]>'-']if c>'+'else"┌╒┐╕┬╤@@└╘┘╛┴╧##├╞┤╡┼╪$$"['='in a[abs(i-1):i+2]::2][k]
 return''.join(z)

Versión sin golf:

def h(a):
    i = a.find('+')         # find index of first '+'. It is first node
    q = [i]                 # in the queue of indexes to convert to unicode
    w = a.find('\n')+1      # width of the table
    z = [*a]                # strings are immutable, so copy it to a list

    while q:                # while the queue isn't empty
        i=q.pop()           # get the next index to process
        c=a[i]              # and the associated character

        k=-5                # 'k' is the index into the unicode string, U.  The way they
                            # are encoded, the first unicode value is at index 5. 

                 # directions  E   W   S   N
        for p,j in enumerate((i+1,i-1,i+w,i-w)):  # j is the index of an adjacent cell

            # r='++-|='[p>1::2] is equivalent to:
            if p > 1:
                r = '+|'    # compatible symbols for vertical connections
            else:
                r = '+-='   # compatible symbols for horizontal connections

            # if adjacent cell index is valid and the characters are compatible
            if 0 <= j < len(a) and a[i] in r and a[j] in r:
                k += 1<<p                 # update the unicode symbol index

                # q += [j][:z[j]<'─'] is equivalent to:
                if z[j] < '-':            # if the adjacent cell hasn't been converted already
                    q.append(j)           #  append it's index to the queue

            if c > '=':
                z[i] = '│'                # replace a '|' with a '│'

            elif c > '+':
                z[i] = '─═'[a[i]>'-']     # replace a '-' or '=' with '─' or '═' respectively 

            else:                                      # it's a '+'
                U = "┌╒┐╕┬╤@@└╘┘╛┴╧##├╞┤╡┼╪$$"         # even indexes are single horizontal line, 
                                                       # double horizontal lines are at odd indexes

                z[i] = U['='in a[abs(i-1):i+2]::2][k]  # '='in a[abs(i-1):i+2] is true if there is an '=' to the left or right
                                                       # so this selects the odd chars from U
                                                       #  then [k] selects the correct char

 return''.join(z)
RootTwo
fuente
3

Python 3 , 914 898 827 823 594 587 569 540 469 bytes

Editar: cambió significativamente la estrategia, ahora haciendo un campo de bits de vecinos (similar a la respuesta de dead-zarigüeya). He dejado la versión anterior a continuación.

H='─│═-|=└╘++++┌╒├╞++┘╛++┴╧┐╕┤╡┬╤┼╪'
def n(l):
 def j(r,c,t=0):O=(0,r-1,c),(1,r,c+1),(2,r+1,c),(3,r,c-1);v=f(r,c);b=t|any(f(Y,X)=='='for i,Y,X in O);l[r][c]={'+':H[b+2*sum((f(Y,X)in H)<<x for x,Y,X in O)],**dict(zip(H[3:6],H))}.get(v,v);[f(Y,X)!=';'and v in'+++-|='[i%2::2]and j(Y,X,v=='=')for i,Y,X in O]
 for i,I in enumerate(l):
  if'+'in I:f=lambda r,c:l[r][c]if len(l)>r>=0and 0<=c<len(l[r])else';';j(i,I.index('+'));break

Pruébalo en línea!

La entrada tiene la forma de una lista de listas de caracteres, que se modifica en su lugar. Recurre desde el primer + que encuentra.

x=range
C='┌┐└┘','╒╕╘╛'
D='┬┤┴├','╤╡╧╞'
A='┼╪'
H,V,T='─│═'
J={'-':H,'|':V,'=':T}
K=C[1]+D[1]+A[1]+'='+T
E=('+|','+-=')*2
F=['+|'+V,'+-='+H+T]*2
O=(0,-1,0),(1,0,1),(2,1,0),(3,0,-1)
for i in x(4):
 for j in{0,1,2,3}-{i}:F[i+2&3]+=D[0][j]+D[1][j]
 h=C[0][i]+C[1][i];F[i&2]+=h;F[3-2*(i&1)]+=h
def n(l):
 for i,I in enumerate(l):
  if'+'in I:r=i;c=I.index('+');break
 else:return l
 def f(r,c):
  try:assert c>=0 and r>=0;return l[r][c]
  except:return'\0'
 def j(r,c):
  v=f(r,c)
  l[r][c]=J.get(v,v)
  if v=='+':
   X=[f(r+Y,c+X)for i,Y,X in O];B=any(x in K for x in X);X=[X[x]in F[x]for x in x(4)];L=sum(X)
   if L in(2,3,4):l[r][c]=D[B][X.index(False)]if L==3 else C[B][X[0]*2+X[3]]if L==2 else A[B]
  for i,Y,X in O:
   if v in E[i]and f(r+Y,c+X)in E[i]:j(r+Y,c+X)
 j(r,c);return l

Pruébalo en línea!

