encontrar el patrón en esta secuencia numérica de 1 y 0

10

Escriba el programa o función más corta que genere estos 1000 números o una secuencia (indexada 0 o 1) que comience con ellos.

[0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 
 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 
 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 
 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 
 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 
 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 
 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 
 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 
 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 
 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 
 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 
 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 
 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 
 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 
 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 
 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 
 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 
 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 
 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 
 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 
 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 
 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 
 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 
 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 
 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 
 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 
 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 
 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 
 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 
 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 
 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 
 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 
 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 
 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 
 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 
 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 
 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 
 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 
 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 
 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 
 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 
 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0]
john mangual
fuente
Esta es la primera vez que publico un rompecabezas de código. Si tienes alguna mejora de estilo. Házmelo saber.
John Mangual
77
Hola John, y bienvenido a PPCG! Los desafíos aquí deben tener una condición de ganancia objetiva (generalmente código de golf). También recomendamos ejecutar todos los desafíos a través del sandbox antes de publicar.
3
Como el objetivo de este problema parece ser encontrar la secuencia, recomendaría pedir el código más corto que generará estos primeros 1000 elementos correctamente.
@Mnemonic que suena bien. Mi código ya es bastante corto y pregunto si hay un código aún más corto. Siéntase libre de editar :-) o simplemente puedo pasar a sandbox
john mangual
Olvidé quién hizo este desafío antes. Pero fue muy bien recibido para "encontrar el patrón". Recuerdo vagamente que alguien lo descifró en 50 minutos; pero la gente continuó respondiendo incluso después de eso.
Urna de pulpo mágico

Respuestas:

17

Jalea , 11 10 bytes

Guardado 1 byte gracias a @Dennis

ȷḶ×⁽q£:ȷ5Ḃ

Pruébalo en línea!

¿Cómo?

Primero noté que el patrón alterna entre carreras de longitud 4 y longitud 3, omitiendo el paso de longitud 4 cada pocas carreras. Esto me llevó a buscar un número que podría dividirse en el índice actual, luego tomar mod 2 y anclar, es decir, recuperar el bit menos significativo, para dar el bit en ese índice en la serie. Después de mucho ensayo y error, descubrí que 3.41845hace exactamente eso, pero multiplicar por su recíproco aproximado ( .29253) es un byte más corto.

ȷḶ×⁽q£:ȷ5Ḃ    Main link. Arguments: none
ȷ             Yield 1e3, i.e. 1000.
 Ḷ            Lowered range; yield [0, 1, 2, ..., 999].
  ×⁽q£        Multiply each item by 29253.
      :ȷ5     Floor-divide each item by 1e5, i.e. 100000.
         Ḃ    Take each item mod 2.
ETHproductions
fuente
ah lo encontraste
Jonathan Allan
[0 ... 999] veces cada uno por 0.2925, mod 2 y piso (iría al piso luego mod 2 pero equivalente)
Jonathan Allan
66
Bueno, eso es bastante anticlimático, esperaba algo más complejo.
Nit
@JonathanAllan Originalmente intenté solo pero aparentemente eso es solo mod 2 en lugar del bit más bajo, así que agregué el para solucionarlo. Intercambiado ahora
ETHproductions
1
ȷḶ×⁽q£:ȷ5Ḃfunciona, por 10 bytes.
Dennis
3

Dyalog APL , 99 83 82 bytes

a←{⍵/0 1}¨(↓3 24 3 3)
{a⊢←↓⍉↑a{⍺∘{⍵/⊂⍺}¨⍵}¨↓3 3⍴⍵}¨(9/5)∘⊤¨1386531 496098
1000⍴∊a

Pruébalo en línea!

Definitivamente no es la solución prevista, ya que todavía tiene muchos datos codificados, pero es un comienzo.

dzaima
fuente
3

Ruby , 34 29 26 22 bytes

$.+=184while p$./629%2

Pruébalo en línea!

Explicación rápida: esto funciona debido al número mágico 629. Noté que la secuencia comienza a repetirse después del elemento 629, e intenté "mejorar" alguna respuesta existente, usando solo matemáticas enteras. Descubrí que el otro "número mágico" (0.29253) es en realidad 184/629.

GB
fuente
2

Jalea , 31 bytes

Dado el patrón, probablemente haya una forma aún más corta ...

ĖŒṙḂ
“ṁ⁽⁺ḄæI’BḤ+3żḂ$ẎÇo2Ç+3Çḣȷ¬

Pruébalo en línea!

¿Cómo?

