Los tipos de Pokémon más duraderos

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Antecedentes

Esta pregunta es similar a esta . He proporcionado toda la información necesaria a continuación. Si está familiarizado con el otro desafío, tenga en cuenta que estamos clasificando todas las defensas en lugar de ver la efectividad de un solo ataque. Esto es importante porque significa que las tablas son inversas entre sí y el objetivo de este desafío es estar sin la participación del usuario.

En Pokemon hay 18 tipos:

Normal    Fighting  Flying  Poison  Ground  Rock
Bug       Ghost     Steel   Fire    Water   Grass
Electric  Psychic   Ice     Dragon  Dark    Fairy

Los Pokémon tienen uno o dos tipos únicos que los definen (una "combinación de tipos"). Por ejemplo, un Bulbasaur tiene la combinación de tipo Hierba / Veneno (tiene dos tipos, Hierba y Veneno) y un Charmander tiene la combinación de tipo Fuego (que tiene un solo tipo). El orden de los tipos no importa (es decir, Grass / Poison es el mismo que Poison / Grass).

Todos estos tipos tienen fortalezas y debilidades:

  • Un tipo puede ser débil a otro tipo. El fuego es débil contra el agua. Esto da como resultado que Fire tenga un multiplicador 2 × contra el agua.
  • Un tipo puede ser resistente a otro tipo. El agua es resistente al agua. Esto da como resultado que el Agua tenga un multiplicador 0.5 × contra el Agua.
  • Un tipo puede ser inmune a otro tipo. Volar es inmune a la tierra. Esto hace que Flying tenga un multiplicador 0 × contra Ground.

Cualquier otra cosa recibe un multiplicador estándar 1 ×. Normal contra Normal daría como resultado un multiplicador 1 × es un ejemplo de esto. Estas fortalezas y debilidades se pueden agravar o negar también. Por ejemplo, el Fuego es débil para el Agua, pero un tipo dual Fuego / Agua tendría un multiplicador 1 × contra el Agua ya que la debilidad del Fuego anularía la resistencia del Agua. Para obtener una tabla completa y una explicación más detallada, consulte a continuación.

Objetivo

El objetivo aquí es generar una lista de todas las combinaciones de tipos, ordenadas en el orden de su capacidad defensiva, y enumerar sus números de (resistencias + inmunidades), debilidades y la relación entre ellas. Específicamente, el orden de clasificación es el siguiente: las combinaciones de tipos con la mejor proporción de (resistencias + inmunidades) a debilidades se enumeran primero, y si hay un empate, las combinaciones de tipo con la mayor cantidad de resistencias e inmunidades ganarán el desempate. Puede generar esta lista por cualquier medio (un método obvio es hacer un cálculo de efectividad de tipo para cada combinación de tipos, pero se le permite almacenar resultados precalculados o parcialmente precalculados en su programa si hacerlo lo acortara).

Tabla de efectividad de tipos

Para una tabla legible por humanos, mira la base de datos Pokemon. Nota: las columnas de esta lista son lo que estamos considerando. Pero por si acaso, aquí está la tabla en la que estoy pensando en una matriz comprimida de efectividad para computadora. He multiplicado cada valor por 2 para que no tengamos que lidiar con decimales molestos:

           Attacking type
            (same order)
   Nor   222222422222202222
   Fir   214211224221422211 
D  Wat   211441222222222212
e  Ele   222122224122222212
f  Gra   241114241424222222
e  Ice   242221422222422242 
n  Fig   222222222441122124  
d  Poi   222212114241222221
i  Gro   224044212222122222 
n  Fly   222414120221422222  
g  Psy   222222122214242422 
   Bug   242212121422422222 
T  Roc   114242414122222242
y  Gho   022222012221242422
p  Dra   211114222222224224   
e  Dar   222222422204212124
   Ste   142211404111121211  
   Fai   222222142221220142

Ejemplo

Si este problema hubiera solicitado solo la salida para combinaciones de tipo de tipo único, una salida válida se vería así:

Steel -> 11/3 = 3.66
Electric -> 3/1 = 3
Poison -> 5/2 = 2.5
Fire -> 6/3 = 2
Water -> 4/2 = 2
Ghost -> 4/2 = 2
Fairy -> 4/2 = 2
Fly -> 4/3 = 1.333
Dragon -> 4/3 = 1.333
Fighting -> 3/3 = 1
Normal -> 1/1 = 1
Ground -> 3/3 = 1
Psychic -> 2/2 = 1
Bug -> 3/3 = 1
Dark -> 3/3 = 1
Grass -> 4/5 = 0.8
Rock -> 4/5 = 0.8
Ice -> 1/4 = 0.25

Sin embargo, su programa también necesitará enumerar todas las combinaciones de tipo dual en la salida, por lo que su salida será considerablemente más larga.

¡La mejor de las suertes! El código más corto en bytes gana.

Devin White
fuente
2
Relacionado.
Martin Ender
3
Y bienvenido a PPCG! :)
Martin Ender
1
Creo que esto tiene el problema obvio de que la respuesta es más pequeña que los datos necesarios para resolver la pregunta y, por lo tanto, una solución ganadora simplemente codificará la salida. Para resolver el problema, probablemente necesite cambiar el desafío para tomar la matriz de efectividad de tipo como entrada en tiempo de ejecución.
@ ais523 Creo que comprimir la matriz se supone que es el núcleo del desafío, y en principio no veo nada de malo en eso (aunque en este caso, desafortunadamente, esta tabla exacta ha sido objeto de un desafío antes).
Martin Ender
2
@MartinEnder Está más que relacionado ... Si repasas la introducción, se copia al 100% y luego se modifica para que no parezca que se ha copiado. Sigue exactamente la misma estructura, los tipos iniciales están en el mismo orden, con el mismo formato. Es simplemente plagio descarado sin mencionarlo y tratar de ocultarlo.
orlp

Respuestas:

2

Python 2, 784 bytes

i=['Normal','222222422222202222'],['Fire','214211224221422211'],['Water','211441222222222212'],['Electric','222122224122222212'],['Grass','241114241424222222'],['Ice','242221422222422242'],['Fighting','222222222441122124'],['Poison','222212114241222221'],['Ground','224044212222122222'],['Flying','222414120221422222'],['Psychic','222222122214242422'],['Bug','242212121422422222'],['Rock','114242414122222242'],['Ghost','022222012221242422'],['Dragon','211114222222224224'],['Dark','222222422204212124'],['Steel','142211404111121211'],['Fairy','222222142221220142']
L=[]
for x,X in i:
 for y,Y in i[i.index([x,X]):]:
  S=W=0.
  for a,b in zip(X,Y):A=int(a)*int(b);W+=A>4;S+=A<4
  L+=[([x+'/'+y,x][x==y]+' -> %d/%d'%(S,W),S/W)]
for l in sorted(L, key=lambda l:-l[1]):print'%s = %.2f'%l

Salidas:

Bug/Steel -> 9/1 = 9.00
Steel/Fairy -> 11/2 = 5.50
Normal/Ghost -> 5/1 = 5.00
Water/Ground -> 5/1 = 5.00
Grass/Steel -> 10/2 = 5.00
Poison/Dark -> 5/1 = 5.00
Poison/Steel -> 10/2 = 5.00
Flying/Steel -> 10/2 = 5.00
Dragon/Steel -> 10/2 = 5.00
Normal/Steel -> 12/3 = 4.00
Electric/Poison -> 8/2 = 4.00
Electric/Steel -> 12/3 = 4.00
Ghost/Dark -> 4/1 = 4.00
Water/Steel -> 11/3 = 3.67
Dark/Steel -> 11/3 = 3.67
Steel -> 11/3 = 3.67
Fire/Steel -> 10/3 = 3.33
Fire/Ground -> 6/2 = 3.00
Water/Flying -> 6/2 = 3.00
Electric -> 3/1 = 3.00
Electric/Flying -> 6/2 = 3.00
Electric/Fairy -> 6/2 = 3.00
Ice/Steel -> 9/3 = 3.00
Fighting/Steel -> 9/3 = 3.00
Rock/Steel -> 9/3 = 3.00
Ghost/Steel -> 12/4 = 3.00
Fire/Electric -> 8/3 = 2.67
Water/Poison -> 8/3 = 2.67
Normal/Poison -> 5/2 = 2.50
Water/Electric -> 5/2 = 2.50
Poison -> 5/2 = 2.50
Ground/Flying -> 5/2 = 2.50
Ground/Steel -> 10/4 = 2.50
Psychic/Steel -> 10/4 = 2.50
Fire/Flying -> 7/3 = 2.33
Water/Fairy -> 7/3 = 2.33
Electric/Ghost -> 7/3 = 2.33
Normal/Electric -> 4/2 = 2.00
Normal/Fairy -> 4/2 = 2.00
Fire -> 6/3 = 2.00
Fire/Poison -> 8/4 = 2.00
Fire/Bug -> 6/3 = 2.00
Fire/Fairy -> 8/4 = 2.00
Water -> 4/2 = 2.00
Water/Ghost -> 8/4 = 2.00
Electric/Bug -> 4/2 = 2.00
Fighting/Poison -> 6/3 = 2.00
Poison/Fairy -> 6/3 = 2.00
Psychic/Ghost -> 4/2 = 2.00
Ghost -> 4/2 = 2.00
Ghost/Fairy -> 4/2 = 2.00
Dragon/Fairy -> 8/4 = 2.00
Fairy -> 4/2 = 2.00
Fire/Ghost -> 9/5 = 1.80
Normal/Fire -> 7/4 = 1.75
Fire/Rock -> 7/4 = 1.75
Fire/Dark -> 7/4 = 1.75
Poison/Dragon -> 7/4 = 1.75
Normal/Water -> 5/3 = 1.67
Fire/Water -> 5/3 = 1.67
Fire/Dragon -> 5/3 = 1.67
Water/Bug -> 5/3 = 1.67
Electric/Fighting -> 5/3 = 1.67
Ghost/Dragon -> 8/5 = 1.60
Fire/Fighting -> 6/4 = 1.50
Water/Dragon -> 3/2 = 1.50
Electric/Dragon -> 6/4 = 1.50
Electric/Dark -> 6/4 = 1.50
Poison/Ground -> 6/4 = 1.50
Poison/Flying -> 6/4 = 1.50
Poison/Rock -> 6/4 = 1.50
Poison/Ghost -> 6/4 = 1.50
Ground/Fairy -> 6/4 = 1.50
Flying/Dragon -> 6/4 = 1.50
Rock/Fairy -> 6/4 = 1.50
Fire/Psychic -> 7/5 = 1.40
Water/Fighting -> 7/5 = 1.40
Water/Dark -> 7/5 = 1.40
Grass/Fairy -> 7/5 = 1.40
Fighting/Dragon -> 7/5 = 1.40
Dragon/Dark -> 7/5 = 1.40
Normal/Flying -> 4/3 = 1.33
Fire/Grass -> 4/3 = 1.33
Fighting/Dark -> 4/3 = 1.33
Poison/Psychic -> 4/3 = 1.33
