En un mundo desolado y devastado por la guerra, donde las ciudades han sido invadidas por matones y ladrones, la civilización se ha reinventado en forma de pequeñas cooperativas industriales aisladas, dispersas por todo el paisaje previamente deshabitado. La existencia de estas comunidades depende de equipos de mercenarios llamados "scrappers", que buscan en el territorio indómito materiales valiosos para vender a las cooperativas. A medida que estos materiales se han vuelto más escasos, el desguace se ha convertido en una profesión cada vez más difícil y peligrosa. Los trabajadores humanos frágiles han sido reemplazados en su mayoría por sustitutos robóticos remotos, llamados "bots", y es más probable que un mercenario típico sea un programador experto que un soldador armado. A medida que la presencia humana en el desguace ha disminuido, también lo ha hecho el respeto entre los grupos mercenarios entre sí. Los bots están equipados no solo para recoger chatarra, sino para defenderla y, en algunos casos, tomarla por la fuerza. Los programadores de bots trabajan incansablemente ideando nuevas estrategias para burlar a los scrappers rivales, lo que resulta en bots cada vez más agresivos y otro peligro para los humanos que se aventuran fuera de los muros de sus comunidades.
(sí, el logotipo se recorta de forma divertida)
Bienvenido a Scrappers!
Esta es una versión temprana de Scrappers en la que la recolección de chatarra y las fábricas no se han implementado. Básicamente es un "dispara"
Eres un programador mercenario encargado de crear un programa para conducir de forma remota a tus bots a la victoria sobre los grupos rivales de scrapper. Sus robots son máquinas en forma de araña que consisten en generadores de energía y escudo en su núcleo, rodeados de muchos apéndices equipados con implementos de agarre, corte y ataque. El generador de energía es capaz de producir 12 unidades de energía (pu) por tic (unidad de tiempo de un scrapper). Usted tiene el control de cómo se distribuye este poder entre las tres necesidades principales de un bot: movimiento, escudos y potencia de fuego.
Los bots Scrapper son máquinas excepcionalmente ágiles, y pueden moverse fácilmente sobre, debajo y alrededor de cualquier obstáculo que encuentren. Por lo tanto, la colisión no es algo que su programa necesita tener en cuenta. Usted es libre de asignar todos, algunos o ninguno de los 12pu disponibles a su bot para su movimiento, siempre que trate con números enteros. Asignar 0pu a las funciones de movimiento de un bot lo dejaría inmóvil. La asignación de 2pu permitiría a un bot mover 2 unidades de distancia (du) por tick, 5pu resultaría en 5du / tick, 11pu resultaría en 11du / tick, y así sucesivamente.
Los generadores de escudo de tus robots proyectan una burbuja de energía deflectora alrededor de su cuerpo. Un escudo puede desviar hasta 1 daño antes de estallar, dejando así su bot expuesto hasta que su generador de escudo genere suficiente energía para volver a colocar el escudo en su lugar. Usted es libre de asignar todos, algunos o ninguno de los 12pu disponibles para su bot hacia su escudo. Asignar 0pu al escudo de un bot significa que nunca generará un escudo. Asignar 2pu permitiría a un bot generar un nuevo escudo 2 de 12 ticks, o una vez cada 6 ticks. 5pu resultaría en la regeneración del escudo 5 de cada 12 tics, y así sucesivamente.
Al acumular una carga en sus láseres de soldadura, sus robots pueden disparar haces dañinos en distancias cortas con bastante precisión. Al igual que la generación de escudos, la velocidad de disparo de tus bots depende de la potencia asignada a sus láseres. Asignar 0pu a los láseres de un bot significa que nunca disparará. Asignar 2pu permitiría que un bot dispare 2 de cada 12 tics, y así sucesivamente. El láser de un robot viajará hasta que encuentre un objeto o se disperse en la inutilidad, así que tenga en cuenta el fuego amigo. Aunque tus bots son bastante precisos, no son perfectos. Debe esperar +/- 2.5 grados de variación en la precisión. A medida que el rayo láser viaja, sus partículas son desviadas gradualmente por la atmósfera hasta que el rayo se vuelve efectivamente inofensivo con suficiente distancia. Un láser hace 1 daño a quemarropa y un 2.5% menos de daño cada longitud de bot que viaja.