Esto es lo más parecido que tengo a una versión sin golf:

def tr(s):
    t='┌┐└┘','╒╕╘╛'
    t2='┬┤┴├','╤╡╧╞'
    A = '┼','╪'
    H,V,T = '─│═'
    Th = ''.join(x[1]for x in (t,t2,A))+'='+T
    ps = ['+|'+V, '+-='+H+T, '+|'+V, '+-='+H+T]
    ps2 = ('+|', '+-=')*2
    for i in range(4):
        for j in {0,1,2,3}-{i}:
            ps[(i+2)%4] += t2[0][j]+t2[1][j]
        h=t[0][i] + t[1][i]
        ps[i & 2] += h
        ps[3 - 2 * (i & 1)] += h

    l = [list(x) for x in s.split('\n')]
    r = 0
    for i,I in enumerate(l):
        if'+'in I:
            r=i;c=I.index('+')
            break
    def g(r,c): return l[r][c]
    def G(r,c):
        if r >= 0 and r < len(l) and c >= 0 and c < len(l[r]):
            return g(r,c)
        return '\0'
    def process(r,c):
        v = g(r,c)
        if v == '-': l[r][c] = H
        elif v == '|': l[r][c] = V
        elif v == '=': l[r][c] = T
        elif v == '+':
            all=[G(r-1,c),G(r,c+1),G(r+1,c),G(r,c-1)]
            bold=any(x in Th for x in all)
            for i in range(4):all[i] = all[i] in ps[i]
            N,E,S,W=all
            tt=sum(all)
            if tt == 3:
                l[r][c]=t2[bold][all.index(False)]
            elif tt == 2:
                l[r][c]=t[bold][N*2+W]
            elif tt == 4:
                l[r][c]=A[bold]
            else: return
        for i,(dy,dx) in enumerate(((-1,0),(0,1),(1,0),(0,-1))):
            if v in ps2[i] and G(r+dy,c+dx) in ps2[i]:
                process(r+dy,c+dx)
    process(r,c)
    return l
pbfy0
fuente
Mejoras menores para ahorrar 9 bytes (hasta 814) bit.ly/2NOu7HF
mypetlion
Pocos más para otros 9 bytes (805 bytes ahora) bit.ly/2pYom0x
mypetlion
Hasta 763: bit.ly/2OxErsJ
mypetlion el
1

JavaScript, 311 307 bytes

X=>(O=[...X],P=(I,j=0,_=0)=>!P[I]&&(P[I]=1,['-─1','|│','=═1'].map(([a,b,n=X.indexOf('\n')+1])=>[-n,+n].map(n=>{for(i=I;X[i+=n]==a;)O[i]=b
if(X[i]=='+')j|=[1,2,4,8,I-i>1&&17,i-I>1&&18][_],P(i)
_++})),O[I]='┘└┴ ┐┌┬ ┤├┼     ╛╘╧ ╕╒╤ ╡╞╪'[j-5]),P(X.indexOf`+`),O.join``)

Explicación

Comenzando en el primer +cruce encontrado , el programa intenta encontrar caminos a otros cruces en todas las direcciones, realizando reemplazos a medida que avanza. Almacena las direcciones encontradas y el estado de "doble borde" en un mapa de bits, que luego determina el carácter de unión apropiado.

// Take an input string X
f = X => {
    // Copy the input string into an array so characters can be overwritten and eventually output
    O = [...X]

    // Define a function that processes a junction ("+" symbol) at index I in the input string X:
    P = I => {
        // Make a bitmap to keep track of the direction coming out of the junction and double borders
        // Bits from right to left: west, east, north, south, double border
        // E.g. a double-bordered south/east junction corresponds to the binary number 11010 ("╒")
        let j = 0

        // A counter
        let _ = 0

        // Ensure this junction hasn't already been processed
        if(!P[I]){
            P[I] = 1,

            // We'll walk away from the junction in each of the four directions, then west and east again to check for double borders
            // i.e. walk along `a`, replace with `b`, move index `i` by `n`
            // 1st pass: walk along "-", replace with "─", move index by 1
            // 2nd pass: walk along "|", replace with "│", move index by the width of the input (plus 1 for the newline) to traverse vertically
            // 3rd pass: walk along "=", replace with "═", move index by 1
            ['-─1','|│','=═1'].map(([a, b, n = X.indexOf('\n') + 1])=>
                // We'll walk in the negative and positive directions for each pass
                [-n,+n].map(n=>{
                    // Start the walk
                    i=I
                    // Keep walking (incrementing by n) as long as we're on a "path" character, "a"
                    while(i += n, X[i] == a)
                        // Replace the corresponding character in the output with "b"
                        O[i] = b