Ground/Dragon -> 4/3 = 1.33
Flying -> 4/3 = 1.33
Dragon -> 4/3 = 1.33
Dark/Fairy -> 4/3 = 1.33
Normal/Dragon -> 5/4 = 1.25
Water/Rock -> 5/4 = 1.25
Electric/Ground -> 5/4 = 1.25
Electric/Psychic -> 5/4 = 1.25
Electric/Rock -> 5/4 = 1.25
Grass/Poison -> 5/4 = 1.25
Fighting/Bug -> 5/4 = 1.25
Fighting/Ghost -> 5/4 = 1.25
Poison/Bug -> 5/4 = 1.25
Flying/Dark -> 5/4 = 1.25
Water/Psychic -> 6/5 = 1.20
Grass/Ghost -> 6/5 = 1.20
Ground/Ghost -> 6/5 = 1.20
Flying/Rock -> 6/5 = 1.20
Flying/Ghost -> 6/5 = 1.20
Flying/Fairy -> 6/5 = 1.20
Bug/Ghost -> 6/5 = 1.20
Bug/Fairy -> 6/5 = 1.20
Normal -> 1/1 = 1.00
Normal/Fighting -> 4/4 = 1.00
Normal/Ground -> 4/4 = 1.00
Normal/Psychic -> 2/2 = 1.00
Normal/Bug -> 3/3 = 1.00
Normal/Rock -> 5/5 = 1.00
Normal/Dark -> 3/3 = 1.00
Fire/Ice -> 4/4 = 1.00
Water/Grass -> 3/3 = 1.00
Electric/Grass -> 4/4 = 1.00
Grass/Fighting -> 6/6 = 1.00
Grass/Dark -> 7/7 = 1.00
Ice/Poison -> 5/5 = 1.00
Ice/Ghost -> 5/5 = 1.00
Ice/Fairy -> 4/4 = 1.00
Fighting -> 3/3 = 1.00
Fighting/Flying -> 5/5 = 1.00
Fighting/Fairy -> 5/5 = 1.00
Ground -> 3/3 = 1.00
Ground/Bug -> 4/4 = 1.00
Ground/Rock -> 6/6 = 1.00
Ground/Dark -> 6/6 = 1.00
Psychic/Dragon -> 6/6 = 1.00
Psychic/Fairy -> 3/3 = 1.00
Bug -> 3/3 = 1.00
Bug/Dragon -> 5/5 = 1.00
Bug/Dark -> 5/5 = 1.00
Rock/Ghost -> 6/6 = 1.00
Rock/Dark -> 7/7 = 1.00
Dark -> 3/3 = 1.00
Grass/Psychic -> 6/7 = 0.86
Fighting/Rock -> 6/7 = 0.86
Normal/Grass -> 5/6 = 0.83
Grass/Bug -> 5/6 = 0.83
Fighting/Ground -> 5/6 = 0.83
Ground/Psychic -> 5/6 = 0.83
Rock/Dragon -> 5/6 = 0.83
Grass -> 4/5 = 0.80
Grass/Flying -> 4/5 = 0.80
Flying/Psychic -> 4/5 = 0.80
Flying/Bug -> 4/5 = 0.80
Rock -> 4/5 = 0.80
Electric/Ice -> 3/4 = 0.75
Grass/Ground -> 3/4 = 0.75
Ice/Flying -> 3/4 = 0.75
Ice/Bug -> 3/4 = 0.75
Psychic/Rock -> 5/7 = 0.71
Grass/Dragon -> 4/6 = 0.67
Ice/Rock -> 4/6 = 0.67
Ice/Dark -> 4/6 = 0.67
Fighting/Psychic -> 2/3 = 0.67
Psychic -> 2/3 = 0.67
Psychic/Bug -> 4/6 = 0.67
Bug/Rock -> 2/3 = 0.67
Ice/Dragon -> 3/5 = 0.60
Grass/Ice -> 4/7 = 0.57
Normal/Ice -> 2/4 = 0.50
Water/Ice -> 2/4 = 0.50
Grass/Rock -> 2/4 = 0.50
Ice/Fighting -> 3/6 = 0.50
Psychic/Dark -> 1/2 = 0.50
Ice/Ground -> 2/5 = 0.40
Ice/Psychic -> 2/6 = 0.33
Ice -> 1/4 = 0.25
TFeld
fuente
Increíble. Exactamente lo que quería. ¡Gracias amigo!
Devin White