Explota la estructura de longitud de ejecución repetitiva que es evidente a una profundidad de tres.

ĖŒṙḂ - Link 1, make runs of bits: list of lengths    e.g. [5,3,5,3,3]
Ė    - enumerate                      [[1,5],[2,3],[3,5],[4,3],[5,3]]
 Œṙ  - run-length decode      [1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5]
   Ḃ - bit (modulo by 2)      [1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1]

“ṁ⁽⁺ḄæI’BḤ+3żḂ$ẎÇo2Ç+3Çḣȷ¬ - Main link: no arguments
“ṁ⁽⁺ḄæI’                   - literal 234931870193324
        B                  - to binary = [1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,0]
         Ḥ                 - double    = [2,2,0,2,0,2,0,2,2,0,2,0,2,0,2,2,0,2,0,2,0,2,2,0,2,0,2,0,2,0,2,2,0,2,0,2,0,2,2,0,2,0,2,0,2,2,0,0]
          +3               - add three = [5,5,3,5,3,5,3,5,5,3,5,3,5,3,5,5,3,5,3,5,3,5,5,3,5,3,5,3,5,3,5,5,3,5,3,5,3,5,5,3,5,3,5,3,5,5,3,3]
              $            - last two links as a monad:
             Ḃ             -   bit     = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
            ż              -   zip     = [[5,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[3,1],[5,1],[5,1],[3,1],[3,1]]
               Ẏ           - tighten   = [5,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,3,1,5,1,5,1,3,1,3,1]
                Ç          - call the last Link (1) as a monad
                           -           = [1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,0]
                 o2        - OR 2      = [1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,2]
                   Ç       - Link 1... = [1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0]
                    +3     - add three = [4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3,4,3,4,3,3]
                      Ç    - Link 1... = [1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0]
                        ȷ  - literal 1000
                       ḣ   - head      = [1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1]
                         ¬ - NOT       = [0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0]          
Jonathan Allan
fuente
¡Nunca antes había visto a Jelly!
John Mangual
Bienvenido a PPCG :): es un lenguaje de golf escrito por uno de nuestros moderadores, Dennis. Haga clic en el encabezado de su página de git-hub donde hay una wiki.
Jonathan Allan
Prometo mejorar haciendo preguntas. Veo que hay un sandbox y algo de formato estándar.
john mangual
Este fue mi enfoque cuando comencé.
Esolanging Fruit
@EsolangingFruit Pensé, mientras lo hacía, que podría ser una fracción haciendo la repetición ... ¡117/400 parece!
Jonathan Allan
2

Java 8, 75 64 62 bytes

v->{for(int i=0;i<1e3;)System.out.print((int)(i++*.29253)%2);}

Imprime la secuencia completa sin delimitador para guardar bytes, ya que solo serán 0y de 1todos modos.

Los puertos de la respuesta Jelly de @ETHproductions , porque dudo que encuentre algo más corto ...

Pruébalo en línea.

Explicación:

v->{                     // Method with empty unused parameter and no return-type
  for(int i=0;i<1e3;)    //  Loop `i` in range [0,1000)
    System.out.print(    //   Print:
      (int)(i++*.29253)  //    `i` multiplied with 0.29253,
                         //    and then truncated of their decimal values by casting to int
      %2);}              //    Modulo-2 to result in either 0 or 1

Respuesta anterior que devuelve la matriz resultante ( 75 bytes ):

v->{int i=1000,r[]=new int[i];for(;i-->0;)r[i]=(int)(i*.29253)%2;return r;}

Pruébalo en línea.

Explicación:

v->{                   // Method with empty unused parameter and integer-array return-type
  int i=1000,          //  Index `i`, starting at 1000
      r[]=new int[i];  //  Result-array of size 1000
  for(;i-->0;)         //  Loop `i` in range (1000,0]
    r[i]=              //   Set the item in the array at index `i` to:
      (int)(i*.29253)  //    `i` multiplied with 0.29253,
                       //    and then truncated of their decimal values by casting to int
      %2;              //    Modulo-2 to result in either 0 or 1
  return r;}           //  Return the resulting integer-array
Kevin Cruijssen
fuente
1

Stax , 13 11 bytes

í?♫~╘äqx-G▄

¡Ejecútelo y depúrelo en staxlang.xyz!

Puerto a Stax de la respuesta Jelly de @ ETHproductions (antes de su modificación) con algunas modificaciones de @recursive para guardar dos bytes.