Los bots Scrapper son lo suficientemente autónomos como para manejar funciones básicas, pero confían en usted, su programador, para que sean útiles como grupo. Como programador, puede emitir los siguientes comandos para cada bot individual:
- MOVER: especifique las coordenadas hacia las cuales se moverá un bot.
- OBJETIVO: Identifique un bot para apuntar y disparar cuando la asignación de poder lo permita.
- PODER: Redistribuir el poder entre movimiento, escudos y potencia de fuego.
Detalles técnicos del juego
Hay tres programas con los que deberá familiarizarse. El motor de juego es el pesado elevador y proporciona una API de TCP que los programas de reproducción de conectarse. El programa del reproductor es lo que escribirás, y he proporcionado algunos ejemplos con binarios aquí . Finalmente, el Renderer procesa la salida del Game Engine para producir un GIF de la batalla.
El motor del juego
Puedes descargar el motor del juego desde aquí . Cuando se inicia el juego, comenzará a escuchar en el puerto 50000 (actualmente no configurable) para las conexiones de los jugadores. Una vez que recibe las conexiones de dos jugadores, envía el mensaje LISTO a los jugadores y comienza el juego. Los programas del jugador envían comandos al juego a través de la API TCP. Cuando termina el juego, se crea un archivo JSON llamado scrappers.json (también, actualmente no configurable). Esto es lo que usa el procesador para crear un GIF del juego.
La API TCP
Los programas de los jugadores y el motor del juego se comunican pasando cadenas JSON terminadas en nueva línea hacia atrás y cuarto a través de una conexión TCP. Hay solo cinco mensajes JSON diferentes que se pueden enviar o recibir.
Mensaje listo
El mensaje READY se envía desde el juego a los programas del jugador y solo se envía una vez. Este mensaje le dice al programa del jugador cuál es su ID de jugador (PID) y proporciona una lista de todos los bots en el juego. El PID es la única forma de determinar qué Bots son amigos contra enemigos. Más información en los campos de bot a continuación.
{
"Type":"READY", // Message type
"PID":1, // Player ID
"Bots":[ // Array of bots
{
"Type":"BOT",
"PID":1,
"BID":1,
"X":-592,
...
},
...
]
}
Mensaje de bot
El mensaje BOT se envía desde el juego a los programas del jugador y se envía cuando cambian los atributos de un bot. Por ejemplo, cuando se proyectan escudos, o la salud cambia, se envía un mensaje BOT. La ID del bot (BID) solo es única dentro de un jugador en particular.
{
"Type":"BOT", // Message type
"PID":1, // Player ID
"BID":1, // Bot ID
"X":-592, // Current X position
"Y":-706, // Current Y position
"Health":12, // Current health out of 12
"Fired":false, // If the Bot fired this tick
"HitX":0, // X position of where the shot landed
"HitY":0, // Y position of where the shot landed
"Scrap":0, // Future use. Ignore.
"Shield":false // If the Bot is currently shielded.
}
Mover mensaje
El mensaje MOVE es un comando del programa del jugador al juego (pero considérelo como un comando para un bot). Simplemente identifique el bot que desea mover y las coordenadas. Se asume que estás al mando de tu propio bot, por lo que no es necesario ningún PID.
{
"Cmd":"MOVE",
"BID":1, // Bot ID
"X":-592, // Destination X coordinate
"Y":-706, // Destination Y coordinate
}
Mensaje de destino
El mensaje OBJETIVO le dice a uno de tus bots que apunte a otro bot.
{
"Cmd":"TARGET",
"BID":1, // Bot ID
"TPID":0, // The PID of the bot being targeted
"TBID":0, // The BID of the bot being targeted
}
Mensaje de poder
El mensaje PODER reasigna la 12pu disponible para su bot entre movimiento, potencia de fuego y escudos.
{
"Cmd":"POWER",
"BID":1, // Bot ID
"FPow":4, // Set fire power
"MPow":4, // Set move power
"SPow":4, // Set shield power
}
La competencia
Si eres lo suficientemente valiente como para explorar las tierras indomables, entrarás en un torneo de doble eliminación contra tus compañeros mercenarios. Cree una respuesta para su envío y pegue su código o proporcione un enlace a un git repo, gist, etc. Cualquier idioma es aceptable, pero debe asumir que no sé nada sobre el idioma e incluir instrucciones para ejecutar su programa. ¡Crea tantas presentaciones como quieras y asegúrate de darles nombres!
