Generar un mapa para un roguelike

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¡Hoy generaremos un mapa para un juego de rol roguelike!

Mapa de ejemplo:

##########
####    F#
####    ##
##    C#C#
#     ## #
# C   #E #
####  #  #
#        #
#P       #
##########

#son paredes, Pes la ubicación inicial del jugador, Fes el final al que se debe llegar, Cson monedas que se pueden recoger y Eson enemigos que se pueden combatir.

Especificaciones del mapa:

  • La altura y el ancho deben estar entre 10 y 39, inclusive. La altura no tiene que ser igual al ancho.
  • Los bordes de los mapas deben rellenarse con paredes.
  • P debe colocarse en la esquina inferior izquierda.
  • F debe colocarse en la esquina superior derecha.
  • Debe haber entre 1 y 3 enemigos.
  • Debe haber entre 2 y 4 monedas.
  • Debe haber una cierta cantidad de paredes en el medio. Debe haber un camino para llegar desde Pa cada C, EyF , teniendo en cuenta que el jugador no puede moverse en diagonal.
  • Cada combinación posible debería tener alguna posibilidad de ocurrir.

Reglas

  • El programa de pocos bytes gana.
  • Su programa no debe tomar ninguna entrada.
  • Es posible que su programa no salga con un error (la salida no fatal es STDERR está bien, ¡pero no podemos tener nuestro bloqueo deshonesto después de la generación del mapa!)
  • Se permite una nueva línea final y se permite espacio final.
  • No se permite ninguna otra salida.
Pavel
fuente
3
Es roguelike, solo para tu información.
Rɪᴋᴇʀ
2
¿Puede aclarar que "todas las combinaciones posibles deberían tener la misma probabilidad de ocurrir"? ¿Quiere decir literalmente que todos los mapas válidos (en particular, todos los mapas donde P puede alcanzar todas las C / E / F) deben ocurrir con la misma probabilidad? Si es así, parece que el único algoritmo posible es generar mapas de manera uniforme al azar y luego verificar que P pueda alcanzar todo, descartando mapas no válidos hasta que eso suceda.
Greg Martin
¿Puede aclarar también: "Debe haber una cierta cantidad de paredes en el medio", ¿qué pasa si coloco solo 2 paredes todo el tiempo?
Gurupad Mamadapur
1
@GregMartin También lo cambiaré "Cada diseño posible debería tener la posibilidad de ocurrir", no necesariamente una oportunidad igual.
Pavel
2
¿Qué pasa con los cuadrados vacíos inalcanzables rodeados de paredes? ¿Es un diseño válido o deben evitarse por completo? (En otras palabras: ¿debería ser accesible cada cuadrado vacío?)
Arnauld

Respuestas:

5

Perl, 293 bytes

-9 bytes gracias a @Dom Hastings

{$==7+rand 30;@r=$"=();@a=((C)x4,(E)x3,("#")x1369,(" ")x1369);for$i(0..7+rand 30){$r[$i][$_]=splice@a,rand@a,1for 0..$=}$r[0][$=]=F;$r[-1][0]=P;$_=$r=join$/,$v="#"x($=+=3),(map"#@$_#",@r),$v;1while$r=~s/F(.{$=})?[^#F]/F$1F/s||$r=~s/[^#F](.{$=})?F/F$1F/s;$r!~/[CEP]/&&/C.*C/s&&/E/?last:redo}say

Agregar -Ebandera para ejecutarlo:

perl -E '{$==7+rand 30;@r=$"=();@a=((C)x4,(E)x3,("#")x1369,(" ")x1369);for$i(0..7+rand 30){$r[$i][$_]=splice@a,rand@a,1for 0..$=}$r[0][$=]=F;$r[-1][0]=P;$_=$r=join$/,$v="#"x($=+=3),(map"#@$_#",@r),$v;1while$r=~s/F(.{$=})?[^#F]/F$1F/s||$r=~s/[^#F](.{$=})?F/F$1F/s;$r!~/[CEP]/&&/C.*C/s&&/E/?last:redo}say'