Khuldraeseth na'Barya
fuente
Puede duplicar el denominador, mantener la parte fraccionaria y luego redondear al entero más cercano en lugar de usar el módulo. Si no me equivoco, esto también da 11
recursivo
1

Wolfram Language (Mathematica) , 96 bytes

Busqué un autómata celular que mire a los 4 vecinos a la izquierda y produzca el patrón de caminar a la izquierda que se ve en los datos cuando divide los datos en longitud 7 y mantiene cada tercera fila.

Este autómata celular funcionará durante 29 generaciones, cada una de las cuales está triplicada, haciendo coincidir la secuencia perfectamente para los caracteres 1 a 629. Sin embargo, la secuencia comienza a repetirse en el carácter 630 en lugar de continuar el patrón observado, por lo que se necesita un código adicional para manejar la repetición de El patrón truncado. Genero el patrón principal dos veces para llegar a 1258 caracteres.

Most@Flatten[{#,#,#}&/@CellularAutomaton[{271,2,-{{4},{3},{2},{1}}},{0,0,0,0,1,1,1},29]]~Table~2

Sin esa falla podríamos hacerlo en 74 bytes más cortos. El 47 es el número de generaciones necesarias para llegar a 1000 caracteres (esto en realidad va a 1008 = 48 * 7 * 3)

{#,#,#}&/@CellularAutomaton[{271,2,-{{4},{3},{2},{1}}},{0,0,0,0,1,1,1},47]

Pruébalo en línea!

Kelly Lowder
fuente
1

Z80Golf , 27 bytes

00000000: 018d 2b7b 1f1f e601 f630 ff09 3001 1313  ..+{.....0..0...
00000010: 7bfe 9220 ee7a fe04 20e9 76              {.. .z.. .v

Pruébalo en línea!

Traducido de este código C:

for (n = 0; n >> 16 != 1170; n += 11149 + 65536)
    putchar('0'|n>>18&1);

Desmontaje

  ld bc, 11149
loop:
  ld a, e
  rra
  rra
  and 1
  or '0'
  rst $38           ; putchar
  add hl, bc        ; Add 11149 to n = DEHL.
  jr nc, just_one   ; Add 65536 to n, possibly with carry from low 16 bits.
  inc de
just_one:
  inc de
  ld a, e
  cp 1170 & 255
  jr nz, loop
  ld a, d
  cp 1170 >> 8
  jr nz, loop
  halt

Este es esencialmente un enfoque aritmético de punto fijo: (11149 + 65536) / 2 18 ≈ 0.29253, la constante utilizada por otras respuestas.

Lynn
fuente
0

Carbón , 13 bytes

Eφ§01×·²⁹²⁵³ι

Pruébalo en línea! El enlace es a la versión detallada del código. Explicación:

 φ              Predefined variable 1000
E               Map over implicit range
            ι   Current value
      ·²⁹²⁵³    Literal constant `0.29253`
     ×          Multiply
   01           Literal string `01`
  §             Cyclically index
                Implicitly print each result on its own line

Gracias a @ ASCII-only por permitir que la indexación acepte flotantes que se convierten en enteros (y luego reducen automáticamente el módulo 2 en este caso).

Neil
fuente
0

C, 55 53 52 bytes

f(i,j){for(i=0;j=.29253*i,i++-1e3;)putchar(j%2+48);}

La respuesta Java del puerto de Kevin Cruijssen . Pruébelo en línea aquí .

Gracias a vazt por jugar al golf 2 bytes y a Jonathan Frech por jugar al golf uno más.

Versión sin golf:

f(i, j) { // function taking two dummy arguments (implicitly int) and implicitly returning an unused int
    for(i = 0; j = .29253*i, i++ - 1e3; ) //  loop 1000 times, multiply i with 0.29253, truncating to an integer
        putchar(j % 2 + 48);  // modulo the truncated integer by 2, yielding 0 or 1, then convert to ASCII (48 is ASCII code for '0') and print
}
OOBalance
fuente
ise inicializa a 0 ya que es global, por lo que puede eliminarlo del i=0inicializador for-loop para guardar 3 bytes. Además, si introduce una segunda variable (como parámetro para f()) y le asigna i++*.29253, puede evitar la conversión y guardar otros 2 bytes: ¡ i;f(j){for(;i<1e3;)printf("%d",(j=i++*.29253)%2);} Pruébelo en línea!
vazt
@vazt Sí, ise inicializa a 0 al principio, pero si queremos llamar a esta función más de una vez, eso no es suficiente. Usar jpara evitar el yeso es un gran golf, gracias.
OOBalance
52 bytes .
Jonathan Frech