Los programas de jugadores de muestra se incluirán en el torneo, por lo que recomiendo probar su bot contra ellos. El torneo comenzará aproximadamente dos semanas después de recibir cuatro presentaciones únicas del programa. ¡Buena suerte!
--- Winner's Bracket ---
** Contestants will be randomly seeded **
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--- Loser's Bracket --- |___________
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Otra información importante
- El juego se ejecuta a 12 tics / segundo, por lo que no recibirá mensajes con más frecuencia que cada 83 milisegundos más o menos.
- Cada bot tiene 60du de diámetro. El escudo no ocupa espacio adicional. Con la precisión de +/- 2.5%, las probabilidades de golpear a un bot a cierta distancia se representan en este gráfico:
- La disminución del daño del láser a lo largo de la distancia se representa en este gráfico:
- La precisión de un bot y la desintegración del láser se combinan para calcular su daño promedio por disparo. Es decir, el daño promedio que causará un bot cuando dispare desde cierta distancia. El daño por disparo está representado por este gráfico:
- El láser de un robot se origina a medio camino entre el centro del robot y su borde. Por lo tanto, apilar tus bots resultará en fuego amigo.
- Los bots enemigos se generan aproximadamente a 1440du de distancia.
- El juego termina si pasan 120 ticks (10 segundos) sin ningún daño infligido.
- El ganador es el jugador con más bots, luego la mayor cantidad de salud cuando termina el juego.
Comprender la imagen renderizada
- El jugador 1 está representado por círculos y el jugador 2 por hexágonos.
- El color de un bot representa su asignación de potencia. Más rojo significa que se ha asignado más poder al disparo. Más azul significa más escudo. Más verde significa más movimiento.
- El "agujero" en el cuerpo de un bot representa el daño. Cuanto más grande es el agujero, más daño se ha recibido.
- Los círculos blancos que rodean a un bot son su escudo. Si un bot tiene un escudo al final del turno, se muestra. Si el escudo se rompió al recibir daño, no se muestra.
- Las líneas rojas entre los robots representan tomas tomadas.
- Cuando se mata a un bot, se muestra una gran "explosión" roja.
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Respuestas:
Extremista (Python 3)
Este bot siempre dedicará todo su poder a una cosa: proteger si no está protegido, moverse si está fuera de posición y disparar de lo contrario. Vence a todos los bots de muestra, excepto el plato mortal.
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Menos imprudente ( ir )
Originalmente, planeé modificar ligeramente el programa de muestra Reckless Abandon para que los bots no se dispararan si un bot amigable estuviera en el camino. Terminé con bots que eligen nuevos objetivos cuando hay un amigo en el camino, lo que creo que es mejor. Ganará a los dos primeros programas.
El código no es perfecto. La lógica para determinar si un disparo es claro utiliza algunas conjeturas bastante aleatorias.
No parece haber un mecanismo para apuntar a "nadie". Esa podría ser una buena característica para agregar.
La API TCP es agradable porque cualquier lenguaje puede reproducirse, pero también significa mucho código repetitivo. Si no estuviera familiarizado con el idioma en el que se escribieron los bots de muestra, probablemente no habría estado motivado para jugar con esto. Una colección de muestras repetitivas en varios idiomas sería una gran adición a sus otros repositorios git.
(la mayor parte del siguiente código es copiar / pegar de uno de los bots de muestra)
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Trigger Happy - Java 8
Trigger Happy es una evolución simple de mi robot original, pero ya no viable, Bombard. Es un bot muy simple que simplemente disparará al enemigo objetivo actual si hay un disparo claro, de lo contrario realiza una caminata aleatoria para tratar de llegar a una mejor posición. Todo el tiempo intentando tener un escudo.
Sin embargo, a pesar de su simplicidad, es muy eficaz. Y destruirá fácilmente los bots de muestra.
Tenga en cuenta que hay varios errores con el bot, que a veces se dispararán incluso cuando no sea un tiro claro y es posible que no mantengan un escudo ... pero sigue siendo efectivo, por lo que solo enviará esta entrada tal como está
Death-dish vs Trigger Happy
Codifique de la siguiente manera:
Para compilar: javac TriggerHappy.java
Para ejecutar: java TriggerHappy
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