Tengo un objeto que quiero imprimir en 3D. Pero tengo algunas preguntas al respecto. ¿Cuáles son las cosas que debo tener en cuenta al imprimir en 3D?
Sé cómo cambiar el tamaño métrico, etc. Algunas personas dijeron que es mejor establecer el grosor en una cantidad baja y no hacer que el objeto sea sólido (dejar el interior vacío / hueco) para ahorrar dinero al imprimir.
¿Es esto cierto o no importa?
Además, ¿qué pasa si quiero que dos partes de un objeto sean colores o materiales separados? ¿Tengo que cambiar esto en Blender?
Cualquier consejo e información sería útil, gracias.
Respuestas:
Tienes razón sobre las paredes. El uso de un Solidify modificador objeto es probablemente su mejor apuesta. Un espesor bajo : el valor ( 0.1 es probablemente bueno) ayuda a mantener las paredes delgadas pero fuertes. Puede controlar el grosor mientras ajusta el valor desde la vista Estructura metálica .
Además, y esto es probablemente lo más importante que debe saber , su malla debe estar limpia. Por limpio, quiero decir que todo debe ser una sola pieza. No hay cubos, cilindros, etc. separados que haya agregado mientras modela, solo una pieza sólida. Piensa en ello de esta manera. Si ha agregado un cubo y parte de ese cubo está dentro del resto, podría verse bien desde el exterior. Pero la impresora 3D no está imprimiendo el exterior, está imprimiendo todo. De modo que se imprimirá esa pared, aunque oculta, que está presente en el interior de su malla .
Malo:
Bueno:
Por último, si tiene partes de su malla que no se pueden imprimir de abajo hacia arriba, o que no se pueden mantener solas, considere agregar soportes. Siempre puedes cortarlos más tarde.
Pierna agregada porque no se mantendría sola:
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geometría no múltiple : geometría que no puede existir en el mundo real.
Es una buena idea verificar si las dimensiones de su malla son correctas antes de exportar:
Activar el análisis de malla permite la inspección visual de problemas tales como caras de intersección, bordes afilados, bordes con grosor por debajo de un umbral y otros criterios.
la herramienta de inspección coloreará las caras con esos problemas.
Y, por último, puede hacer selecciones por rasgos, como geometría suelta, caras interiores o vértices no conectados.
Tenga en cuenta que esas son solo herramientas para ayudarlo a encontrar los problemas, ninguno de ellos arreglará la malla para la impresión 3D.
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