Introducción
La curva de punta de flecha de Sierpinski es una curva cuyo límite es el triángulo de Sierpinski.
Primero comienza así:
_
/ \
Luego, cada línea se reemplaza con una versión girada de la primera:
_
/ \
\ /
_/ \_
Próximo:
_
/ \
\ /
_/ \_
/ \
\_ _/
_ \ / _
/ \_/ \_/ \
Tu tarea
Dado un número n , la salida de la n iteración-ésimo de la punta de flecha de la curva de Sierpinski.
Puede elegir 0 o 1 índice, pero especifique en su respuesta.
Puede generar una imagen o usar Ascii Art en el formato que tengo arriba.
No puede usar las funciones integradas para generar esta curva.
Recuerde, esto es código golf , por lo que gana el código con la menor cantidad de bytes.



u=.5;v=3^u/2;B=[u,v];C=[-u,v];A=C<0;es 16 bytes más corto :) También puede haceraxis off equalpara guardar otros 5 bytes.Diagramas Haskell +, 176 bytes
Crea un archivo svg con fondo transparente llamado "a".
g 0da salida a una línea horizontal,g 1es/¯\.fuente
Diagrams!plot()para abrir una ventana.MSWLogo (Versión 6.5b), 102 bytes
Toma las dos funciones
shapeL,shapeRdadas aquí y las fusiona agregando un argumento adicional:a, que llama a la función opuesta cuando se niega.Se
sdefine una función , que toma varias iteraciones:n(basadas en 1), ángulo:a, longitud:l. Es recursivo, llamando a una iteración más baja de sí mismo con el ángulo:anegado en dos casos para obtener la orientación correcta.rt :a,lt :agire la tortuga (cosita triangular cuyo camino se traza) derecha, izquierda en:agrados.fd :lmueve la tortuga hacia adelante por:lpasos.La función se llamará con
:aigual a 60.Aquí,
repeates esencialmente un bucle FOR, con contador incorporadorepcount.puypdsignifica "pluma hacia arriba" y "pluma hacia abajo", que impiden que la tortuga dibuje mientras se establece su posiciónsetxy.Los dibujos de cada iteración se han llamado con una longitud
:ligual apower 2 (7-repcount), que disminuye exponencialmente; Esto se debe a que la definición usa lo mismo:len el paso recursivo, por lo que con fijo:lel tamaño total de la salida aumentará exponencialmente con:n.fuente
60en el recuento de bytes?Python 2, 124 bytes
Basado en el código del artículo de Wikipedia.
El orden 0 es una línea recta.
fuente
Mathematica / Wolfram Language 73 bytes
Explicación simple:
AnglePath [{θ1, θ2, θ3, ...}] proporciona la lista de coordenadas 2D correspondientes a una ruta que comienza en {0,0}, luego toma una serie de pasos de longitud unitaria en ángulos relativos sucesivos θi.
n = 1
n = 2
n = 3
fuente
Mathematica, 62 bytes
fuente
JavaScript (ES6), 180 bytes
Devuelve una matriz de cadenas. ¡Lograr el espacio correcto fue la parte más difícil! Versión de cadena pura para 205 bytes:
fuente