Sin embargo, lleva mucho tiempo ejecutarlo, por lo que recomiendo usar esta versión en su lugar:

perl -E '{${$_}=8+rand 30for"=","%";@r=$"=();@a=((C)x4,(E)x3,("#")x($v=rand $=*$%),(" ")x($=*$%-$v));for$i(0..$%-1){$r[$i][$_]=splice@a,rand@a,1for 0..$=-1}$r[0][$=-1]=F;$r[$%-1][0]=P;$_=$r=join$/,$v="#"x($=+=2),(map"#@$_#",@r),$v;1while$r=~s/F(.{$=})?[^#F]/F$1F/s||$r=~s/[^#F](.{$=})?F/F$1F/s;$r!~/[CEP]/&&/C.*C/s&&/E/?last:redo}say'

Pruébalo en línea!

Explicación

{ # ingrese un bloque (que se utiliza como un bucle) { $ == 7 + rand 30 ; # selecciona al azar el ancho del mapa -2 # (-2 porque todavía no incluimos los bordes) @r = $ "= (); # reset @r, y establece $" en undef @a = ( # create una lista del personaje que puede estar en el tablero ( C ) x4 , monedas # 4 'C' ( E ) x3 , enemigos # 3 'E' ( "#" ) x1369 , # 37 * 37 '#' (                     
                       
                                     
    
                                 
                               
                               
                          
     "" ) x1369 ); # 37 * 37 espacios para $ i ( 0..7 + rand 30 ) # crea el mapa 2D (7 + rand 30 es la altura, que se genera ahora) por $ _ ( 0 .. $ = - 1 ) { 
        $ r [ $ i ] [ $ _ ] = # índice [$ i] [$ _] recibe ... 
           splice @ a , rand @ a , 1 # .. un carácter aleatorio de la lista generada anteriormente # (el carácter es luego eliminado de la lista gracias a 'splice') } } 
    $ r [                    
                     
                                     
                                       
      
    0 ] [ $ =] = F ; # agregue la celda de finalización 
    $ r [- 1 ] [ 0 ] = P ; # agregue la celda de inicio 
    $ _ = $ r = # aquí generamos una representación de cadena del mapa 
          unir $ /, # unir los siguientes elementos con nuevas líneas 
            $ v = "#" x ( $ = + = 3 ), # un primero línea de # solamente ( mapa "# @ $ _ #" , @r ), # agregue un # al principio y al final de cada línea                                                                                                             
                       
            $ v ; # la última línea de #                        

    1 mientras que # la siguiente expresión regular reemplazará cada celda accesible con una F 
       $ r = ~ s / F (. { $ =})? [^ # F ] / F $ 1F / s   # una celda a la derecha o al final de un La celda F se reemplaza   || # o 
       $ r = ~ s / [^ # F ] (. { $ =})? F / F $ 1F / s ; # una celda a la izquierda o la parte superior de una celda F se reemplaza 
    $ r ! ~ / [CEP] / # si no hay C, E o P en el mapa (lo que significa que todos eran accesibles) &&                
                                            
      /C.*C/ s          # y hay al menos 2 monedas && / E / ? # y 1 enemigo al final : # el mapa es válido, salimos del ciclo rehacer # más, comenzamos de nuevo } 
di                      # e imprimimos el tablero
                  
                   
                    

Tarda mucho tiempo en ejecutarse, porque la lista de la que elegimos al azar los personajes para poner en el tablero ( @a) contiene 1369 espacios en blanco y #, y solo 4 monedas y 3 enemigos. Entonces, si el tamaño del ancho y la altura son pequeños, hay muchos espacios y en #comparación con la moneda y los enemigos, por lo que es muy probable que un mapa aleatorio no sea válido. Es por eso que la versión "optimizada" es más rápida: la lista de la que elegimos los caracteres es un poco más grande que el mapa (la lista es @a=((C)x4,(E)x3,("#")x($v=rand $=*$%),($")x($=*$%-$v)): un número aleatorio $vde #(inferior al tamaño del mapa) y size of the map - $vespacios en blanco).

