Supongamos que tengo una forma con un patrón Voronoi, como esta lámpara . Me gustaría poder agregar una "piel" que cubra la forma completa en la superficie interna para poder imprimirla con material translúcido para producir un brillo más o menos uniforme. Aquí hay un ejemplo de lo que me gustaría terminar: pantalla de lámpara de té . ¿Alguna idea sobre cómo aplicar ingeniería inversa a un objeto Voronoi?
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Respuestas:
Publiqué esto en un foro de Autodesk , y un compañero llamado "MagWeb" propuso la siguiente solución. Aun no lo he intentado.
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Después de ejecutar algunas pruebas, puedo confirmar que esto funciona para objetos convexos simples. Si hay concavidades, lo más probable es que la forma de la fuente deba cortarse en secciones, cada una de las cuales puede tratarse como convexa.
Jugué con las funciones de "aplicar patrón" de Meshmixer con un éxito limitado. Podría obtener una forma de patrón que se ajuste a la forma pero con una superficie bastante irregular. Un poco de ajuste de los parámetros del patrón puede ayudar. Tenga en cuenta que la nueva forma tiende a ser tan gruesa como el objeto voronoi original, por lo que puede ser mejor hacer algo como lo siguiente:
1) crear un duplicado del original
2) reducir el duplicado en un pequeño porcentaje
3) alinear el dos objetos a un origen común y toman la diferencia booleana para crear una versión de pared delgada del original.
4) Construya el objeto patrón basado en ese objeto de pared delgada.
editar número 2
¡Logré! Para aquellos que se preocupan, tomé un estuche de gafas Voronoi abierto y puse una piel dentro para proteger sus gafas. Ver este artículo de Thingiverse
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