                    // Upon reaching another junction at index i:
                    if(X[i] == '+'){
                        // OR the bitmap according to the direction we walked
                        j |= [
                            // Pass 1: Horizontal
                            1, // west
                            2, // east

                            // Pass 2: Vertical
                            4, // north
                            8, // south

                            // Pass 3: Double Horizontal (only if we've walked more than 1 step)
                            I-i > 1 && 17, // west, double border
                            i-I > 1 && 18 // east, double border
                        ][_]

                        // Process the junction we walked to
                        P(i)
                    }
                    _++
                })
            )

            // Finally, replace the "+" with a proper junction character based on the bitmap value
            O[I] = '     ┘└┴ ┐┌┬ ┤├┼     ╛╘╧ ╕╒╤ ╡╞╪'[j]
        }
    }

    // Process the first junction to kick off the recursion
    P(X.indexOf`+`)

    // Return our modified character array as a joined string
    return O.join``
}
Darrylyeo
fuente
Solucionado - Debo haber mirado el conteo de caracteres y no el conteo de bytes.
darrylyeo
1

Python 3 , 599 bytes

No soy muy bueno jugando al golf en Python 3, pero (para mi vergüenza) no pude obtener la salida normal de caracteres UTF-8 en Python 2. Así que aquí estamos.

Supongo que el único truco interesante aquí es decidir la +transformación.
He codificado todas las variantes posibles con direcciones de 4 bits. Cada bit de dirección se asemeja a la conexión a la celda vecina. Entonces 0 - sin conexión y 1 - conexión.
1111is
0011is
etc.
Algunas configuraciones de conexiones no son válidas y se reemplazan con valores ficticios:'012┐45┌┬8┘0┤└┴├┼'

Si alguna celda de vecino contiene =, la segunda lista se usará con líneas duplicadas.

['012┐45┌┬8┘0┤└┴├┼','012╕45╒╤8╛0╡╘╧╞╪']['='in r]

La dirección se combina aquí.

r=''.join([str(int(V(y,x)))+W(y,x)for y,x in[(Y-1,X),(Y,X+1),(Y+1,X),(Y,X-1)]])

rcontiene la longitud de cadena 8, donde cada dos caracteres son 1/0 y los caracteres reales vecinos.
Por ejemplo: 1+0y1-1|.
Esto se utiliza para elegir la lista de sustituciones como se muestra anteriormente. Y luego contratado a la dirección:int(r[0::2],2)

Esta lambda se usa para verificar que las coordenadas de la celda sean válidas y el char de la celda sea uno de '+ - | ='

V=lambda y,x:~0<x<len(I[0])and~0<y<len(I)and I[y][x]in'+-|='

Este lambda solía recibir carbón de la célula. Devuelve ' 'si las coordenadas no son válidas. (Definitivamente se puede jugar golf)

W=lambda y,x:V(y,x)and I[y][x]or' '

Condiciones de recursión. Podría ser golfable también.

if Z in'+-=':F(Y,X+1);F(Y,X-1)
if Z in'+|':F(Y-1,X);F(Y+1,X)

I=eval(input())
J=[i[:]for i in I]
V=lambda y,x:~0<x<len(I[0])and~0<y<len(I)and I[y][x]in'+-|='
W=lambda y,x:V(y,x)and I[y][x]or' '
def F(Y,X):
 if V(Y,X)and I[Y][X]==J[Y][X]:
  Z=I[Y][X]
  if','>Z:
   r=''.join([str(int(V(y,x)))+W(y,x)for y,x in[(Y-1,X),(Y,X+1),(Y+1,X),(Y,X-1)]])
   J[Y][X]=['012┐45┌┬8┘0┤└┴├┼','012╕45╒╤8╛0╡╘╧╞╪']['='in r][int(r[0::2],2)]
  else:J[Y][X]=dict(zip('|-=','│─═'))[Z]
  if Z in'+-=':F(Y,X+1);F(Y,X-1)
  if Z in'+|':F(Y-1,X);F(Y+1,X)
e=enumerate
F(*[(y,x)for y,r in e(I)for x,c in e(r)if'+'==c][0])
for r in J:print(''.join(r))

Pruébalo en línea!

Zarigüeya muerta
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