Dada
fuente
Realmente no sé Perl, pero al observar el resaltado de sintaxis parece que tienes una cita inigualable en ($ ") x $ = ** 2); tal vez el resaltado no funciona bien y esa es una característica. También , el espacio en blanco puede ser inalcanzable.
Pavel
1
@Pavel $"es una variable Perl legítima, pero el resaltado de sintaxis no lo sabe, por eso se ve así. Ok, eliminaré el comentario sobre espacios inalcanzables.
Dada
5

PHP, 422 417 415 309 373 369 364 361 bytes

function w($p){global$r,$h,$w;for($q=$p;$r[$q]<A;)for($r[$p=$q]=" ";($q=$p+(1-(2&$m=rand()))*($m&1?:$w))%$w%($w-1)<1|$q/$w%$h<1;);}$r=str_pad("",($w=rand(10,39))*$h=rand(10,39),"#");$r[$w*2-2]=F;w($p=$q=$w*(--$h-1)+1);$r[$p]=P;for($c=rand(2,4);$i<$c+rand(1,3);$p=rand($w,$h*$w))if($r[$p]<A&&$p%$w%($w-1)){w($p);$r[$p]=EC[$i++<$c];w($p);}echo chunk_split($r,$w);

opera en una cadena sin saltos de línea; cava caminos aleatorios entre los extras. Corre con -r.

Nota: Los caminos se crean caminando en direcciones aleatorias. La elección de la dirección para cada paso generará principalmente mapas abiertos; y es muy poco probable que aparezca el mapa de ejemplo; Pero es posible.

Descompostura

// aux function: randomly walk away from $p placing spaces, stop when a special is reached
function w($p)
{global$r,$h,$w;
    for($q=$p;
        $r[$q]<A;                               // while $q is not special
    )
        for($r[$p=$q]=" ";                          // 3. replace with space
            ($q=$p+(1-(2&$m=rand()))*($m&1?:$w))    // 1. pick random $q next to $p
            %$w%($w-1)<1|$q/$w%$h<1;                // 2. that is not on the borders
        );
}

// initialize map
$r=str_pad("",
    ($w=rand(10,39))*$h=rand(10,39) // random width and height
    ,"#");                          // fill with "#"
$r[$w*2-2]=F;                       // place Finish
w($p=$q=$w*(--$h-1)+1);             // build path from Player position to F
// $h is now height -1 !
$r[$p]=P;                           // place Player

// place Coins ans Enemies
for($c=rand(2,4);$i<$c+rand(1,3);   // while $i has not reached no. of coins+no. of enemies
    $p=rand($w,$h*$w))              // pick a random position
    if($r[$p]<A&&$p%$w%($w-1))      // that is neither special nor out of bounds
    {
        w($p);                      // build path from there to another special
        $r[$p]=EC[$i++<$c];         // place this special
        w($p);      // additional path to allow special in the middle of a dead end tunnel
    }

// insert linebreaks and print
echo chunk_split($r,$w);
Titus
fuente
En su explicación, está generando altura y anchura a 37, no a 39.
Pavel
@Pavel fijo; gracias por notarlo
Tito
Emite su propio código fuente cuando lo probé en Probar en línea
Pavel
@Pavel con el que necesitas rodear el código<?php .... ?>
Dada
1
Bien, hice eso y noté que las paredes se generan en trozos rectangulares regulares. Debería poder generar algo como el mapa de ejemplo. Tampoco siempre genera Es.
Pavel
3

C # (compilador interactivo de Visual C #) , 730 bytes

var R=new Random();for(;;){char P='P',C='C',E='E',Q='#';int w=R.Next(8,37),h=R.Next(8,37),H=h,t,g=99,W,i,j,r;string l,s,p=new string(Q,w+2);var m=new List<string>();for(;H>0;H--){l="";for(W=w;W>0;W--){r=R.Next(999);l+=r<3?C:r<6?E:r<g?Q:' ';}m.Add(l);}m[0]=m[0].Substring(0,w-1)+'F';m[h-1]=P+m[h-1].Substring(1);s=String.Join("#\n#",m);t=s.Split(E).Length-1;if(t<1||t>3)continue;t=s.Split(C).Length-1;if(t<2||t>4)continue;while(g>0){g--;for(i=0;i<h;i++)for(j=0;j<w;j++)if(m[i][j]!=Q&&m[i][j]!=P&&(i>0&&m[i-1][j]==P)||(i<h-1&&m[i+1][j]==P)||(j>0&&m[i][j-1]==P)||(j<w-1&&m[i][j+1]==P))m[i]=m[i].Substring(0,j)+P+m[i].Substring(j+1,w-j-1);}if(String.Join("",m).Split(E,C,'F').Length>1)continue;Console.Write(p+"\n#"+s+"#\n"+p);break;}

Pruébalo en línea!

Sin golf:

var R = new Random();
for (;;)
{
    char P = 'P', C = 'C', E = 'E', poundSymbol = '#';
    int width = R.Next(8, 37), height = R.Next(8, 37), HeightTemp = height, testVariable, goThroughLoop = 99, WidthTemp, i, j, rand;
    string line, strMap, poundSymbolPadding = new string(poundSymbol, width + 2);

    var map = new List<string>(); //initialize map
    for (; HeightTemp > 0; HeightTemp--)
    {
        line = "";
        for (WidthTemp = width; WidthTemp > 0; WidthTemp--)
        {
            rand = R.Next(999);
            //add a character randomly.  Re-use the goThroughLoop variable here, which gives approx. 1 wall per 10 spaces.
            line += rand < 3 ? C : rand < 6 ? E : rand < goThroughLoop ? poundSymbol : ' ';
        }
        map.Add(line);
    }
    //add finish and player
    map[0] = map[0].Substring(0, width - 1) + 'F';
    map[height - 1] = P + map[height - 1].Substring(1);

    strMap = String.Join("#\n#", map);
    //check proper # of enemies, regenerate if invalid
    testVariable = strMap.Split(E).Length - 1;
    if (testVariable < 1 || testVariable > 3)
        continue;
    //check proper # of coins, regenerate if invalid
    testVariable = strMap.Split(C).Length - 1;
    if (testVariable < 2 || testVariable > 4)
        continue;
    //map out areas Player can access.  Iterates until all accessible places have been marked as such.
    while (goThroughLoop > 0)
    {
        goThroughLoop--;
        for (i = 0; i < height; i++)
            for (j = 0; j < width; j++)
                if (map[i][j] != poundSymbol && map[i][j] != P && ((i > 0 && map[i - 1][j] == P) || (i < height - 1 && map[i + 1][j] == P) || (j > 0 && map[i][j - 1] == P) || (j < width - 1 && map[i][j + 1] == P)))
                    //mark this space as accessible
                    map[i] = map[i].Substring(0, j) + P + map[i].Substring(j + 1, width - j - 1);
    }
    //if player cannot access all features (defeated enmies, collected coins, arrived at finish), regenerate map.
    if (String.Join("", map).Split(E, C, 'F').Length > 1)
        continue;

    //output our final map
    Console.Write(poundSymbolPadding + "\n#" + strMap + "#\n" + poundSymbolPadding);

    break;
}

Editar: ahorró 8 bytes, lo hizo un poco menos eficiente al bloquear el bucle de prueba accesible del jugador a 99 iteraciones. Sé que nunca competirá con las otras respuestas aquí, ¡pero me estoy divirtiendo!

Bence Joful
fuente
@GregMartin Ahora es tu turno de implementarlo en F # ;-)
Bence Joful
2
Una modulación simple para el subdominante, no hay problema :)
Greg Martin